HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Death Prophet

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Death ProphetPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Pritiskam objekat i dugu borbu tokom Exorcism, održavajući kontakt Spirit Siphon.

Svojom vojskom duhova Death Prophet uništava i protivnike i njihove građevine. Predvodeći napad i ispuštajući jedan smrtonosan talas za drugim, može da baci protivnike u očaj.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

02

Mid · pozicija 2

Početna preporuka

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

03

Offlane · pozicija 3

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Death Prophet: odluke u meču

Kada izabrati Death Prophet?

Odgovara za pritisak na objekat i dugu borbu tokom Exorcism. Tim mora da bude spreman da se kreće zajedno tokom tog perioda.

Šta je opasno za Death Prophet?

Povećavanje rastojanja i smanjena regeneracija ometaju održavanje kontakta. Bez ulta moj plan ulaska na objekat biće znatno oprezniji.

Kako igrati heroja Death Prophet?

Pre Exorcism biram cilj na mapi, a ne samo heroja u kadru. Dok period traje, održavam kontakt i ne trošim ga na beskonačnu poteru.

Bez Exorcism plan se menja: ne vučem tim na isti objekat uz isti rizik.

„Duhovi rade. Jesmo li odredili objekat?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Mid · pozicija 2

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaKaya and Sange

    Pojačava magijski plan i dodaje zalihu izdržljivosti za duži kontakt.

  3. 03 / OsnovaBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  4. 04 / Sledeće raskršćeShiva's Guard

    Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Exorcism. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Eul's Scepter of Divinity ↗

Daje zaseban alat za kontrolu ili samoodržanje; kombinaciju posle sletanja pripremam unapred.

Octarine Core ↗

Skraćuje vreme punjenja kada je moja korist ograničena učestalošću dostupnih čarolija.

Refresher Orb ↗

Omogućava ponavljanje glavnog perioda snage. Kupujem ga uz razumevanje da li ima dovoljno mane za obe upotrebe.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Crypt Swarm

Šalje napred jato krilatih stvorenja koja nanose štetu neprijateljima na svom putu.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Sposobnost

Silence

Ispaljuje projektil koji sprečava neprijatelje u označenoj oblasti da koriste sposobnosti.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Sposobnost

Spirit Siphon

Heroj stvara mističnu vezu sa neprijateljskom jedinicom i prenosi njeno zdravlje sebi.

Mana 60
Detalji i nadogradnje

Heroj stvara mističnu vezu sa neprijateljskom jedinicom i prenosi njeno zdravlje sebi.

Aghanim’s Shard

Povećava maksimalan broj punjenja za 1 i izaziva strah kod neprijatelja na 1 sek. ako sposobnost deluje na njih 3 sek. neprekidno.

Sposobnost

Exorcism

Heroj oslobađa zle duhove koji izvlače zdravlje iz obližnjih neprijateljskih jedinica i građevina. Posle svakog napada duh mora da se vrati vlasniku pre novog napada. Posle 40 sek.

↻ 150 sek.Mana 200 / 300 / 400
Detalji i nadogradnje

Heroj pušta zle duhove koji crpe zdravlje iz obližnjih neprijateljskih stvorenja i građevina. Posle svakog napada duh se vraća vlasniku pre novog napada. Posle 40 sek. duhovi se konačno vraćaju i leče vlasnika za deo nanete štete. Građevine primaju 50% štete.

Aghanim’s Scepter

Stvara duha svaki put kada vlasnik pogodi neprijatelja sposobnošću ili izvede napad. Duh leti ka žrtvi, nanosi povećanu štetu, pa se vraća i obnavlja vlasnikovo zdravlje.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Witchcraft

Stečeno iskustvo širi okultno znanje heroja: svakim nivoom raste brzina kretanja i skraćuje se vreme punjenja čarolija.

Ceo opis

Stečeno iskustvo širi okultno znanje heroja: svakim nivoom raste brzina kretanja i skraćuje se vreme punjenja čarolija.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
582
Mana · osnovna vrednost
363
Šteta · polje podataka Valve
22–32
Oklop · polje Valve
3.83
Brzina
290
Domet napada
600
Snaga · osnova / rast
21 / 2.9
Agilnost · osnovna / po nivou
17 / 2.3
Inteligencija · osnova / rast
24 / 3

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.