გმირი / ვარკვევით

Visage

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Visageგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაჩქარებ ფამილარების ზიანს და აურებს და მოგებულ რუკის მონაკვეთს ობიექტებზე წნეხად ვაქცევ.

მომაკვდინებელი გარგოილებით ბრძოლის ველის დაზვერვით Visage ჯავშნით იფარება და ბრძოლებს ეძებს. შეტაკებასთან ახლოს მოხვედრისას ის მათ ტანჯვას, ვინც ზიანს იღებს, ძლიერ ენერგიის მუხტებად აქცევს და მათით მტრებს ამსხვრევს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ ფამილიარებით წნეხისა და ტერიტორიის ადრეული კონტროლისთვის, თუ მზად ვარ ერთდროულად ვადევნო თვალი გმირსაც და ერთეულებსაც.

რისი მეშინია

ფამილიარები შეიძლება სწრაფად მოიხსნას ცუდი განლაგებისას. თუ მთელი ჯარი დგას ერთ მოხერხებულ მასობრივ შელოცვაში, ზეწოლა მკვეთრად მთავრდება.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვყოფ მიახლოებას და გაბრუებებს, რომ გუნდს თანმიმდევრული კონტაქტი მივცე. გმირი რჩება იქ, სადაც ფამილიარების მოქმედების შემდეგ ბრძოლის გაგრძელებას შეძლებს.

რას ვამოწმებ პირველს

ფამილარებს ზედმეტი დარტყმისთვის არ ვკვებავ: მათი სიცოცხლე და დროული გაბრუება უფრო მნიშვნელოვანია.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიBoots of Speed

    პირველი იაფი ნაბიჯი საჭირო სიჩქარისკენ. გაუმჯობესებას ვირჩევ როლისა და მატჩის საჭიროების მიხედვით.

  2. 02 / საფუძველიVladmir's Offering

    აძლიერებს გუნდის ფიზიკურ კონტაქტს აურით, სასარგებლოა ერთეულებიან გმირისთვის და ერთობლივი ზეწოლისთვის.

  3. 03 / საფუძველიSolar Crest

    აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Silent as the Grave. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Orchid Malevolence ↗

იძლევა მიმართულ დადუმებას სწრაფი მკვლელობებისთვის. ვამოწმებ, აქვს თუ არა სამიზნეს ხელმისაწვდომი განქარვება.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Grave Chill

პარავს სამიზნის მოძრაობისა და შეტევის სიჩქარეს და ამ მაჩვენებლებს საკუთარ თავსა და ახლომდებარე გარგოილებს მატებს.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 წმ.მანა 75
უნარი

Soul Assumption

უნარი იღებს მუხტს ყოველ ჯერზე, როცა ახლომდებარე გმირებზე მიყენებული ზიანი აჭარბებს 100. არჩეულ სამიზნეს აყენებს ზიანს, მუხტების რაოდენობაზე დამოკიდებულს.

↻ 4 წმ.მანა 110
უნარი

Gravekeeper's Cloak

გმირი ქმნის თავზე ფენოვან დამცავ საფარს. თუ მიიღებს ზიანს მოთამაშისგან, ერთი ფენა ქრება და აღდგება გარკვეული დროის შემდეგ.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი თავზე ქმნის ფენოვან დამცავ საფარს. თუ მოთამაშისგან ზიანს მიიღებს, ერთი ფენა ქრება და გარკვეული დროის შემდეგ აღდგება. საფარის ფენები, რომლებიც გმირს აქვს, იცავს გარგულიებსაც 900 რადიუსში.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარის გააქტიურება შეიძლება, რომ გმირმა მიიღოს ქვის სახე და დაეშვას, აბრუოს მტრები 375 რადიუსში 0,8/1,0/1,2 წამით, მიაყენოს მათ 60/100/140 ზიანი და გახდეს ხელშეუხებელი 6 წამით. აღუდგენს გმირს სიცოცხლის 25%.

უნარი

Summon Familiars

იძახებს 2 ბრმა გარგოილს, რომლებიც გმირის მხარეს იბრძოლებენ. გარგოილებს აქვთ უნარი Stone Form, რომელიც აძლევს მათ საშუალებას მიიღონ ქვის სახე და დაეშვან, რათა გააბრუონ გარშემო მტრები, გახდნენ ხელშეუხებლები და სწრაფად აღდგ…

↻ 120 / 110 / 100 წმ.მანა 150
დაწვრილებით

იძახებს 2 ბრმა გარგოილს, რომლებიც გმირის მხარეს იბრძოლებენ. გარგოილებს აქვთ უნარი Stone Form, რომელიც აძლევს მათ ქვის სახის მიღების და დაშვების საშუალებას, რომ გარშემო მტრები აბრუონ, ხელშეუხებლები გახდნენ და სწრაფად აღიდგინონ სიცოცხლე. გარგოილების მოკვლისთვის მტერი მნიშვნელოვან ჯილდოს იღებს. ალტერნატიულ რეჟიმში გამოყენება უკვე გამოძახებულ გარგოილებს მფლობელს 4 წმ. შემდეგ უბრუნებს. ამ დროს მათ არ შეუძლიათ შეტევა ან სხვა მოქმედებები.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Silent as the Grave

გმირი იღებს შეუფერხებელ მოძრაობას გაზრდილი სიჩქარით. შეტევის ან შელოცვის გამოყენების შემდეგ გმირი კარგავს ამ ბონუსებს, მაგრამ ის და მისი გარგოილები 2 წმ. მეტ ზიანს აყენებენ შეტევებით.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირი იღებს შეუფერხებელ მოძრაობას გაზრდილი სიჩქარით. შეტევის ან შელოცვის გამოყენების შემდეგ გმირი კარგავს ამ ბონუსებს, მაგრამ ის და მისი გარგოილები 2 წმ. მეტ ზიანს აყენებენ შეტევებით.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის მოძრაობის სიჩქარისა და ზიანის ბონუსებს და ასევე მათ ხანგრძლივობას. უნარის მოქმედებისას გმირი და გარგოილები უჩინარდებიან, სანამ შეუფერხებელ მოძრაობას არ დაკარგავენ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
604
მანა · ბაზა
339
ზიანი · Valve ველი
21–31
ჯავშანი · Valve ველი
1.83
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
22 / 2.8
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
11 / 1.3
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
22 / 2.9

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.