QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Visage

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
VisageQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Familiyarlar va auralar zararini tezlashtiraman, yutilgan xarita boʻlagini obyektlarga bosimga aylantiraman.

Halokatli gargoyllar bilan jang maydonini razvedka qilib, Visage oʻzini zirh bilan qoplaydi va jang izlaydi. Jang yoniga yetgach, u zarar olayotganlarning azobini kuchli energiya zaryadlariga aylantiradi va ular bilan dushmanlarni ezadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar qahramon va birliklarni bir vaqtda kuzatishga tayyor boʻlsam, familiyarlar bilan bosim va hududni erta nazorat qilish uchun tanlayman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Yomon joylashda familiyalarni tez olib tashlash mumkin. Agar butun armiya bitta qulay ommaviy sehr ostida tursa, bosim keskin tugaydi.

Kontaktda nima qilaman

Yaqinlashish va qotirishlarni ajrataman, jamoaga ketma-ket aloqa berish uchun. Qahramon familiyarlar harakatidan keyin jangni davom ettira oladigan joyda qoladi.

Nimani birinchi tekshiraman

Familiyarlarni ortiqcha zarba uchun berib yubormayman: ularning hayoti va oʻz vaqtidagi qotirish muhimroq.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamBoots of Speed

    Kerakli tezlikka birinchi arzon qadam. Yaxshilashni rol va oʻyin ehtiyoji boʻyicha tanlayman.

  2. 02 / AsosVladmir's Offering

    Jamoaning jismoniy kontaktini aura bilan kuchaytiradi; mavjudotlari bor qahramon va birgalikdagi bosim uchun foydali.

  3. 03 / AsosSolar Crest

    Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAssault Cuirass

    Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Silent as the Grave ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Orchid Malevolence ↗

Tez oʻldirishlar uchun yoʻnaltirilgan sukut beradi. Nishonda mavjud tarqatish bor-yoʻqligini tekshiraman.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Grave Chill

Nishonning yurish va hujum tezligini oʻgʻirlaydi, bu koʻrsatkichlarni oʻziga va yaqin atrofdagi gargoyllarga qoʻshadi.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sek.Mana 75
Qobiliyat

Soul Assumption

Qobiliyat yaqin atrofdagi qahramonlarga berilgan zarar 100 dan oshgan har safar zaryad oladi. Tanlangan nishonga zaryadlar soniga bogʻliq zarar beradi.

↻ 4 sek.Mana 110
Qobiliyat

Gravekeeper's Cloak

Qahramon oʻzida qatlamli himoya qoplamini yaratadi. Agar oʻyinchidan zarar olsa, bitta qatlam yoʻqoladi va maʼlum vaqtdan keyin tiklanadi.

Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon oʻzida qatlamli himoya qoplamini yaratadi. Agar oʻyinchidan zarar olsa, bitta qatlam yoʻqoladi va maʼlum vaqtdan keyin tiklanadi. Qahramonda bor qoplam qatlamlari 900 radiusdagi gargulyalarni ham himoya qiladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyatni yoqish mumkin, shunda qahramon tosh qiyofasini olib qoʻnadi, 375 radiusdagi dushmanlarni 0,8/1,0/1,2 soniya qotiradi, ularga 60/100/140 zarar beradi va 6 soniya daxlsiz boʻladi. Qahramonga sogʻliqning 25% ini tiklaydi.

Qobiliyat

Summon Familiars

Qahramon tomonida jang qiladigan 2 koʻr gargulya chaqiradi. Gargulyalarda Stone Form qobiliyati bor, u ularga tosh qiyofasini olish va qoʻnish imkonini beradi, atrofdagi dushmanlarni qotirish, daxlsiz boʻlish va tez tiklan…

↻ 120 / 110 / 100 sek.Mana 150
Batafsilroq

Qahramon tomonida jang qiladigan 2 koʻr gargulyani chaqiradi. Gargulyalarda Stone Form qobiliyati bor, u ularga tosh qiyofaga kirib qoʻnish, atrofdagi dushmanlarni qotirish, daxlsiz boʻlish va sogʻliqni tez tiklash imkonini beradi. Gargulyalarni oʻldirish uchun dushman salmoqli mukofot oladi. Muqobil rejimda qoʻllash allaqachon chaqirilgan gargulyalarni 4 sek. dan keyin egasiga qaytaradi. Shu payt ular hujum qila olmaydi va boshqa harakat qila olmaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Silent as the Grave

Qahramon oshirilgan tezlik bilan toʻsiqsiz yurish oladi. Hujum qilsa yoki sehr qoʻllasa, bu bonuslarni yoʻqotadi, lekin u va uning gargulyalari 2 sek. davomida hujumlar bilan koʻproq zarar beradi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Qahramon oshirilgan tezlik bilan toʻsiqsiz yurish oladi. Hujum qilsa yoki sehr qoʻllasa, bu bonuslarni yoʻqotadi, lekin u va uning gargulyalari 2 sek. davomida hujumlar bilan koʻproq zarar beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Yurish tezligi va zarar bonuslarini hamda ularning davomiyligini oshiradi. Qobiliyat taʼsirida qahramon va gargoyllar toʻsiqsiz yurishdan mahrum boʻlmaguncha koʻrinmas boʻladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
604
Mana · asos
339
Zarar · Valve maydoni
21–31
Zirh · Valve maydoni
1.83
Tezlik
285
Hujum masofasi
600
Kuch · baza / oʻsish
22 / 2.8
Chaqqonlik · baza / oʻsish
11 / 1.3
Intellekt · baza / oʻsish
22 / 2.9

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.