
Poison Touch
施放一股錐形的毒素,可以打擊多個敵方單位。造成持續傷害和減速。每當目標受到戴佐的攻擊,負面效果的持續時間都會刷新,減速效果也會提升。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我給隊友爭取撤退和治療的時間,避免和他一起陷入危險。
戴佐 (Dazzle)生來就是隊友的後盾,在他們消滅敵人時保住他們的性命。他奇特的法術交織於護甲之中,削弱敵人並強化盟友。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

施放一股錐形的毒素,可以打擊多個敵方單位。造成持續傷害和減速。每當目標受到戴佐的攻擊,負面效果的持續時間都會刷新,減速效果也會提升。

友軍身受薄葬的福佑,在其保護下不論受到多大的傷害都不會陣亡。對該友軍的治療效果在持續時間內也會根據其生命值得到增強。

放出一道能量弧,可以瞬間跳躍至目標附近的隊友,治療的同時還將對附近的敵方單位造成傷害。施放暗影波時戴佐必定會享受到治療效果。
放出一道能量弧,可以瞬間跳躍至目標附近的隊友,治療的同時還將對附近的敵方單位造成傷害。施放暗影波時戴佐必定會享受到治療效果。
允許對任意單位使用此技能。彈射物可以在敵人之間彈跳,對敵人造成傷害,並按普通數值的 100% 治療附近隊友。技能擁有者會攻擊每個被彈射物跳到的敵人。

英雄將靈魂與身體分離,送入 Nothl 領域。靈魂無敵,可以攻擊、使用技能和物品,靈魂與身體之間會形成可見連線。
戴佐的靈魂離開身體,穿過虛無之境變成無敵的幽靈,可以施放技能、攻擊和使用物品,他的身體還留在這個世界,和靈魂之間存在著可見的連線。在靈魂形態下,戴佐的基礎技能都已強化: 劇毒之觸 (Poison Touch)帶有妖術效果; 薄葬 (Shallow Grave)結束時會治療; 暗影波 (Shadow Wave)的冷卻時間變短。 效果可以提前結束,效果結束時戴佐的靈魂會返回身體。
虛無投影可以在戴佐被控制時施放。他在虛無之境時治療效果得到增強。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

戴佐的技能會對範圍內友軍和敵人同時施加編織,提升友軍的護甲並減少敵人的護甲。本效果可以多次疊加。
戴佐的技能會對範圍內友軍和敵人同時施加編織,提升友軍的護甲並減少敵人的護甲。本效果可以多次疊加。
對隊友觸發時,此技能的每層效果治療 60 點生命值。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。