
Grave Chill
Максаттын кыймыл жана чабуул ылдамдыгын уурдап, бул көрсөткүчтөрдү өзүнө жана жакын гаргулияларга кошот.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНФамильярлардын жана ауралардын зыянын ылдамдатып, картанын утуп алган бөлүгүн объектилерге кысымга айлантам.
Өлүмчүл гаргульялар менен согуш талаасын чалгындап, Visage өзүн соот менен каптап, кармаш издейт. Кагылышка жакындаганда, ал зыян алып жаткандардын азабын күчтүү энергия заряддарына айлантып, алар менен душмандарды талкалайт.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Керектүү ылдамдыкка биринчи арзан кадам. Жакшыртууну орун жана оюндун муктаждыгы боюнча тандайм.

Команданын физикалык тийүүсүн аура менен күчөтөт, юниттери бар баатыр жана биргелешкен басым үчүн пайдалуу.

Өнөктөш баатырды тийүү кармашы үчүн күчөтөт жана коргоо куралын кошот.

Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Silent as the Grave ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Максаттын кыймыл жана чабуул ылдамдыгын уурдап, бул көрсөткүчтөрдү өзүнө жана жакын гаргулияларга кошот.

Жөндөм жакынкы баатырларга берилген зыян 100 ашкан сайын заряд алат. Тандалган максатка заряддардын санына жараша зыян берет.

Баатыр өзүнө катмарлуу коргоо жабуусун жаратат. Эгер оюнчудан зыян алса, бир катмар жоголот жана белгилүү убакыттан кийин калыбына келет.
Баатыр өзүнө катмарлуу коргоочу жабуу жаратат. Эгер оюнчудан зыян алса, бир катмар жоголот жана белгилүү убакыттан кийин калыбына келет. Баатырда бар жабуу катмарлары 900 радиустагы гаргулияларды да коргойт.
Жөндөмдү иштетип, баатыр таш келбетке кирип, консо болот, 375 радиустагы душмандарды 0,8/1,0/1,2 секунд селейтет, аларга 60/100/140 зыян берет жана 6 секунд тийгис болот. Баатырга ден соолуктун 25% калыбына келтирет.

Баатырдын тарабында согуша турган 2 сокур гаргулья чакырат. Гаргульялардын Stone Form жөндөмү бар: ал аларга таш келбетке кирип конууга жол берет, айланадагы душмандарды селейтүү, тийгис болуу жана тез калыбына кел…
Баатыр өз тарабында салгылаша турган 2 сокур гаргулья чакырат. Гаргульяларда Stone Form жөндөмү бар, ал таш келбетке кирип конгонго, айланасындагы душмандарды селейтүүгө, тийгис болууга жана ден соолукту тез калыбына келтирүүгө жол берет. Гаргульяларды өлтүрүү душманга олуттуу сыйлык берет. Альтернативдүү режимде колдонуу эчак чакырылган гаргульяларды 4 сек. өткөндөн кийин ээсине кайтарат. Бул учурда алар чабуулдай албайт жана башка аракеттерди кыла албайт.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр көбөйгөн ылдамдык менен тоскоолсуз кыймыл алат. Чабуулдагандан же сыйкыр колдонгондон кийин баатыр бул бонустарды жоготот, бирок ал жана анын гаргульялары 2 сек. ичинде чабуулдар менен көбүрөөк зыян берет.
Баатыр көбөйгөн ылдамдык менен тоскоолсуз кыймыл алат. Чабуулдагандан же сыйкыр колдонгондон кийин баатыр бул бонустарды жоготот, бирок ал жана анын гаргульялары 2 сек. ичинде чабуулдар менен көбүрөөк зыян берет.
Кыймыл ылдамдыгына жана зыянга бонустарды, ошондой эле алардын узактыгын көбөйтөт. Жөндөмдүн астында баатыр жана гаргульялар тоскоолсуз жылуусун жоготкончо көрүнбөгөн болушат.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.