
Poison Touch
Bir neçə düşməni vuran zəhər konusu buraxır. Qurbanlara dövri zərər verir və onları yavaşladır, bacarıq sahibinin hücumları isə effektin müddətini yeniləyir və yavaşlatmanı gücləndirir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANMüttəfiqə çıxış və müalicə üçün vaxt saxlayıram, onunla birlikdə açıqda qalmıram.
Öz tərəfdarlarını dəstəkləmək üçün doğulmuş Dazzle yoldaşları düşmənləri məhv edərkən onların ölməsinə imkan vermir. Qeyri-adi sehrləri zirehə hörülür, rəqibləri zəiflədir və müttəfiqləri gücləndirir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Qəhrəmanın müalicə planını gücləndirir və lazım olan anda ayrı bərpa əlavə edir.

Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bir neçə düşməni vuran zəhər konusu buraxır. Qurbanlara dövri zərər verir və onları yavaşladır, bacarıq sahibinin hücumları isə effektin müddətini yeniləyir və yavaşlatmanı gücləndirir.

Müttəfiqə onun ölməsinə imkan verməyən müqəddəs qoruma qoyur. Həmçinin onun müalicəsini çatışmayan sağlamlığından asılı olaraq artırır.

Müttəfiqdən müttəfiqə keçən, onları müalicə edən və yaxındakı rəqiblərə zərər verən güclü yük buraxır. Bacarıq həmişə sahibini müalicə edir.
Müttəfiqdən müttəfiqə keçən, onları müalicə edən və yaxındakı rəqiblərə zərər verən güclü yük buraxır. Bacarıq həmişə sahibini müalicə edir.
Bu bacarığı istənilən məxluqlara tətbiq etməyə imkan verir. Yükünün düşmənlərə sıçramasına imkan verir, onlara zərər verir və yaxındakı müttəfiqləri adi dəyərlərin 100% miqdarında sağaldır. Bacarıq sahibi onun sıçradığı bütün düşmənlərə hücum edir.

Qəhrəman ruhunu bədənindən ayırır və onu Notl dünyasına yönəldir. Ruh toxunulmazdır və həm hücum edə, həm də bacarıq və əşya tətbiq edə bilər, ruhla bədən arasında görünən əlaqə yaranır.
Qəhrəman ruhunu bədəndən ayırır və onu Notl dünyasına yönəldir. Ruh toxunulmazdır və həm hücum edə, həm də bacarıq və əşya işlədə bilər, onunla bədən arasında görünən bağ yaranır. Notl dünyasında qəhrəmanın bütün əsas bacarıqları güclənir: Poison Touch düşmənləri heyvancıqa çevirən lənət qoyur, Shallow Grave hədəfi ölməzliyinin sonunda sağaldır, Shadow Wave isə daha tez doldurulur. Qəhrəman bacarığı özü kəsərsə və ya onun təsiri bitərsə, bədəninə qayıdacaq.
Qəhrəman sıradan çıxarılsa belə, bu bacarığı tətbiq etməyə imkan verir. Qəhrəman Notl dünyasında olarkən bacarıqlarından gələn müalicəni artırır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəmanın bacarıqları müttəfiqlərə zireh artıran və düşmənlərə zireh azaldan cəmlənən effekt qoyur.
Qəhrəmanın bacarıqları müttəfiqlərə zireh artıran və düşmənlərə zireh azaldan cəmlənən effekt qoyur.
Müttəfiqlərdə işə düşmə onları bu bacarığın hər effektinə görə 60 müalicə edir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.