
Crypt Swarm
Šalje napred jato krilatih stvorenja koja nanose štetu neprijateljima na svom putu.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAPritiskam objekat i dugu borbu tokom Exorcism, održavajući kontakt Spirit Siphon.
Svojom vojskom duhova Death Prophet uništava i protivnike i njihove građevine. Predvodeći napad i ispuštajući jedan smrtonosan talas za drugim, može da baci protivnike u očaj.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

Pojačava magijski plan i dodaje zalihu izdržljivosti za duži kontakt.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Otključava ili unapređuje Exorcism. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Šalje napred jato krilatih stvorenja koja nanose štetu neprijateljima na svom putu.

Ispaljuje projektil koji sprečava neprijatelje u označenoj oblasti da koriste sposobnosti.

Heroj stvara mističnu vezu sa neprijateljskom jedinicom i prenosi njeno zdravlje sebi.
Heroj stvara mističnu vezu sa neprijateljskom jedinicom i prenosi njeno zdravlje sebi.
Povećava maksimalan broj punjenja za 1 i izaziva strah kod neprijatelja na 1 sek. ako sposobnost deluje na njih 3 sek. neprekidno.

Heroj oslobađa zle duhove koji izvlače zdravlje iz obližnjih neprijateljskih jedinica i građevina. Posle svakog napada duh mora da se vrati vlasniku pre novog napada. Posle 40 sek.
Heroj pušta zle duhove koji crpe zdravlje iz obližnjih neprijateljskih stvorenja i građevina. Posle svakog napada duh se vraća vlasniku pre novog napada. Posle 40 sek. duhovi se konačno vraćaju i leče vlasnika za deo nanete štete. Građevine primaju 50% štete.
Stvara duha svaki put kada vlasnik pogodi neprijatelja sposobnošću ili izvede napad. Duh leti ka žrtvi, nanosi povećanu štetu, pa se vraća i obnavlja vlasnikovo zdravlje.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Stečeno iskustvo širi okultno znanje heroja: svakim nivoom raste brzina kretanja i skraćuje se vreme punjenja čarolija.
Stečeno iskustvo širi okultno znanje heroja: svakim nivoom raste brzina kretanja i skraćuje se vreme punjenja čarolija.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.