
Crypt Swarm
Invia in avanti uno sciame di creature alate che infliggono danni ai nemici sul percorso.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEFaccio pressione su un obiettivo e negli scontri lunghi durante Exorcism, mantenendo il contatto di Spirit Siphon.
Con il suo esercito di fantasmi Death Prophet distrugge sia gli avversari sia i loro edifici. Guidando l'assalto e scatenando un'ondata letale dopo l'altra può gettare i nemici nella disperazione.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Potenzia il piano basato sugli incantesimi e aggiunge sopravvivenza per un contatto più lungo.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Sblocca o potenzia Exorcism. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Invia in avanti uno sciame di creature alate che infliggono danni ai nemici sul percorso.

Lancia un proiettile che impedisce ai nemici nell'area indicata di usare abilità.

L'eroe crea un legame mistico con un nemico, trasferendone la salute a sé stesso.
L'eroe crea un legame mistico con un nemico, trasferendone la salute a sé stesso.
Aumenta le cariche massime di 1 e applica ai nemici 1 s di paura se l'abilità li colpisce per 3 s consecutivi.

L'eroe libera spiriti maligni che prosciugano la salute di creature e strutture nemiche vicine. Dopo ogni attacco, lo spirito deve tornare al proprietario prima di attaccare ancora. Dopo 40 s.
L'eroe libera spiriti maligni che sottraggono salute alle unità e alle strutture nemiche vicine. Dopo ogni attacco, uno spirito deve tornare dal possessore prima di attaccare di nuovo. Dopo 40 s, gli spiriti tornano definitivamente e curano il possessore per una parte dei danni inflitti. Le strutture subiscono il 50% dei danni.
Crea uno spirito ogni volta che il possessore colpisce un nemico con un'abilità o esegue un attacco. Lo spirito vola verso la vittima, le infligge danni aumentati, poi torna e ripristina la salute del possessore.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L’esperienza acquisita amplia le conoscenze occulte dell’eroe: a ogni livello aumenta la sua velocità di movimento e si riducono le ricariche degli incantesimi.
L’esperienza acquisita amplia le conoscenze occulte dell’eroe: a ogni livello aumenta la sua velocità di movimento e si riducono le ricariche degli incantesimi.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.