БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Visage

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
VisageБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Фамильярлардын жана ауралардын зыянын ылдамдатып, картанын утуп алган бөлүгүн объектилерге кысымга айлантам.

Өлүмчүл гаргульялар менен согуш талаасын чалгындап, Visage өзүн соот менен каптап, кармаш издейт. Кагылышка жакындаганда, ал зыян алып жаткандардын азабын күчтүү энергия заряддарына айлантып, алар менен душмандарды талкалайт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Grave ChillSoul AssumptionGravekeeper's CloakSummon Familiars
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Фамильярлар менен кысым жана аймакты эрте көзөмөл үчүн тандайм, эгер баатыр менен юниттерди бир убакта көзөмөлдөөгө даяр болсом.

Эмнеден корком

Фамильярларды жаман жайгаштырууда тез алып салышы мүмкүн. Эгер бүт армия бир ыңгайлуу массалык касттын астында турса, басым кескин бүтөт.

Тийүүдө эмне кылам

Жакындоо менен селейтүүлөрдү бөлүп, командага ырааттуу байланыш берем. Баатыр фамильярлардын аракеттеринен кийин кармашты уланта алган жерде калат.

Биринчи эмнени текшерем

Фамильярларды ашыкча сокку үчүн багып бербейм: алардын өмүрү жана өз убагындагы селейтүү маанилүүрөөк.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамBoots of Speed

    Керектүү ылдамдыкка биринчи арзан кадам. Жакшыртууну орун жана оюндун муктаждыгы боюнча тандайм.

  2. 02 / НегизVladmir's Offering

    Команданын физикалык тийүүсүн аура менен күчөтөт, юниттери бар баатыр жана биргелешкен басым үчүн пайдалуу.

  3. 03 / НегизSolar Crest

    Өнөктөш баатырды тийүү кармашы үчүн күчөтөт жана коргоо куралын кошот.

  4. 04 / Кийинки айрыAssault Cuirass

    Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Silent as the Grave ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Orchid Malevolence ↗

Тез өлтүрүүлөр үчүн багытталган жөндөм тыюусун берет. Максатта жеткиликтүү тазалоо барбы, текшерем.

Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Grave Chill

Максаттын кыймыл жана чабуул ылдамдыгын уурдап, бул көрсөткүчтөрдү өзүнө жана жакын гаргулияларга кошот.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 секунд.Манасы 75
Жөндөм

Soul Assumption

Жөндөм жакынкы баатырларга берилген зыян 100 ашкан сайын заряд алат. Тандалган максатка заряддардын санына жараша зыян берет.

↻ 4 секунд.Манасы 110
Жөндөм

Gravekeeper's Cloak

Баатыр өзүнө катмарлуу коргоо жабуусун жаратат. Эгер оюнчудан зыян алса, бир катмар жоголот жана белгилүү убакыттан кийин калыбына келет.

Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр өзүнө катмарлуу коргоочу жабуу жаратат. Эгер оюнчудан зыян алса, бир катмар жоголот жана белгилүү убакыттан кийин калыбына келет. Баатырда бар жабуу катмарлары 900 радиустагы гаргулияларды да коргойт.

Aghanim’s Shard буюму

Жөндөмдү иштетип, баатыр таш келбетке кирип, консо болот, 375 радиустагы душмандарды 0,8/1,0/1,2 секунд селейтет, аларга 60/100/140 зыян берет жана 6 секунд тийгис болот. Баатырга ден соолуктун 25% калыбына келтирет.

Жөндөм

Summon Familiars

Баатырдын тарабында согуша турган 2 сокур гаргулья чакырат. Гаргульялардын Stone Form жөндөмү бар: ал аларга таш келбетке кирип конууга жол берет, айланадагы душмандарды селейтүү, тийгис болуу жана тез калыбына кел…

↻ 120 / 110 / 100 секунд.Манасы 150
Кеңири

Баатыр өз тарабында салгылаша турган 2 сокур гаргулья чакырат. Гаргульяларда Stone Form жөндөмү бар, ал таш келбетке кирип конгонго, айланасындагы душмандарды селейтүүгө, тийгис болууга жана ден соолукту тез калыбына келтирүүгө жол берет. Гаргульяларды өлтүрүү душманга олуттуу сыйлык берет. Альтернативдүү режимде колдонуу эчак чакырылган гаргульяларды 4 сек. өткөндөн кийин ээсине кайтарат. Бул учурда алар чабуулдай албайт жана башка аракеттерди кыла албайт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Silent as the Grave

Баатыр көбөйгөн ылдамдык менен тоскоолсуз кыймыл алат. Чабуулдагандан же сыйкыр колдонгондон кийин баатыр бул бонустарды жоготот, бирок ал жана анын гаргульялары 2 сек. ичинде чабуулдар менен көбүрөөк зыян берет.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Баатыр көбөйгөн ылдамдык менен тоскоолсуз кыймыл алат. Чабуулдагандан же сыйкыр колдонгондон кийин баатыр бул бонустарды жоготот, бирок ал жана анын гаргульялары 2 сек. ичинде чабуулдар менен көбүрөөк зыян берет.

Aghanim’s Scepter буюму

Кыймыл ылдамдыгына жана зыянга бонустарды, ошондой эле алардын узактыгын көбөйтөт. Жөндөмдүн астында баатыр жана гаргульялар тоскоолсуз жылуусун жоготкончо көрүнбөгөн болушат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
604
Мана · негиз
339
Зыян · Valve талаасы
21–31
Соот · Valve талаасы
1.83
Ылдамдык
285
Чабуул аралыгы
600
Күч · негиз / өсүш
22 / 2.8
Шамдагайлык · база / өсүш
11 / 1.3
Акыл · негиз / өсүш
22 / 2.9

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.