هیرو / بررسی می‌کنیم

Dazzle

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Dazzleبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

به هم‌تیمی برای خروج و درمان زمان می‌دهم، بدون اینکه همراه او خودم را در خطر بگذارم.

Dazzle برای پشتیبانی همراهان زاده شده و تا وقتی دشمنان را نابود می‌کنند نمی‌گذارد بمیرند. اسپل‌های غیرعادی‌اش در آرمور بافته می‌شوند، حریفان را ضعیف و متحدان را قوی می‌کنند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

توصیهٔ اولیه

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Dazzle: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Dazzle را انتخاب کنم؟

برای لاین و نجات به‌موقع هم‌تیمی‌ای انتخاب می‌کنم که تیم بتواند پس از Shallow Grave او را درمان کند یا بیرون ببرد.

چه چیزی برای Dazzle خطرناک است؟

سیو برابر با بازیابی سلامتی نیست. انفجار جادویی قوی بعد از پایان محافظت و کنترل خود Dazzle به موقعیت و گزینه‌های ذخیره نیاز دارند.

چطور با Dazzle بازی کنم؟

بعد از Grave فوراً درمان و خروج هم‌تیمی را آماده می‌کنم. طوری کنارش نمی‌ایستم که یک دکمهٔ دشمن هم هدف و هم نجات‌دهنده‌اش را از کار بیندازد.

Shallow Grave فرصت است، نه درمان؛ از قبل برنامه‌ای لازم است برای اتفاقی که پیش از پایانش می‌افتد.

«نمردن شروع برنامه است، نه پایانش.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت کامل · پوزیشن 5

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  3. 03 / پایهForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  4. 04 / دوراهی بعدیHoly Locket

    برنامهٔ درمانی هیرو را تقویت می‌کند و بازسازی جداگانه در لحظهٔ لازم می‌دهد.

  5. 05 / دوراهی بعدیGuardian Greaves

    پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Aether Lens ↗

امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

Aghanim's Shard ↗

Weave, Nothl Projection را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Poison Touch

مخروطی از سم رها می‌کند که به چند دشمن می‌خورد. به قربانیان دمیج دوره‌ای می‌زند و کندشان می‌کند؛ حمله‌های صاحب قابلیت مدت اثر را تازه می‌کنند و کندی را افزایش می‌دهند.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 ثانیهمانا 125 / 130 / 135 / 140
قابلیت

Shallow Grave

روی متحد محافظت مقدس می‌گذارد که نمی‌گذارد بمیرد. درمانش را هم متناسب با سلامت ازدست‌رفته افزایش می‌دهد.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 ثانیهمانا 90 / 100 / 110 / 120
قابلیت

Shadow Wave

گلولهٔ قدرتمندی می‌فرستد که از متحدی به متحد دیگر می‌رود، آن‌ها را درمان می‌کند و به دشمنان نزدیک دمیج می‌زند. قابلیت همیشه صاحبش را درمان می‌کند.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 ثانیهمانا 90
جزئیات و ارتقاها

گلولهٔ قدرتمندی می‌فرستد که از متحدی به متحد دیگر می‌رود، آن‌ها را درمان می‌کند و به دشمنان نزدیک دمیج می‌زند. قابلیت همیشه صاحبش را درمان می‌کند.

Aghanim’s Scepter

اجازه می‌دهد این قابلیت روی هر واحدی اجرا شود. گلولهٔ آن می‌تواند به دشمنان بجهد، به آن‌ها دمیج بزند و متحدان نزدیک را به‌اندازهٔ 100% مقادیر عادی درمان کند. صاحب قابلیت به همهٔ دشمنانی که گلوله به آن‌ها می‌جهد حمله می‌کند.

قابلیت

Nothl Projection

هیرو روحش را از بدن جدا می‌کند و به دنیای نوتل می‌فرستد. روح آسیب‌ناپذیر است و هم می‌تواند حمله کند و هم قابلیت و آیتم به کار ببرد؛ میان او و بدن پیوندی قابل‌دیدن ایجاد می‌شود.

↻ 70 / 60 / 50 ثانیهمانا 100 / 150 / 200
جزئیات و ارتقاها

هیرو روحش را از بدن جدا می‌کند و به جهان نوتل می‌فرستد. روح آسیب‌ناپذیر است و می‌تواند حمله کند و از قابلیت‌ها و آیتم‌ها استفاده کند؛ میان آن و بدن اتصال قابل‌مشاهده‌ای ایجاد می‌شود. در جهان نوتل تمام قابلیت‌های پایهٔ هیرو تقویت می‌شوند: Poison Touch نفرینی اعمال می‌کند که دشمنان را به جانور تبدیل می‌کند؛ Shallow Grave پس از پایان نامیرایی هدف را درمان می‌کند؛ Shadow Wave سریع‌تر از کول‌داون خارج می‌شود. هیرو با قطع دستی قابلیت یا پایان مدت آن به بدنش برمی‌گردد.

Aghanim’s Shard

اجازهٔ اجرای قابلیت حتی هنگام از کار افتادن هیرو را می‌دهد. تا وقتی هیرو در دنیای نوتل باشد، درمان قابلیت‌هایش را افزایش می‌دهد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Weave

قابلیت‌های هیرو اثر انباشته‌شونده‌ای می‌گذارند که آرمور متحدان را بیشتر و آرمور دشمنان را کمتر می‌کند.

توضیح کامل و ارتقاها

قابلیت‌های هیرو اثر انباشته‌شونده‌ای می‌گذارند که آرمور متحدان را بیشتر و آرمور دشمنان را کمتر می‌کند.

Aghanim’s Shard

فعال شدن روی متحدان، به‌ازای هر اثر این قابلیت 60 درمانشان می‌کند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
375
دمیج · فیلد Valve
19–25
آرمور · فیلد Valve
3.33
سرعت
305
برد حمله
575
قدرت · پایه / رشد
19 / 2.3
اگیلیتی · پایه / رشد
20 / 1.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
25 / 3.5

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.