
Grave Chill
維薩吉吸取目標單位的移動和攻擊速度,自身和附近的傭獸獲得等量加成。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我提高傭獸和光環的傷害,把控制的地圖區域轉化為建築壓力。
當維薩吉 (Visage)的奪命傭獸在戰場上四處偵察時,他將自己包藏在護甲中,尋找著戰機。一旦周圍出現戰鬥,他從附近戰士所受的傷害中收集靈魂能量,再將其釋放,完成毀滅性一擊。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

獲得所需移動速度的便宜第一步。我按定位和對局需求選擇升級。

用光環強化團隊的物理交戰,適合帶召喚單位的英雄和共同施壓。

強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

解鎖或強化 Silent as the Grave。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

維薩吉吸取目標單位的移動和攻擊速度,自身和附近的傭獸獲得等量加成。

每當附近英雄受到的傷害超過 100,技能獲得一層充能。對選定目標造成基於充能數量的傷害。

維薩吉產生數層屏障來保護他,降低受到的傷害。每當他受到來自玩家的傷害,就會失去一層屏障,失去的屏障需要一定時間才能恢復。
英雄為自己生成分層保護。受到玩家造成的傷害時,消耗一層,並在規定時間後恢復。英雄現有的保護層也會保護 900 範圍內的石像鬼。
可以主動使用此技能,讓英雄化為石頭並落地,使 375 範圍內敵人眩暈 0,8/1,0/1,2 秒,造成 60/100/140 傷害,並使自身無敵 6 秒。為英雄恢復 25% 生命值。

召喚 2 只盲眼石像鬼,為英雄作戰。石像鬼擁有 Stone Form,可以化為石頭並落地,使周圍敵人眩暈,自己無敵並快速恢復…
召喚 2 只盲眼石像鬼,為英雄作戰。石像鬼擁有 Stone Form,可以化為石頭並落地,使周圍敵人眩暈,自己無敵並迅速恢復生命。擊殺石像鬼可獲得大量賞金。替代施法模式會在 4 秒後將已召喚的石像鬼送回主人身邊。期間它們無法攻擊或進行其他行動。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄獲得無障礙移動和更高速度。攻擊或施法後失去這些加成,但自己及石像鬼的普攻傷害提高,持續 2 秒。
英雄獲得無障礙移動和更高速度。攻擊或施法後失去這些加成,但自己及石像鬼的普攻傷害提高,持續 2 秒。
移動速度、額外攻擊力和持續時間提升。維薩吉和傭獸在持續時間內為隱身狀態,直到失去飛行移動狀態。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。