
Poison Touch
مخروطی از سم رها میکند که به چند دشمن میخورد. به قربانیان دمیج دورهای میزند و کندشان میکند؛ حملههای صاحب قابلیت مدت اثر را تازه میکنند و کندی را افزایش میدهند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبه همتیمی برای خروج و درمان زمان میدهم، بدون اینکه همراه او خودم را در خطر بگذارم.
Dazzle برای پشتیبانی همراهان زاده شده و تا وقتی دشمنان را نابود میکنند نمیگذارد بمیرند. اسپلهای غیرعادیاش در آرمور بافته میشوند، حریفان را ضعیف و متحدان را قوی میکنند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.
با لاین، کنترل و جابهجایی کار میکنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق میدهم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیتها را پشتیبانی میکنند.

ابزار دفاعی اضافه میکند و متحد انتخابی را پنهان میکند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمیگیرد.

من یا متحد را از جای خطرناک جابهجا میکند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

برنامهٔ درمانی هیرو را تقویت میکند و بازسازی جداگانه در لحظهٔ لازم میدهد.

پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب میکنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

مخروطی از سم رها میکند که به چند دشمن میخورد. به قربانیان دمیج دورهای میزند و کندشان میکند؛ حملههای صاحب قابلیت مدت اثر را تازه میکنند و کندی را افزایش میدهند.

روی متحد محافظت مقدس میگذارد که نمیگذارد بمیرد. درمانش را هم متناسب با سلامت ازدسترفته افزایش میدهد.

گلولهٔ قدرتمندی میفرستد که از متحدی به متحد دیگر میرود، آنها را درمان میکند و به دشمنان نزدیک دمیج میزند. قابلیت همیشه صاحبش را درمان میکند.
گلولهٔ قدرتمندی میفرستد که از متحدی به متحد دیگر میرود، آنها را درمان میکند و به دشمنان نزدیک دمیج میزند. قابلیت همیشه صاحبش را درمان میکند.
اجازه میدهد این قابلیت روی هر واحدی اجرا شود. گلولهٔ آن میتواند به دشمنان بجهد، به آنها دمیج بزند و متحدان نزدیک را بهاندازهٔ 100% مقادیر عادی درمان کند. صاحب قابلیت به همهٔ دشمنانی که گلوله به آنها میجهد حمله میکند.

هیرو روحش را از بدن جدا میکند و به دنیای نوتل میفرستد. روح آسیبناپذیر است و هم میتواند حمله کند و هم قابلیت و آیتم به کار ببرد؛ میان او و بدن پیوندی قابلدیدن ایجاد میشود.
هیرو روحش را از بدن جدا میکند و به جهان نوتل میفرستد. روح آسیبناپذیر است و میتواند حمله کند و از قابلیتها و آیتمها استفاده کند؛ میان آن و بدن اتصال قابلمشاهدهای ایجاد میشود. در جهان نوتل تمام قابلیتهای پایهٔ هیرو تقویت میشوند: Poison Touch نفرینی اعمال میکند که دشمنان را به جانور تبدیل میکند؛ Shallow Grave پس از پایان نامیرایی هدف را درمان میکند؛ Shadow Wave سریعتر از کولداون خارج میشود. هیرو با قطع دستی قابلیت یا پایان مدت آن به بدنش برمیگردد.
اجازهٔ اجرای قابلیت حتی هنگام از کار افتادن هیرو را میدهد. تا وقتی هیرو در دنیای نوتل باشد، درمان قابلیتهایش را افزایش میدهد.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

قابلیتهای هیرو اثر انباشتهشوندهای میگذارند که آرمور متحدان را بیشتر و آرمور دشمنان را کمتر میکند.
قابلیتهای هیرو اثر انباشتهشوندهای میگذارند که آرمور متحدان را بیشتر و آرمور دشمنان را کمتر میکند.
فعال شدن روی متحدان، بهازای هر اثر این قابلیت 60 درمانشان میکند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.