英雄 / 一起弄懂

Visage

維薩吉 · 死靈飛龍

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Visage英雄計劃

我想在這局做什麼

我提高傭獸和光環的傷害,把控制的地圖區域轉化為建築壓力。

當維薩吉 (Visage)的奪命傭獸在戰場上四處偵察時,他將自己包藏在護甲中,尋找著戰機。一旦周圍出現戰鬥,他從附近戰士所受的傷害中收集靈魂能量,再將其釋放,完成毀滅性一擊。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Visage:對局決策

什麼時候適合選Visage?

準備好同時關注英雄與單位時,我會選擇用傭獸施壓,並在前期控制地盤。

Visage需要防範什麼?

站位不當,傭獸會很快被清掉。如果整支部隊都擠在一個方便對手放範圍技能的位置,壓力會突然消失。

Visage該怎麼打?

我會錯開靠近和眩暈,讓團隊得到連續的接觸。英雄留在傭獸行動之後仍能繼續作戰的位置。

我不會為了多打一下讓傭獸送命:它們的存活和及時眩暈更重要。

«鳥來了。聽指令再落。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Boots of Speed

    獲得所需移動速度的便宜第一步。我按定位和對局需求選擇升級。

  2. 02 / 核心Vladmir's Offering

    用光環強化團隊的物理交戰,適合帶召喚單位的英雄和共同施壓。

  3. 03 / 核心Solar Crest

    強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

  4. 04 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Silent as the Grave。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Orchid Malevolence ↗

提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Grave Chill

維薩吉吸取目標單位的移動和攻擊速度,自身和附近的傭獸獲得等量加成。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 75
技能

Soul Assumption

每當附近英雄受到的傷害超過 100,技能獲得一層充能。對選定目標造成基於充能數量的傷害。

↻ 4 秒魔法消耗 110
技能

Gravekeeper's Cloak

維薩吉產生數層屏障來保護他,降低受到的傷害。每當他受到來自玩家的傷害,就會失去一層屏障,失去的屏障需要一定時間才能恢復。

詳情與升級

英雄為自己生成分層保護。受到玩家造成的傷害時,消耗一層,並在規定時間後恢復。英雄現有的保護層也會保護 900 範圍內的石像鬼。

Aghanim’s Shard

可以主動使用此技能,讓英雄化為石頭並落地,使 375 範圍內敵人眩暈 0,8/1,0/1,2 秒,造成 60/100/140 傷害,並使自身無敵 6 秒。為英雄恢復 25% 生命值。

技能

Summon Familiars

召喚 2 只盲眼石像鬼,為英雄作戰。石像鬼擁有 Stone Form,可以化為石頭並落地,使周圍敵人眩暈,自己無敵並快速恢復…

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 150
瞭解更多

召喚 2 只盲眼石像鬼,為英雄作戰。石像鬼擁有 Stone Form,可以化為石頭並落地,使周圍敵人眩暈,自己無敵並迅速恢復生命。擊殺石像鬼可獲得大量賞金。替代施法模式會在 4 秒後將已召喚的石像鬼送回主人身邊。期間它們無法攻擊或進行其他行動。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Silent as the Grave

英雄獲得無障礙移動和更高速度。攻擊或施法後失去這些加成,但自己及石像鬼的普攻傷害提高,持續 2 秒。

完整說明與升級

英雄獲得無障礙移動和更高速度。攻擊或施法後失去這些加成,但自己及石像鬼的普攻傷害提高,持續 2 秒。

Aghanim’s Scepter

移動速度、額外攻擊力和持續時間提升。維薩吉和傭獸在持續時間內為隱身狀態,直到失去飛行移動狀態。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
604
魔法值 · 基礎
339
傷害 · Valve 資料欄位
21–31
護甲 · Valve 資料欄位
1.83
速度
285
攻擊距離
600
力量 · 基礎 / 成長
22 / 2.8
敏捷 · 基礎 / 成長
11 / 1.3
智力 · 基礎 / 成長
22 / 2.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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