英雄 / 一起弄懂

Dazzle

戴佐 · 戴澤

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Dazzle英雄計劃

我想在這局做什麼

我給隊友爭取撤退和治療的時間,避免和他一起陷入危險。

戴佐 (Dazzle)生來就是隊友的後盾,在他們消滅敵人時保住他們的性命。他奇特的法術交織於護甲之中,削弱敵人並強化盟友。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Dazzle:對局決策

什麼時候適合選Dazzle?

團隊能在 Shallow Grave 後治療或帶走隊友時,我會選擇它打線上,並及時救人。

Dazzle需要防範什麼?

救人不等於回覆血量。保護結束後的強力魔法爆發,以及對 Dazzle 本人的控制,都要求正確站位和備用行動。

Dazzle該怎麼打?

Grave 之後,我會立即準備治療,以及讓隊友脫身。不會站得太近,讓一個敵方技能同時控制住被救的人和救他的人。

Shallow Grave 提供時間,不是治療:需要提前計劃好效果結束前要做什麼。

«沒死只是計劃的開始,不是結束。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  3. 03 / 核心Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  4. 04 / 下一處分岔Holy Locket

    強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

  5. 05 / 下一處分岔Guardian Greaves

    同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Aether Lens ↗

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Weave, Nothl Projection。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Poison Touch

施放一股錐形的毒素,可以打擊多個敵方單位。造成持續傷害和減速。每當目標受到戴佐的攻擊,負面效果的持續時間都會刷新,減速效果也會提升。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒魔法消耗 125 / 130 / 135 / 140
技能

Shallow Grave

友軍身受薄葬的福佑,在其保護下不論受到多大的傷害都不會陣亡。對該友軍的治療效果在持續時間內也會根據其生命值得到增強。

↻ 30 / 26 / 22 / 18 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
技能

Shadow Wave

放出一道能量弧,可以瞬間跳躍至目標附近的隊友,治療的同時還將對附近的敵方單位造成傷害。施放暗影波時戴佐必定會享受到治療效果。

↻ 10 / 9 / 8 / 7 秒魔法消耗 90
詳情與升級

放出一道能量弧,可以瞬間跳躍至目標附近的隊友,治療的同時還將對附近的敵方單位造成傷害。施放暗影波時戴佐必定會享受到治療效果。

Aghanim’s Scepter

允許對任意單位使用此技能。彈射物可以在敵人之間彈跳,對敵人造成傷害,並按普通數值的 100% 治療附近隊友。技能擁有者會攻擊每個被彈射物跳到的敵人。

技能

Nothl Projection

英雄將靈魂與身體分離,送入 Nothl 領域。靈魂無敵,可以攻擊、使用技能和物品,靈魂與身體之間會形成可見連線。

↻ 70 / 60 / 50 秒魔法消耗 100 / 150 / 200
詳情與升級

戴佐的靈魂離開身體,穿過虛無之境變成無敵的幽靈,可以施放技能、攻擊和使用物品,他的身體還留在這個世界,和靈魂之間存在著可見的連線。在靈魂形態下,戴佐的基礎技能都已強化: 劇毒之觸 (Poison Touch)帶有妖術效果; 薄葬 (Shallow Grave)結束時會治療; 暗影波 (Shadow Wave)的冷卻時間變短。 效果可以提前結束,效果結束時戴佐的靈魂會返回身體。

Aghanim’s Shard

虛無投影可以在戴佐被控制時施放。他在虛無之境時治療效果得到增強。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Weave

戴佐的技能會對範圍內友軍和敵人同時施加編織,提升友軍的護甲並減少敵人的護甲。本效果可以多次疊加。

完整說明與升級

戴佐的技能會對範圍內友軍和敵人同時施加編織,提升友軍的護甲並減少敵人的護甲。本效果可以多次疊加。

Aghanim’s Shard

對隊友觸發時,此技能的每層效果治療 60 點生命值。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
538
魔法值 · 基礎
375
傷害 · Valve 資料欄位
19–25
護甲 · Valve 資料欄位
3.33
速度
305
攻擊距離
575
力量 · 基礎 / 成長
19 / 2.3
敏捷 · 基礎 / 成長
20 / 1.7
智力 · 基礎 / 成長
25 / 3.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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