SANKARI / SELVITETÄÄN

Dazzle

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
DazzleSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Turvaan liittolaiselle aikaa poistua ja parantua altistamatta itseäni hänen kanssaan.

Dazzle on syntynyt tukemaan omiaan eikä anna toverien kuolla näiden tuhotessa vihollisia. Hänen erikoiset loitsunsa punoutuvat panssariin, heikentävät vastustajia ja vahvistavat liittolaisia.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

05

Täysi tuki · positio 5

Alkuperäinen suositus

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

04

Tukipelaaja · positio 4

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

OOPS DOTA

Dazzle: päätökset ottelussa

Milloin valita Dazzle?

Valitsen kaistalle ja oikea-aikaiseen pelastukseen liittolaiselle, jonka joukkue voi parantaa tai viedä ulos Shallow Graven jälkeen.

Mikä uhkaa sankaria Dazzle?

Pelastus ei ole sama kuin terveyden palauttaminen. Vahva taikapurske suojan loputtua ja Dazzleen itseensä kohdistuva kontrolli vaativat hyvän paikan ja varatoimia.

Miten pelata sankarilla Dazzle?

Valmistelen heti Graven jälkeen liittolaisen parannuksen ja poistumisen. En seiso hänen vieressään niin, että yksi viholliskyky pysäyttää sekä kohteen että pelastajan.

Shallow Grave on tilaisuus, ei parannus: tarvitsemme etukäteen suunnitelman siihen, mitä tapahtuu ennen loppua.

”Et kuollut — se on suunnitelman alku, ei loppu.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Täysi tuki · positio 5

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  3. 03 / PerustaForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenHoly Locket

    Vahvistaa sankarin parannussuunnitelmaa ja lisää erillisen palautumisen oikeaan hetkeen.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenGuardian Greaves

    Yhdistävät joukkueen manan ja terveyden tuen; hyödylliset yhteisessä pitkässä taistelussa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Aether Lens ↗

Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: Weave, Nothl Projection. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Poison Touch

Laukaisee myrkkykartion, joka osuu useaan viholliseen. Aiheuttaa uhreille jaksottaista vahinkoa ja hidastaa heitä. Kyvyn omistajan hyökkäykset uusivat vaikutuksen keston ja vahvistavat hidastusta.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sekuntiaMana 125 / 130 / 135 / 140
Kyky

Shallow Grave

Asettaa liittolaiseen pyhän suojan, joka estää kuoleman. Lisää myös tämän saamaa parannusta puuttuvan terveyden mukaan.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sekuntiaMana 90 / 100 / 110 / 120
Kyky

Shadow Wave

Lähettää voimakkaan latauksen, joka siirtyy liittolaiselta toiselle, parantaa heitä ja vahingoittaa lähellä olevia vastustajia. Kyky parantaa aina käyttäjänsä.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 sekuntiaMana 90
Lisätiedot ja parannukset

Lähettää voimakkaan latauksen, joka siirtyy liittolaiselta toiselle, parantaa heitä ja vahingoittaa lähellä olevia vastustajia. Kyky parantaa aina käyttäjänsä.

Aghanim’s Scepter

Sallii kyvyn käyttämisen mihin tahansa yksikköön. Sen lataus voi kimpoilla vihollisiin, vahingoittaa niitä ja parantaa lähellä olevia liittolaisia 100% tavallisista arvoista. Kyvyn omistaja hyökkää jokaiseen viholliseen, johon se kimpoaa.

Kyky

Nothl Projection

Sankari erottaa sielunsa kehosta ja lähettää sen Nothl-maailmaan. Sielu on haavoittumaton ja voi sekä hyökätä että käyttää kykyjä ja esineitä. Sielun ja kehon välille syntyy näkyvä yhteys.

↻ 70 / 60 / 50 sekuntiaMana 100 / 150 / 200
Lisätiedot ja parannukset

Sankari erottaa sielunsa ruumiistaan ja lähettää sen Nothlin valtakuntaan. Sielu on haavoittumaton ja voi hyökätä sekä käyttää kykyjä ja esineitä. Sielun ja ruumiin välille syntyy näkyvä side. Nothlin valtakunnassa kaikki sankarin peruskyvyt vahvistuvat: Poison Touch asettaa kirouksen, joka muuttaa viholliset pikkueläimiksi, Shallow Grave parantaa kohdetta sen kuolemattomuuden päättyessä ja Shadow Waven latausaika lyhenee. Sankari palaa ruumiiseensa, jos hän keskeyttää kyvyn itse tai sen kesto päättyy.

Aghanim’s Shard

Sallii tämän kyvyn käytön myös sankarin ollessa toimintakyvytön. Lisää sankarin kykyjen parannusta hänen ollessaan Nothl-maailmassa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Weave

Sankarin kyvyt asettavat kasaantuvan vaikutuksen, joka lisää liittolaisten panssaria ja vähentää vihollisten panssaria.

Koko kuvaus ja parannukset

Sankarin kyvyt asettavat kasaantuvan vaikutuksen, joka lisää liittolaisten panssaria ja vähentää vihollisten panssaria.

Aghanim’s Shard

Liittolaisiin laukeaminen parantaa niitä 60 jokaista tämän kyvyn vaikutusta kohti.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
375
Vahinko · Valven tietokenttä
19–25
Panssari · Valven tietokenttä
3.33
Nopeus
305
Hyökkäysetäisyys
575
Voima · perus / kasvu
19 / 2.3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
20 / 1.7
Äly · perus / kasvu
25 / 3.5

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.