ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Visage

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
VisageՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Թափ եմ տալիս ֆամիլիարների վնասը և աուրաները՝ շահած քարտեզի հատվածը վերածելով օբյեկտների վրա ճնշման։

Մահացու գարգոյլներով մարտի դաշտը հետախուզելով՝ Visage պատվում է զրահով և կռիվ է փնտրում։ Կռվի մոտ հայտնվելով՝ նա վնաս ստացողների տառապանքը վերածում է էներգիայի հզոր լիցքերի և դրանցով ջարդում է թշնամիներին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Grave ChillSoul AssumptionGravekeeper's CloakSummon Familiars
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ ֆամիլիարներով ճնշման և տարածքի վաղ վերահսկման համար, եթե պատրաստ եմ միաժամանակ հետևել հերոսին ու միավորներին։

Ինչից եմ զգուշանում

Ֆամիլիարներին կարող են արագ հանել վատ դասավորության դեպքում։ Եթե ամբողջ բանակը կանգնած է մեկ հարմար զանգվածային կիրառման տակ, ճնշումը կտրուկ վերջանում է։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Առանձնացնում եմ մոտեցումն ու շշմեցումները, որպեսզի թիմին տամ հաջորդական շփում։ Հերոսը մնում է այնտեղ, որտեղ կկարողանա շարունակել կռիվը ֆամիլիարների գործողություններից հետո։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ֆամիլիարներով չեմ կերակրում ավելորդ հարվածի համար. նրանց կյանքն ու ժամանակին շշմեցումն ավելի կարևոր են։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլBoots of Speed

    Առաջին էժան քայլը դեպի պետք եղած արագություն։ Բարելավումն ընտրում եմ ըստ դերի և խաղափուլի պահանջի։

  2. 02 / ՀիմքVladmir's Offering

    Ուժեղացնում է թիմի ֆիզիկական շփումը աուրայով, օգտակար է միավորներով հերոսի և համատեղ ճնշման համար։

  3. 03 / ՀիմքSolar Crest

    Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Silent as the Grave կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Orchid Malevolence ↗

Տալիս է ուղղված լռեցում արագ սպանությունների համար։ Ստուգում եմ, արդյոք նպատակն ունի հասանելի ցրում։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Grave Chill

Գողանում է նպատակի շարժման և հարձակման արագությունը՝ այդ ցուցանիշներն ավելացնելով իրեն և մոտակա գարգոյլներին։

↻ 17 / 15 / 13 / 11 վայրկյանՄանա 75
Կարողություն

Soul Assumption

Կարողությունը լիցք է ստանում ամեն անգամ, երբ մոտակա հերոսներին հասցված վնասը գերազանցում է 100։ Ընտրված նպատակին հասցնում է վնաս՝ կախված լիցքերի թվից։

↻ 4 վայրկյանՄանա 110
Կարողություն

Gravekeeper's Cloak

Հերոսն իր վրա ստեղծում է շերտավոր պաշտպանիչ ծածկ։ Եթե վնաս ստանա խաղացողից, մեկ շերտ անհետանում է և վերականգնվում է որոշակի ժամանակ հետո։

Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն իր վրա ստեղծում է շերտավոր պաշտպանիչ ծածկ։ Եթե խաղացողից վնաս ստանա, մեկ շերտ անհետանում է և որոշ ժամանակ անց վերականգնվում է։ Հերոսի մոտ եղած ծածկի շերտերը պաշտպանում են նաև 900 շառավղի գարգոյլներին։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունը կարելի է ակտիվացնել, որպեսզի հերոսն ընդունի քարե կերպարանք և վայրէջք կատարի՝ շշմեցնելով թշնամիներին 375 շառավղով 0,8/1,0/1,2 վայրկյանով, նրանց հասցնելով 60/100/140 վնաս և դառնալով անխոցելի 6 վայրկյան։ Հերոսին վերականգնում է առողջության 25%։

Կարողություն

Summon Familiars

Կանչում է 2 կույր գարգուլիա, որոնք կռվելու են հերոսի կողմում։ Գարգուլիաներն ունեն Stone Form կարողություն, որը թույլ է տալիս քարե կերպարանք ընդունել և վայրէջք կատարել՝ շուրջ թշնամիներին շշմեցնելու, անխոցելի դառնալու և արագ վերականգն…

↻ 120 / 110 / 100 վայրկյանՄանա 150
Ավելին

Կանչում է 2 կույր գարգույլ, որոնք կկռվեն հերոսի կողմում։ Գարգույլներն ունեն Stone Form կարողություն, որը թույլ է տալիս նրանց քարե կերպարանք ընդունել և վայրէջք կատարել, որպեսզի շշմեցնեն շուրջբոլոր թշնամիներին, դառնան անխոցելի և արագ վերականգնեն առողջությունը։ Գարգույլների սպանության համար թշնամին ստանում է զգալի պարգև։ Այլընտրանքային ռեժիմով կիրառումը արդեն կանչված գարգույլներին վերադարձնում է տիրոջ մոտ 4 վայրկյան անց։ Այդ ընթացքում նրանք չեն կարող հարձակվել կամ այլ գործողություններ անել։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Silent as the Grave

Հերոսը ստանում է անխոչընդոտ տեղաշարժ մեծացած արագությամբ։ Հարձակվելով կամ կախարդանք կիրառելով՝ հերոսը կորցնում է այս ավելացումները, բայց նա և նրա գարգույլները 2 վայրկյան հարձակումներով ավելի շատ վնաս են հասցնում։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսը ստանում է անխոչընդոտ տեղաշարժ մեծացած արագությամբ։ Հարձակվելով կամ կախարդանք կիրառելով՝ հերոսը կորցնում է այս ավելացումները, բայց նա և նրա գարգույլները 2 վայրկյան հարձակումներով ավելի շատ վնաս են հասցնում։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է շարժման արագության և վնասի բոնուսները, ինչպես նաև դրանց տևողությունը։ Կարողության ազդեցության տակ հերոսն ու գարգոյլները դառնում են անտեսանելի, մինչև չկորցնեն անխոչընդոտ շարժումը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
339
Վնաս · Valve դաշտ
21–31
Զրահ · Valve դաշտ
1.83
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2.8
Ճարպկություն · հիմք / աճ
11 / 1.3
Բանականություն · բազա / աճ
22 / 2.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։