
Poison Touch
Emette un cono di veleno che colpisce più nemici. Infligge danni periodici e rallenta le vittime; gli attacchi del possessore rinnovano la durata dell'effetto e intensificano il rallentamento.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEDo all’alleato il tempo di uscire e curarsi, senza espormi insieme a lui.
Nato per sostenere i propri alleati, Dazzle impedisce ai compagni di morire mentre eliminano i nemici. I suoi insoliti incantesimi si intrecciano all'armatura, indebolendo gli avversari e rafforzando gli alleati.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Rafforza il piano di cura dell’eroe e aggiunge un recupero separato al momento giusto.

Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Emette un cono di veleno che colpisce più nemici. Infligge danni periodici e rallenta le vittime; gli attacchi del possessore rinnovano la durata dell'effetto e intensificano il rallentamento.

Applica a un alleato una protezione sacra che gli impedisce di morire. Inoltre aumenta le cure ricevute in base alla salute mancante.

Lancia una potente carica che rimbalza da un alleato all'altro, curandoli e infliggendo danni agli avversari vicini. L'abilità cura sempre il proprio possessore.
Lancia una potente carica che rimbalza da un alleato all'altro, curandoli e infliggendo danni agli avversari vicini. L'abilità cura sempre il proprio possessore.
Permette di usare questa abilità su qualsiasi unità. Il proiettile può rimbalzare sui nemici, infliggendo loro danni e curando gli alleati vicini per il 100% dei valori normali. Il possessore dell'abilità attacca tutti i nemici su cui rimbalza.

L'eroe separa l'anima dal corpo e la manda nel regno di Nothl. L'anima è invulnerabile e può attaccare e usare abilità e oggetti; tra lei e il corpo compare un legame visibile.
L'eroe separa l'anima dal corpo e la invia nel regno di Nothl. L'anima è invulnerabile e può attaccare e usare abilità e oggetti; tra essa e il corpo appare un legame visibile. Nel regno di Nothl tutte le abilità base dell'eroe sono potenziate: Poison Touch applica una maledizione che trasforma i nemici in animaletti, Shallow Grave cura il bersaglio al termine dell'immortalità e Shadow Wave si ricarica più rapidamente. L'eroe torna nel proprio corpo se interrompe l'abilità o quando la sua durata termina.
Permette di usare questa abilità anche quando l'eroe è disabilitato. Aumenta le cure delle abilità dell'eroe mentre si trova nel regno di Nothl.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Le abilità dell'eroe applicano un effetto cumulabile che aumenta l'armatura degli alleati e riduce quella dei nemici.
Le abilità dell'eroe applicano un effetto cumulabile che aumenta l'armatura degli alleati e riduce quella dei nemici.
Se attivata sugli alleati, li cura di 60 per ogni accumulo di questa abilità.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.