
Grave Chill
Nishonning yurish va hujum tezligini oʻgʻirlaydi, bu koʻrsatkichlarni oʻziga va yaqin atrofdagi gargoyllarga qoʻshadi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAFamiliyarlar va auralar zararini tezlashtiraman, yutilgan xarita boʻlagini obyektlarga bosimga aylantiraman.
Halokatli gargoyllar bilan jang maydonini razvedka qilib, Visage oʻzini zirh bilan qoplaydi va jang izlaydi. Jang yoniga yetgach, u zarar olayotganlarning azobini kuchli energiya zaryadlariga aylantiradi va ular bilan dushmanlarni ezadi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Kerakli tezlikka birinchi arzon qadam. Yaxshilashni rol va oʻyin ehtiyoji boʻyicha tanlayman.

Jamoaning jismoniy kontaktini aura bilan kuchaytiradi; mavjudotlari bor qahramon va birgalikdagi bosim uchun foydali.

Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Silent as the Grave ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Nishonning yurish va hujum tezligini oʻgʻirlaydi, bu koʻrsatkichlarni oʻziga va yaqin atrofdagi gargoyllarga qoʻshadi.

Qobiliyat yaqin atrofdagi qahramonlarga berilgan zarar 100 dan oshgan har safar zaryad oladi. Tanlangan nishonga zaryadlar soniga bogʻliq zarar beradi.

Qahramon oʻzida qatlamli himoya qoplamini yaratadi. Agar oʻyinchidan zarar olsa, bitta qatlam yoʻqoladi va maʼlum vaqtdan keyin tiklanadi.
Qahramon oʻzida qatlamli himoya qoplamini yaratadi. Agar oʻyinchidan zarar olsa, bitta qatlam yoʻqoladi va maʼlum vaqtdan keyin tiklanadi. Qahramonda bor qoplam qatlamlari 900 radiusdagi gargulyalarni ham himoya qiladi.
Qobiliyatni yoqish mumkin, shunda qahramon tosh qiyofasini olib qoʻnadi, 375 radiusdagi dushmanlarni 0,8/1,0/1,2 soniya qotiradi, ularga 60/100/140 zarar beradi va 6 soniya daxlsiz boʻladi. Qahramonga sogʻliqning 25% ini tiklaydi.

Qahramon tomonida jang qiladigan 2 koʻr gargulya chaqiradi. Gargulyalarda Stone Form qobiliyati bor, u ularga tosh qiyofasini olish va qoʻnish imkonini beradi, atrofdagi dushmanlarni qotirish, daxlsiz boʻlish va tez tiklan…
Qahramon tomonida jang qiladigan 2 koʻr gargulyani chaqiradi. Gargulyalarda Stone Form qobiliyati bor, u ularga tosh qiyofaga kirib qoʻnish, atrofdagi dushmanlarni qotirish, daxlsiz boʻlish va sogʻliqni tez tiklash imkonini beradi. Gargulyalarni oʻldirish uchun dushman salmoqli mukofot oladi. Muqobil rejimda qoʻllash allaqachon chaqirilgan gargulyalarni 4 sek. dan keyin egasiga qaytaradi. Shu payt ular hujum qila olmaydi va boshqa harakat qila olmaydi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon oshirilgan tezlik bilan toʻsiqsiz yurish oladi. Hujum qilsa yoki sehr qoʻllasa, bu bonuslarni yoʻqotadi, lekin u va uning gargulyalari 2 sek. davomida hujumlar bilan koʻproq zarar beradi.
Qahramon oshirilgan tezlik bilan toʻsiqsiz yurish oladi. Hujum qilsa yoki sehr qoʻllasa, bu bonuslarni yoʻqotadi, lekin u va uning gargulyalari 2 sek. davomida hujumlar bilan koʻproq zarar beradi.
Yurish tezligi va zarar bonuslarini hamda ularning davomiyligini oshiradi. Qobiliyat taʼsirida qahramon va gargoyllar toʻsiqsiz yurishdan mahrum boʻlmaguncha koʻrinmas boʻladi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.