
Poison Touch
Méregkúpot bocsát ki, több ellenfelet eltalálva. Az áldozatoknak időszakos sebzést okoz és lassítja őket; a képesség tulajdonosának támadásai megújítják a hatás időtartamát és erősítik a lassítást.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVIdőt adok a társamnak a távozásra és gyógyulásra, anélkül, hogy mellé kerülnék a veszélyben.
Dazzle támogatásra született: nem hagyja meghalni társait, amíg azok megsemmisítik az ellenfeleket. Szokatlan varázslatai a páncélba fonódnak, gyengítve az ellenfeleket és erősítve a szövetségeseket.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Méregkúpot bocsát ki, több ellenfelet eltalálva. Az áldozatoknak időszakos sebzést okoz és lassítja őket; a képesség tulajdonosának támadásai megújítják a hatás időtartamát és erősítik a lassítást.

Szent védelmet ad egy szövetségesnek, amely megakadályozza a halálát. A rá ható gyógyítást is növeli a hiányzó életerejétől függően.

Erős töltetet bocsát ki, amely szövetségesről szövetségesre halad, gyógyítja őket és sebzi a közeli ellenfeleket. A képesség mindig gyógyítja a használóját.
Erős töltetet bocsát ki, amely szövetségesről szövetségesre halad, gyógyítja őket és sebzi a közeli ellenfeleket. A képesség mindig gyógyítja a használóját.
Lehetővé teszi a képesség használatát bármely egységre. A töltet ellenfelekre pattanhat, sebezve őket és gyógyítva a közeli szövetségeseket a szokásos értékek 100%-ával. A képesség használója minden ellenfelet megtámad, akire a töltet pattan.

A hős elválasztja lelkét a testétől, és a Nothl világába küldi. A lélek sebezhetetlen, támadhat, valamint képességeket és tárgyakat használhat; közte és a test között látható kötelék jön létre.
A hős elválasztja lelkét a testétől, és a Nothl világába küldi. A lélek sebezhetetlen, támadhat, valamint képességeket és tárgyakat használhat; közte és a test között látható kötelék jön létre. A Nothl világában a hős minden alapképessége erősebb: a Poison Touch ellenfeleket kisállattá változtató átkot alkalmaz, a Shallow Grave meggyógyítja a célpontot halhatatlansága végén, a Shadow Wave pedig gyorsabban töltődik újra. A hős visszatér a testébe, ha maga megszakítja a képességet, vagy annak ideje lejár.
Lehetővé teszi a képesség használatát akkor is, ha a hős cselekvésképtelen. Növeli a hős képességeiből származó gyógyítást, amíg a Nothl világában van.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős képességei halmozódó hatást alkalmaznak, amely a szövetségesek páncélját növeli, az ellenfelekét csökkenti.
A hős képességei halmozódó hatást alkalmaznak, amely a szövetségesek páncélját növeli, az ellenfelekét csökkenti.
Szövetségesekre aktiválódva a képesség minden hatása után 60 életerőt gyógyít.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.