
Crypt Swarm
Lähettää eteenpäin siivekkäiden olentojen parven, joka vahingoittaa reitillään olevia vihollisia.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAPainostan karttakohdetta ja pitkää taistelua Exorcismin aikana pitäen Spirit Siphonin kontaktin.
Death Prophet tuhoaa aavearmeijallaan sekä vastustajia että heidän rakennuksiaan. Johtaessaan hyökkäystä ja lähettäessään tappavan aallon toisensa jälkeen hän voi saada viholliset epätoivoon.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.
Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

Vahvistaa taikasuunnitelmaa ja lisää kestävyyttä pidempää kontaktia varten.

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

Avaa tai parantaa: Exorcism. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Lähettää eteenpäin siivekkäiden olentojen parven, joka vahingoittaa reitillään olevia vihollisia.

Lähettää ammuksen, joka estää valitun alueen vihollisia käyttämästä kykyjä.

Sankari luo mystisen yhteyden vihollisyksikköön ja siirtää tämän terveyttä itselleen.
Sankari luo mystisen yhteyden vihollisyksikköön ja siirtää tämän terveyttä itselleen.
Lisää latausten enimmäismäärää 1 ja aiheuttaa vihollisille 1 sekunnin pelon, jos kyky vaikuttaa niihin yhtäjaksoisesti 3 sekuntia.

Sankari vapauttaa pahoja henkiä, jotka imevät terveyttä lähellä olevista vihollisyksiköistä ja rakennuksista. Jokaisen hyökkäyksen jälkeen hengen on palattava omistajan luo ennen seuraavaa hyökkäystä. 40 sekunnin kuluttua.
Sankari vapauttaa pahoja henkiä, jotka imevät terveyttä lähellä olevista vihollisyksiköistä ja rakennuksista. Jokaisen hyökkäyksen jälkeen hengen on palattava omistajan luo ennen seuraavaa hyökkäystä. Henget palaavat lopullisesti 40 sekunnin kuluttua ja parantavat omistajaa osuudella aiheutetusta vahingosta. Rakennukset saavat 50% vahingosta.
Luo hengen aina, kun omistaja osuu viholliseen kyvyllä tai tekee hyökkäyksen. Henki lentää uhriin, aiheuttaa vahvistettua vahinkoa ja palaa sitten palauttamaan omistajan terveyttä.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Kokemus laajentaa sankarin salatietämystä: joka tasolla hänen liikenopeutensa kasvaa ja loitsujen latausajat lyhenevät.
Kokemus laajentaa sankarin salatietämystä: joka tasolla hänen liikenopeutensa kasvaa ja loitsujen latausajat lyhenevät.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.