
Poison Touch
უშვებს შხამის კონუსს, რომელიც რამდენიმე მტერს ხვდება. მსხვერპლებს აყენებს პერიოდულ ზიანს და ანელებს მათ, უნარის მფლობელის შეტევები კი ანახლებენ ეფექტის დროს და აძლიერებენ შენელებას.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზემოკავშირეს ვუნარჩუნებ დროს გასვლისა და მკურნალობისთვის და მასთან ერთად არ ვემსხვერპლები.
მხარდამჭერად დაბადებული Dazzle არ აძლევს თანამებრძოლებს სიკვდილის საშუალებას, სანამ ისინი მტრებს ანადგურებენ. მისი უჩვეულო შელოცვები ჯავშანში იქსოვება, ასუსტებს მოწინააღმდეგეებს და აძლიერებს მოკავშირეებს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უშვებს შხამის კონუსს, რომელიც რამდენიმე მტერს ხვდება. მსხვერპლებს აყენებს პერიოდულ ზიანს და ანელებს მათ, უნარის მფლობელის შეტევები კი ანახლებენ ეფექტის დროს და აძლიერებენ შენელებას.

ადებს მოკავშირეს წმინდა დაცვას, რომელიც არ აძლევს სიკვდილის საშუალებას. ასევე ზრდის მის მკურნალობას მისი ნაკლული სიცოცხლის მიხედვით.

უშვებს ძლიერ მუხტს, რომელიც გადაეცემა მოკავშირიდან მოკავშირეს, კურნავს მათ და აყენებს ზიანს ახლომდებარე მოწინააღმდეგეებს. უნარი ყოველთვის კურნავს თავის მფლობელს.
უშვებს ძლიერ მუხტს, რომელიც გადაეცემა მოკავშირიდან მოკავშირეს, კურნავს მათ და აყენებს ზიანს ახლომდებარე მოწინააღმდეგეებს. უნარი ყოველთვის კურნავს თავის მფლობელს.
იძლევა საშუალებას ეს უნარი ნებისმიერ არსებაზე გამოიყენო. მის მუხტს აძლევს მტრებში გადახტომის საშუალებას, აყენებს მათ ზიანს და კურნავს ახლომდებარე მოკავშირეებს ჩვეულებრივი მნიშვნელობების 100% ოდენობით. უნარის მფლობელი ესხმის ყველა მტერს, რომელშიც ის გადახტება.

გმირი აცალკევებს თავის სულს სხეულისგან და მიმართავს მას ნოთლის სამყაროში. სული ხელშეუხებელია და შეუძლია როგორც შეტევა, ისე უნარებისა და ნივთების გამოყენება, ხოლო სულსა და სხეულს შორის ჩნდება ხილული კავშირი.
გმირი აცალკევებს სულს სხეულს და მიმართავს მას ნოთლის სამყაროში. სული ხელშეუხებელია და შეუძლია როგორც შეტევა, ისე უნარების და ნივთების გამოყენება, სულსა და სხეულს შორის კი ჩნდება ხილული კავშირი. ნოთლის სამყაროში გმირის ყველა საბაზისო უნარი გაძლიერებულია: Poison Touch აწესებს წყევლას, რომელიც მტრებს პატარა ცხოველებად აქცევს, ჰექსით, Shallow Grave კურნავს სამიზნეს მისი უკვდავების დამთავრებისას, Shadow Wave კი უფრო სწრაფად იტენება. გმირი დაბრუნდება თავის სხეულში, თუ თვითონ შეწყვეტს უნარს ან თუ მისი მოქმედება დასრულდება.
იძლევა ამ უნარის გამოყენების საშუალებას მაშინაც, როცა გმირი მწყობრიდან არის გამოყვანილი. ზრდის გმირის უნარებისგან მკურნალობას, სანამ ის ნოთლის სამყაროშია.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირის უნარები ადებენ დაგროვებად ეფექტს, რომელიც ზრდის ჯავშანს მოკავშირეებს და ამცირებს მას მტრებს.
გმირის უნარები ადებენ დაგროვებად ეფექტს, რომელიც ზრდის ჯავშანს მოკავშირეებს და ამცირებს მას მტრებს.
მოკავშირეებზე ამუშავება კურნავს მათ 60 ოდენობით ამ უნარის ყოველ ეფექტზე.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.