EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Death Prophet

DP Banshee

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Death ProphetPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Faccio pressione su un obiettivo e negli scontri lunghi durante Exorcism, mantenendo il contatto di Spirit Siphon.

Con il suo esercito di fantasmi Death Prophet distrugge sia gli avversari sia i loro edifici. Guidando l'assalto e scatenando un'ondata letale dopo l'altra può gettare i nemici nella disperazione.

Abilità a portata di mano
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Death Prophet, decisioni in partita

Quando scegliere Death Prophet?

È adatta alla pressione sugli obiettivi e agli scontri prolungati durante Exorcism. La squadra deve essere pronta a muoversi insieme a questa finestra.

Cosa è pericoloso per Death Prophet?

Distanza e riduzione del recupero impediscono di mantenere il contatto. Senza ulti, il mio piano per avvicinarmi a un obiettivo sarà molto più prudente.

Come giocare Death Prophet?

Prima di Exorcism scelgo un obiettivo sulla mappa, non solo un eroe nell'inquadratura. Finché la finestra è attiva, mantengo il contatto e non la spreco in un inseguimento infinito.

Senza Exorcism il piano cambia: non porto la squadra sullo stesso obiettivo con lo stesso rischio.

«I fantasmi sono al lavoro. L'obiettivo è stato assegnato?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseKaya and Sange

    Potenzia il piano basato sugli incantesimi e aggiunge sopravvivenza per un contatto più lungo.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Exorcism. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Eul's Scepter of Divinity ↗

Fornisce uno strumento distinto di controllo o sopravvivenza; preparo in anticipo la combinazione da usare all'atterraggio.

Octarine Core ↗

Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Refresher Orb ↗

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Crypt Swarm

Invia in avanti uno sciame di creature alate che infliggono danni ai nemici sul percorso.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sec.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Abilità

Silence

Lancia un proiettile che impedisce ai nemici nell'area indicata di usare abilità.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Abilità

Spirit Siphon

L'eroe crea un legame mistico con un nemico, trasferendone la salute a sé stesso.

Mana 60
Dettagli e potenziamenti

L'eroe crea un legame mistico con un nemico, trasferendone la salute a sé stesso.

Aghanim’s Shard

Aumenta le cariche massime di 1 e applica ai nemici 1 s di paura se l'abilità li colpisce per 3 s consecutivi.

Abilità

Exorcism

L'eroe libera spiriti maligni che prosciugano la salute di creature e strutture nemiche vicine. Dopo ogni attacco, lo spirito deve tornare al proprietario prima di attaccare ancora. Dopo 40 s.

↻ 150 sMana 200 / 300 / 400
Dettagli e potenziamenti

L'eroe libera spiriti maligni che sottraggono salute alle unità e alle strutture nemiche vicine. Dopo ogni attacco, uno spirito deve tornare dal possessore prima di attaccare di nuovo. Dopo 40 s, gli spiriti tornano definitivamente e curano il possessore per una parte dei danni inflitti. Le strutture subiscono il 50% dei danni.

Aghanim’s Scepter

Crea uno spirito ogni volta che il possessore colpisce un nemico con un'abilità o esegue un attacco. Lo spirito vola verso la vittima, le infligge danni aumentati, poi torna e ripristina la salute del possessore.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Witchcraft

L’esperienza acquisita amplia le conoscenze occulte dell’eroe: a ogni livello aumenta la sua velocità di movimento e si riducono le ricariche degli incantesimi.

Descrizione completa

L’esperienza acquisita amplia le conoscenze occulte dell’eroe: a ogni livello aumenta la sua velocità di movimento e si riducono le ricariche degli incantesimi.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
363
Danni · campo Valve
22–32
Armatura · campo Valve
3.83
Velocità
290
Portata d'attacco
600
Forza · base / crescita
21 / 2.9
Agilità · base / crescita
17 / 2.3
Intelligenza · base / crescita
24 / 3

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.