
Grave Chill
პარავს სამიზნის მოძრაობისა და შეტევის სიჩქარეს და ამ მაჩვენებლებს საკუთარ თავსა და ახლომდებარე გარგოილებს მატებს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაჩქარებ ფამილარების ზიანს და აურებს და მოგებულ რუკის მონაკვეთს ობიექტებზე წნეხად ვაქცევ.
მომაკვდინებელი გარგოილებით ბრძოლის ველის დაზვერვით Visage ჯავშნით იფარება და ბრძოლებს ეძებს. შეტაკებასთან ახლოს მოხვედრისას ის მათ ტანჯვას, ვინც ზიანს იღებს, ძლიერ ენერგიის მუხტებად აქცევს და მათით მტრებს ამსხვრევს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

პირველი იაფი ნაბიჯი საჭირო სიჩქარისკენ. გაუმჯობესებას ვირჩევ როლისა და მატჩის საჭიროების მიხედვით.

აძლიერებს გუნდის ფიზიკურ კონტაქტს აურით, სასარგებლოა ერთეულებიან გმირისთვის და ერთობლივი ზეწოლისთვის.

აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

ხსნის ან აუმჯობესებს Silent as the Grave. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

პარავს სამიზნის მოძრაობისა და შეტევის სიჩქარეს და ამ მაჩვენებლებს საკუთარ თავსა და ახლომდებარე გარგოილებს მატებს.

უნარი იღებს მუხტს ყოველ ჯერზე, როცა ახლომდებარე გმირებზე მიყენებული ზიანი აჭარბებს 100. არჩეულ სამიზნეს აყენებს ზიანს, მუხტების რაოდენობაზე დამოკიდებულს.

გმირი ქმნის თავზე ფენოვან დამცავ საფარს. თუ მიიღებს ზიანს მოთამაშისგან, ერთი ფენა ქრება და აღდგება გარკვეული დროის შემდეგ.
გმირი თავზე ქმნის ფენოვან დამცავ საფარს. თუ მოთამაშისგან ზიანს მიიღებს, ერთი ფენა ქრება და გარკვეული დროის შემდეგ აღდგება. საფარის ფენები, რომლებიც გმირს აქვს, იცავს გარგულიებსაც 900 რადიუსში.
უნარის გააქტიურება შეიძლება, რომ გმირმა მიიღოს ქვის სახე და დაეშვას, აბრუოს მტრები 375 რადიუსში 0,8/1,0/1,2 წამით, მიაყენოს მათ 60/100/140 ზიანი და გახდეს ხელშეუხებელი 6 წამით. აღუდგენს გმირს სიცოცხლის 25%.

იძახებს 2 ბრმა გარგოილს, რომლებიც გმირის მხარეს იბრძოლებენ. გარგოილებს აქვთ უნარი Stone Form, რომელიც აძლევს მათ საშუალებას მიიღონ ქვის სახე და დაეშვან, რათა გააბრუონ გარშემო მტრები, გახდნენ ხელშეუხებლები და სწრაფად აღდგ…
იძახებს 2 ბრმა გარგოილს, რომლებიც გმირის მხარეს იბრძოლებენ. გარგოილებს აქვთ უნარი Stone Form, რომელიც აძლევს მათ ქვის სახის მიღების და დაშვების საშუალებას, რომ გარშემო მტრები აბრუონ, ხელშეუხებლები გახდნენ და სწრაფად აღიდგინონ სიცოცხლე. გარგოილების მოკვლისთვის მტერი მნიშვნელოვან ჯილდოს იღებს. ალტერნატიულ რეჟიმში გამოყენება უკვე გამოძახებულ გარგოილებს მფლობელს 4 წმ. შემდეგ უბრუნებს. ამ დროს მათ არ შეუძლიათ შეტევა ან სხვა მოქმედებები.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი იღებს შეუფერხებელ მოძრაობას გაზრდილი სიჩქარით. შეტევის ან შელოცვის გამოყენების შემდეგ გმირი კარგავს ამ ბონუსებს, მაგრამ ის და მისი გარგოილები 2 წმ. მეტ ზიანს აყენებენ შეტევებით.
გმირი იღებს შეუფერხებელ მოძრაობას გაზრდილი სიჩქარით. შეტევის ან შელოცვის გამოყენების შემდეგ გმირი კარგავს ამ ბონუსებს, მაგრამ ის და მისი გარგოილები 2 წმ. მეტ ზიანს აყენებენ შეტევებით.
ზრდის მოძრაობის სიჩქარისა და ზიანის ბონუსებს და ასევე მათ ხანგრძლივობას. უნარის მოქმედებისას გმირი და გარგოილები უჩინარდებიან, სანამ შეუფერხებელ მოძრაობას არ დაკარგავენ.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.