QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Dazzle

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
DazzleQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Müttəfiqə çıxış və müalicə üçün vaxt saxlayıram, onunla birlikdə açıqda qalmıram.

Öz tərəfdarlarını dəstəkləmək üçün doğulmuş Dazzle yoldaşları düşmənləri məhv edərkən onların ölməsinə imkan vermir. Qeyri-adi sehrləri zirehə hörülür, rəqibləri zəiflədir və müttəfiqləri gücləndirir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Xətt və Shallow Grave sonra komandanın müalicə edə və ya çıxara biləcəyi müttəfiqin vaxtında xilası üçün seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Xilas sağlamlıq bərpasına bərabər deyil. Qoruma bitəndən sonra güclü sehrli partlayış və Dazzle özünün nəzarəti mövqe və hərəkət ehtiyatı tələb edir.

Təmasda nə edirəm

Grave sonra dərhal müalicəni və müttəfiqin çıxışını hazırlayıram. Yanında elə durmuram ki, bir düşmən düyməsi həm hədəfi, həm də onun xilasedicisini söndürsün.

İlk yoxladığım

Shallow Grave pəncərədir, müalicə deyil: bitənə qədər nə olacağını əvvəlcədən planlamaq lazımdır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  3. 03 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıHoly Locket

    Qəhrəmanın müalicə planını gücləndirir və lazım olan anda ayrı bərpa əlavə edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıGuardian Greaves

    Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Aether Lens ↗

Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Aghanim's Shard ↗

Weave, Nothl Projection açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Poison Touch

Bir neçə düşməni vuran zəhər konusu buraxır. Qurbanlara dövri zərər verir və onları yavaşladır, bacarıq sahibinin hücumları isə effektin müddətini yeniləyir və yavaşlatmanı gücləndirir.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 san.Mana 125 / 130 / 135 / 140
Bacarıq

Shallow Grave

Müttəfiqə onun ölməsinə imkan verməyən müqəddəs qoruma qoyur. Həmçinin onun müalicəsini çatışmayan sağlamlığından asılı olaraq artırır.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Bacarıq

Shadow Wave

Müttəfiqdən müttəfiqə keçən, onları müalicə edən və yaxındakı rəqiblərə zərər verən güclü yük buraxır. Bacarıq həmişə sahibini müalicə edir.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 san.Mana 90
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Müttəfiqdən müttəfiqə keçən, onları müalicə edən və yaxındakı rəqiblərə zərər verən güclü yük buraxır. Bacarıq həmişə sahibini müalicə edir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bu bacarığı istənilən məxluqlara tətbiq etməyə imkan verir. Yükünün düşmənlərə sıçramasına imkan verir, onlara zərər verir və yaxındakı müttəfiqləri adi dəyərlərin 100% miqdarında sağaldır. Bacarıq sahibi onun sıçradığı bütün düşmənlərə hücum edir.

Bacarıq

Nothl Projection

Qəhrəman ruhunu bədənindən ayırır və onu Notl dünyasına yönəldir. Ruh toxunulmazdır və həm hücum edə, həm də bacarıq və əşya tətbiq edə bilər, ruhla bədən arasında görünən əlaqə yaranır.

↻ 70 / 60 / 50 san.Mana 100 / 150 / 200
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman ruhunu bədəndən ayırır və onu Notl dünyasına yönəldir. Ruh toxunulmazdır və həm hücum edə, həm də bacarıq və əşya işlədə bilər, onunla bədən arasında görünən bağ yaranır. Notl dünyasında qəhrəmanın bütün əsas bacarıqları güclənir: Poison Touch düşmənləri heyvancıqa çevirən lənət qoyur, Shallow Grave hədəfi ölməzliyinin sonunda sağaldır, Shadow Wave isə daha tez doldurulur. Qəhrəman bacarığı özü kəsərsə və ya onun təsiri bitərsə, bədəninə qayıdacaq.

Aghanim’s Shard parçası

Qəhrəman sıradan çıxarılsa belə, bu bacarığı tətbiq etməyə imkan verir. Qəhrəman Notl dünyasında olarkən bacarıqlarından gələn müalicəni artırır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Weave

Qəhrəmanın bacarıqları müttəfiqlərə zireh artıran və düşmənlərə zireh azaldan cəmlənən effekt qoyur.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın bacarıqları müttəfiqlərə zireh artıran və düşmənlərə zireh azaldan cəmlənən effekt qoyur.

Aghanim’s Shard parçası

Müttəfiqlərdə işə düşmə onları bu bacarığın hər effektinə görə 60 müalicə edir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
375
Zərər · Valve sahəsi
19–25
Zireh · Valve sahəsi
3.33
Sürət
305
Hücum məsafəsi
575
Güc · baza / artım
19 / 2.3
Çeviklik · baza / artım
20 / 1.7
İntellekt · baza / artım
25 / 3.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.