გმირი / ვარკვევით

Dazzle

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Dazzleგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

მოკავშირეს ვუნარჩუნებ დროს გასვლისა და მკურნალობისთვის და მასთან ერთად არ ვემსხვერპლები.

მხარდამჭერად დაბადებული Dazzle არ აძლევს თანამებრძოლებს სიკვდილის საშუალებას, სანამ ისინი მტრებს ანადგურებენ. მისი უჩვეულო შელოცვები ჯავშანში იქსოვება, ასუსტებს მოწინააღმდეგეებს და აძლიერებს მოკავშირეებს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ ხაზისთვის და მოკავშირის დროული გადარჩენისთვის, რომლის განკურნება ან გამოყვანაც გუნდი შეძლებს Shallow Grave შემდეგ.

რისი მეშინია

გადარჩენა სიცოცხლის აღდგენას არ უდრის. ძლიერი მაგიური აფეთქება დაცვის დასრულების შემდეგ და თავად Dazzle კონტროლი ითხოვს პოზიციას და მოქმედებების მარაგს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Grave შემდეგ მაშინვე ვამზადებ მკურნალობას და მოკავშირის გასვლას. არ ვდგები მის გვერდით ისე, რომ ერთმა მტრულმა ღილაკმა გამორთოს სამიზნეც და მისი მხსნელიც.

რას ვამოწმებ პირველს

Shallow Grave ფანჯარაა და არა მკურნალობა: წინასწარ გჭირდება გეგმა, რა მოხდება მის დასრულებამდე.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  3. 03 / საფუძველიForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაHoly Locket

    აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიGuardian Greaves

    აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Aether Lens ↗

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Weave, Nothl Projection. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Poison Touch

უშვებს შხამის კონუსს, რომელიც რამდენიმე მტერს ხვდება. მსხვერპლებს აყენებს პერიოდულ ზიანს და ანელებს მათ, უნარის მფლობელის შეტევები კი ანახლებენ ეფექტის დროს და აძლიერებენ შენელებას.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 წმ.მანა 125 / 130 / 135 / 140
უნარი

Shallow Grave

ადებს მოკავშირეს წმინდა დაცვას, რომელიც არ აძლევს სიკვდილის საშუალებას. ასევე ზრდის მის მკურნალობას მისი ნაკლული სიცოცხლის მიხედვით.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 წმ.მანა 90 / 100 / 110 / 120
უნარი

Shadow Wave

უშვებს ძლიერ მუხტს, რომელიც გადაეცემა მოკავშირიდან მოკავშირეს, კურნავს მათ და აყენებს ზიანს ახლომდებარე მოწინააღმდეგეებს. უნარი ყოველთვის კურნავს თავის მფლობელს.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 წმ.მანა 90
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

უშვებს ძლიერ მუხტს, რომელიც გადაეცემა მოკავშირიდან მოკავშირეს, კურნავს მათ და აყენებს ზიანს ახლომდებარე მოწინააღმდეგეებს. უნარი ყოველთვის კურნავს თავის მფლობელს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

იძლევა საშუალებას ეს უნარი ნებისმიერ არსებაზე გამოიყენო. მის მუხტს აძლევს მტრებში გადახტომის საშუალებას, აყენებს მათ ზიანს და კურნავს ახლომდებარე მოკავშირეებს ჩვეულებრივი მნიშვნელობების 100% ოდენობით. უნარის მფლობელი ესხმის ყველა მტერს, რომელშიც ის გადახტება.

უნარი

Nothl Projection

გმირი აცალკევებს თავის სულს სხეულისგან და მიმართავს მას ნოთლის სამყაროში. სული ხელშეუხებელია და შეუძლია როგორც შეტევა, ისე უნარებისა და ნივთების გამოყენება, ხოლო სულსა და სხეულს შორის ჩნდება ხილული კავშირი.

↻ 70 / 60 / 50 წმ.მანა 100 / 150 / 200
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი აცალკევებს სულს სხეულს და მიმართავს მას ნოთლის სამყაროში. სული ხელშეუხებელია და შეუძლია როგორც შეტევა, ისე უნარების და ნივთების გამოყენება, სულსა და სხეულს შორის კი ჩნდება ხილული კავშირი. ნოთლის სამყაროში გმირის ყველა საბაზისო უნარი გაძლიერებულია: Poison Touch აწესებს წყევლას, რომელიც მტრებს პატარა ცხოველებად აქცევს, ჰექსით, Shallow Grave კურნავს სამიზნეს მისი უკვდავების დამთავრებისას, Shadow Wave კი უფრო სწრაფად იტენება. გმირი დაბრუნდება თავის სხეულში, თუ თვითონ შეწყვეტს უნარს ან თუ მისი მოქმედება დასრულდება.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა ამ უნარის გამოყენების საშუალებას მაშინაც, როცა გმირი მწყობრიდან არის გამოყვანილი. ზრდის გმირის უნარებისგან მკურნალობას, სანამ ის ნოთლის სამყაროშია.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Weave

გმირის უნარები ადებენ დაგროვებად ეფექტს, რომელიც ზრდის ჯავშანს მოკავშირეებს და ამცირებს მას მტრებს.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირის უნარები ადებენ დაგროვებად ეფექტს, რომელიც ზრდის ჯავშანს მოკავშირეებს და ამცირებს მას მტრებს.

Aghanim’s Shard ნივთი

მოკავშირეებზე ამუშავება კურნავს მათ 60 ოდენობით ამ უნარის ყოველ ეფექტზე.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
375
ზიანი · Valve ველი
19–25
ჯავშანი · Valve ველი
3.33
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
575
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2.3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
20 / 1.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
25 / 3.5

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.