ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Dazzle

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
DazzleՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Պահում եմ դաշնակցի ժամանակը ելքի և բուժման համար՝ նրա հետ միասին չբացվելով։

Իր կողմնակիցներին պահելու համար ծնված Dazzle թույլ չի տալիս մարտակիցներին մահանալ, քանի դեռ նրանք ոչնչացնում են թշնամիներին։ Նրա արտասովոր կախարդանքները հյուսվում են զրահի մեջ՝ թուլացնելով հակառակորդներին և ուժեղացնելով դաշնակիցներին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Poison TouchShallow GraveShadow WaveNothl Projection
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ գծի և դաշնակցի ժամանակին փրկման համար, որին թիմը կարող է բուժել կամ դուրս բերել Shallow Grave հետո։

Ինչից եմ զգուշանում

Փրկումը հավասար չէ առողջության վերականգնմանը։ Պաշտպանության ավարտից հետո ուժեղ կախարդական պայթյունը և հենց Dazzle վերահսկողությունը պահանջում են դիրք և գործողությունների պաշար։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Grave հետո անմիջապես պատրաստում եմ բուժում և դաշնակցի ելքը։ Նրա կողքին այնպես չեմ կանգնում, որ մեկ թշնամի կոճակ անջատի և՛ նպատակը, և՛ նրա փրկողին։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Shallow Grave պատուհան է, ոչ թե բուժում. նախապես պետք է պլան, թե ինչ կլինի մինչև դրա ավարտը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  3. 03 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանHoly Locket

    Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանGuardian Greaves

    Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Aether Lens ↗

Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Weave, Nothl Projection կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Poison Touch

Արձակում է թույնի կոն, որը խոցում է մի քանի թշնամու։ Զոհերին պարբերական վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է նրանց, իսկ կարողության տիրոջ հարձակումները թարմացնում են էֆեկտի տևողությունը և ուժեղացնում են դանդաղեցումը։

↻ 24 / 21 / 18 / 15 վայրկյանՄանա 125 / 130 / 135 / 140
Կարողություն

Shallow Grave

Դաշնակցի վրա դնում է սուրբ պաշտպանություն, որը թույլ չի տալիս նրան մահանալ։ Նաև մեծացնում է նրա բուժումը՝ ըստ նրա պակասող առողջության։

↻ 30 / 26 / 22 / 18 վայրկյանՄանա 90 / 100 / 110 / 120
Կարողություն

Shadow Wave

Արձակում է հզոր լիցք, որը փոխանցվում է դաշնակցից դաշնակից՝ բուժելով նրանց և վնաս հասցնելով մոտակա հակառակորդներին։ Կարողությունը միշտ բուժում է իր տիրոջը։

↻ 10 / 9 / 8 / 7 վայրկյանՄանա 90
Ավելին և բարելավումներ

Արձակում է հզոր լիցք, որը փոխանցվում է դաշնակցից դաշնակից՝ բուժելով նրանց և վնաս հասցնելով մոտակա հակառակորդներին։ Կարողությունը միշտ բուժում է իր տիրոջը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել ցանկացած արարածների վրա։ Թույլ է տալիս նրա լիցքին ցատկել թշնամիների վրա՝ վնաս հասցնելով նրանց և բուժելով մոտակա դաշնակիցներին սովորական արժեքների 100% չափով։ Կարողության տերը հարձակվում է բոլոր թշնամիների վրա, որոնց վրա այն ցատկում է։

Կարողություն

Nothl Projection

Հերոսն իր հոգին բաժանում է մարմնից և ուղղում է այն Նոթլի աշխարհ։ Հոգին անխոցելի է և կարող է թե՛ հարձակումներ անել, թե՛ կիրառել կարողություններ և առարկաներ, իսկ նրա և մարմնի միջև առաջանում է տեսանելի կապ։

↻ 70 / 60 / 50 վայրկյանՄանա 100 / 150 / 200
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն իր հոգին բաժանում է մարմնից և ուղղում է այն Նոթլ աշխարհ։ Հոգին անխոցելի է և կարող է թե՛ հարձակումներ անել, թե՛ կարողություններ ու առարկաներ կիրառել, իսկ նրա և մարմնի միջև առաջանում է տեսանելի կապ։ Նոթլ աշխարհում հերոսի բոլոր հիմնական կարողություններն ուժեղացված են. Poison Touch դնում է անեծք, որը թշնամիներին վերածում է գազանիկների, Shallow Grave նպատակին բուժում է նրա անմահության ավարտին, իսկ Shadow Wave ավելի արագ է վերալիցքավորվում։ Հերոսը կվերադառնա իր մարմինը, եթե ինքը ընդհատի կարողությունը կամ եթե դրա գործողությունն ավարտվի։

Aghanim’s Shard առարկա

Հնարավորություն է տալիս կիրառել այս կարողությունը, նույնիսկ եթե հերոսը շարքից դուրս է։ Մեծացնում է հերոսի կարողությունների բուժումը, քանի դեռ նա Նոթլի աշխարհում է։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Weave

Հերոսի կարողությունները դնում են կուտակվող էֆեկտ, որը մեծացնում է դաշնակիցների զրահը և նվազեցնում այն թշնամիների մոտ։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսի կարողությունները դնում են կուտակվող էֆեկտ, որը մեծացնում է դաշնակիցների զրահը և նվազեցնում այն թշնամիների մոտ։

Aghanim’s Shard առարկա

Դաշնակիցների վրա գործարկումն բուժում է նրանց 60 չափով այս կարողության ամեն էֆեկտի համար։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
375
Վնաս · Valve դաշտ
19–25
Զրահ · Valve դաշտ
3.33
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
575
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2.3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
20 / 1.7
Բանականություն · բազա / աճ
25 / 3.5

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։