HŐS / MEGÉRTJÜK

Dazzle

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
DazzleHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Időt adok a társamnak a távozásra és gyógyulásra, anélkül, hogy mellé kerülnék a veszélyben.

Dazzle támogatásra született: nem hagyja meghalni társait, amíg azok megsemmisítik az ellenfeleket. Szokatlan varázslatai a páncélba fonódnak, gyengítve az ellenfeleket és erősítve a szövetségeseket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Dazzle: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Dazzle?

Ösvényre és olyan társ időben történő mentésére választom, akit a csapat a Shallow Grave után meggyógyíthat vagy kivezethet.

Mi veszélyes Dazzle számára?

A mentés nem egyenlő az életerő visszatöltésével. A védelem utáni erős mágikus burst és Dazzle kontrollálása pozíciót és cselekvési tartalékot igényel.

Hogyan játssz Dazzle hőssel?

Grave után rögtön előkészítem a gyógyítást és a társ kijutását. Nem állok úgy mellé, hogy egy ellenséges képesség a célpontot és a megmentőjét is kikapcsolja.

A Shallow Grave időt ad, nem gyógyít: előre terv kell arra, mi történjen a vége előtt.

„Nem halt meg — ez a terv kezdete, nem a vége.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  3. 03 / AlapForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  4. 04 / A következő elágazásHoly Locket

    Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

  5. 05 / A következő elágazásGuardian Greaves

    A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Aether Lens ↗

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Weave, Nothl Projection képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Poison Touch

Méregkúpot bocsát ki, több ellenfelet eltalálva. Az áldozatoknak időszakos sebzést okoz és lassítja őket; a képesség tulajdonosának támadásai megújítják a hatás időtartamát és erősítik a lassítást.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 másodpercMana 125 / 130 / 135 / 140
Képesség

Shallow Grave

Szent védelmet ad egy szövetségesnek, amely megakadályozza a halálát. A rá ható gyógyítást is növeli a hiányzó életerejétől függően.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 másodpercMana 90 / 100 / 110 / 120
Képesség

Shadow Wave

Erős töltetet bocsát ki, amely szövetségesről szövetségesre halad, gyógyítja őket és sebzi a közeli ellenfeleket. A képesség mindig gyógyítja a használóját.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 másodpercMana 90
Részletek és fejlesztések

Erős töltetet bocsát ki, amely szövetségesről szövetségesre halad, gyógyítja őket és sebzi a közeli ellenfeleket. A képesség mindig gyógyítja a használóját.

Aghanim’s Scepter

Lehetővé teszi a képesség használatát bármely egységre. A töltet ellenfelekre pattanhat, sebezve őket és gyógyítva a közeli szövetségeseket a szokásos értékek 100%-ával. A képesség használója minden ellenfelet megtámad, akire a töltet pattan.

Képesség

Nothl Projection

A hős elválasztja lelkét a testétől, és a Nothl világába küldi. A lélek sebezhetetlen, támadhat, valamint képességeket és tárgyakat használhat; közte és a test között látható kötelék jön létre.

↻ 70 / 60 / 50 másodpercMana 100 / 150 / 200
Részletek és fejlesztések

A hős elválasztja lelkét a testétől, és a Nothl világába küldi. A lélek sebezhetetlen, támadhat, valamint képességeket és tárgyakat használhat; közte és a test között látható kötelék jön létre. A Nothl világában a hős minden alapképessége erősebb: a Poison Touch ellenfeleket kisállattá változtató átkot alkalmaz, a Shallow Grave meggyógyítja a célpontot halhatatlansága végén, a Shadow Wave pedig gyorsabban töltődik újra. A hős visszatér a testébe, ha maga megszakítja a képességet, vagy annak ideje lejár.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi a képesség használatát akkor is, ha a hős cselekvésképtelen. Növeli a hős képességeiből származó gyógyítást, amíg a Nothl világában van.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Weave

A hős képességei halmozódó hatást alkalmaznak, amely a szövetségesek páncélját növeli, az ellenfelekét csökkenti.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős képességei halmozódó hatást alkalmaznak, amely a szövetségesek páncélját növeli, az ellenfelekét csökkenti.

Aghanim’s Shard

Szövetségesekre aktiválódva a képesség minden hatása után 60 életerőt gyógyít.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
375
Sebzés · Valve-adatmező
19–25
Páncél · Valve-adatmező
3.33
Sebesség
305
Támadási hatótáv
575
Erő · alap / növekedés
19 / 2.3
Ügyesség · alap / növekedés
20 / 1.7
Intelligencia · alap / növekedés
25 / 3.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.