
Poison Touch
ရန်သူအများအပြားကို ထိမိတဲ့ အဆိပ်ကို ပန်ကာပုံစံ လွှတ်တယ်။ ပစ်မှတ်တွေကို အချိန်ခြား damage ပေးပြီး နှေးစေတယ်။ စွမ်းရည်ပိုင်ရှင်ရဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတွေက အာနိသင်ကြာချိန်ကို အသစ်ပြန်စပြီး နှေးစေမှု ပိုပြင်းစေတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်အသင်းဖော်နဲ့အတူ အန္တရာယ်ထဲ မတိုးဝင်ဘဲ သူထွက်ခွာပြီး ကုသနိုင်ဖို့ အချိန်ပေးမယ်။
Dazzle က ကိုယ့်ဘက်ကို ပံ့ပိုးဖို့မွေးလာပြီး အဖော်တွေ ရန်သူဖျက်နေချိန် မသေစေဘူး။ ထူးခြားတဲ့ spell တွေက armor ထဲ ရောယှက်ကာ ရန်သူအားလျှော့၊ မဟာမိတ်အားတိုးတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

ဟီးရိုးကုသရေးအစီအစဉ် အားတိုးပြီး လိုတဲ့အချိန် သီးခြားပြန်ဖြည့်မှု ထပ်ပေးတယ်။

အသင်းရဲ့ mana နဲ့ health ပံ့ပိုးမှု ပေါင်းထားတယ်။ အတူကြာကြာတိုက်ရာမှာ အသုံးဝင်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ရန်သူအများအပြားကို ထိမိတဲ့ အဆိပ်ကို ပန်ကာပုံစံ လွှတ်တယ်။ ပစ်မှတ်တွေကို အချိန်ခြား damage ပေးပြီး နှေးစေတယ်။ စွမ်းရည်ပိုင်ရှင်ရဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတွေက အာနိသင်ကြာချိန်ကို အသစ်ပြန်စပြီး နှေးစေမှု ပိုပြင်းစေတယ်။

မဟာမိတ်ကို မသေနိုင်စေတဲ့ မြင့်မြတ်ကာကွယ်မှု ပေးတယ်။ သူ့လိုနေတဲ့ health အလိုက် လက်ခံရတဲ့ကုသမှုလည်း တိုးပေးတယ်။

မဟာမိတ်တစ်ဦးဆီကနေ တစ်ဦးဆီ ကူးတဲ့ အားကောင်းစွမ်းအင် ပို့ပြီး သူတို့ကို ကုသကာ အနီးကရန်သူတွေကို damage ပေးတယ်။ Ability က ကိုယ့်ပိုင်ရှင်ကို အမြဲကုသတယ်။
မဟာမိတ်တစ်ဦးဆီကနေ တစ်ဦးဆီ ကူးတဲ့ အားကောင်းစွမ်းအင် ပို့ပြီး သူတို့ကို ကုသကာ အနီးကရန်သူတွေကို damage ပေးတယ်။ Ability က ကိုယ့်ပိုင်ရှင်ကို အမြဲကုသတယ်။
ဒီ ability ကို unit အားလုံးပေါ် သုံးနိုင်စေတယ်။ သူ့စွမ်းအင်က ရန်သူတွေဆီ ခုန်ပြီး ပုံမှန်တန်ဖိုး 100% နဲ့ သူတို့ကို damage၊ အနီးအသင်းဖော်ကို heal ပေးနိုင်တယ်။ ကိုင်ဆောင်သူက ခုန်ထိတဲ့ရန်သူအားလုံးကို attack လုပ်တယ်။

ဟီးရိုးက ဝိညာဉ်ကို ကိုယ်ခန္ဓာက ခွဲပြီး နော့သ်လောကဆီ ပို့တယ်။ ဝိညာဉ်က invulnerable ဖြစ်ပြီး attack လုပ်၊ ability နဲ့ ပစ္စည်း သုံးနိုင်တယ်။ ဝိညာဉ်နဲ့ ကိုယ်ခန္ဓာကြား မြင်ရတဲ့အဆက် ဖြစ်တယ်။
ဟီးရိုးက ဝိညာဉ်ကို ကိုယ်ထည်ကနေ ခွဲပြီး နော့သ်လ်လောကဆီ လွှတ်တယ်။ ဝိညာဉ်က မထိခိုက်နိုင်ဘဲ တိုက်ခိုက်တာ၊ စွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းသုံးတာတွေ လုပ်နိုင်တယ်။ ဝိညာဉ်နဲ့ ကိုယ်ထည်ကြား မြင်ရတဲ့ ချိတ်ဆက်မှု ပေါ်လာတယ်။ နော့သ်လ်လောကမှာ ဟီးရိုးရဲ့ အခြေခံစွမ်းရည်အားလုံး ပိုအားကောင်းတယ်။ Poison Touch က ရန်သူတွေကို တိရစ္ဆာန်ငယ်အဖြစ် ပြောင်းတဲ့ ကျိန်စာ ပေးတယ်။ Shallow Grave က မသေနိုင်တဲ့ကာလ ပြီးချိန် ပစ်မှတ်ကို ကုသတယ်။ Shadow Wave ရဲ့ cooldown ပိုမြန်တယ်။ ဟီးရိုးက စွမ်းရည်ကို ကိုယ်တိုင်ရပ်ရင် ဒါမှမဟုတ် ကြာချိန်ကုန်ရင် ကိုယ်ထည်ဆီ ပြန်ဝင်မယ်။
ဟီးရိုး disable ခံနေရင်တောင် ဒီ ability သုံးနိုင်စေတယ်။ နော့သ်လောကမှာ ရှိနေချိန် ဟီးရိုး ability တွေရဲ့ ကုသမှု တိုးပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုး ability တွေက မဟာမိတ် armor တိုးပြီး ရန်သူ armor လျှော့တဲ့ ပေါင်းနိုင်တဲ့ effect တင်တယ်။
ဟီးရိုး ability တွေက မဟာမိတ် armor တိုးပြီး ရန်သူ armor လျှော့တဲ့ ပေါင်းနိုင်တဲ့ effect တင်တယ်။
မဟာမိတ်အပေါ် သက်ရောက်ရင် ဒီ ability effect တစ်ခုစီအတွက် health 60 ကုသပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။