
Grave Chill
Գողանում է նպատակի շարժման և հարձակման արագությունը՝ այդ ցուցանիշներն ավելացնելով իրեն և մոտակա գարգոյլներին։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԹափ եմ տալիս ֆամիլիարների վնասը և աուրաները՝ շահած քարտեզի հատվածը վերածելով օբյեկտների վրա ճնշման։
Մահացու գարգոյլներով մարտի դաշտը հետախուզելով՝ Visage պատվում է զրահով և կռիվ է փնտրում։ Կռվի մոտ հայտնվելով՝ նա վնաս ստացողների տառապանքը վերածում է էներգիայի հզոր լիցքերի և դրանցով ջարդում է թշնամիներին։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Առաջին էժան քայլը դեպի պետք եղած արագություն։ Բարելավումն ընտրում եմ ըստ դերի և խաղափուլի պահանջի։

Ուժեղացնում է թիմի ֆիզիկական շփումը աուրայով, օգտակար է միավորներով հերոսի և համատեղ ճնշման համար։

Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Բացում կամ բարելավում է Silent as the Grave կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Գողանում է նպատակի շարժման և հարձակման արագությունը՝ այդ ցուցանիշներն ավելացնելով իրեն և մոտակա գարգոյլներին։

Կարողությունը լիցք է ստանում ամեն անգամ, երբ մոտակա հերոսներին հասցված վնասը գերազանցում է 100։ Ընտրված նպատակին հասցնում է վնաս՝ կախված լիցքերի թվից։

Հերոսն իր վրա ստեղծում է շերտավոր պաշտպանիչ ծածկ։ Եթե վնաս ստանա խաղացողից, մեկ շերտ անհետանում է և վերականգնվում է որոշակի ժամանակ հետո։
Հերոսն իր վրա ստեղծում է շերտավոր պաշտպանիչ ծածկ։ Եթե խաղացողից վնաս ստանա, մեկ շերտ անհետանում է և որոշ ժամանակ անց վերականգնվում է։ Հերոսի մոտ եղած ծածկի շերտերը պաշտպանում են նաև 900 շառավղի գարգոյլներին։
Կարողությունը կարելի է ակտիվացնել, որպեսզի հերոսն ընդունի քարե կերպարանք և վայրէջք կատարի՝ շշմեցնելով թշնամիներին 375 շառավղով 0,8/1,0/1,2 վայրկյանով, նրանց հասցնելով 60/100/140 վնաս և դառնալով անխոցելի 6 վայրկյան։ Հերոսին վերականգնում է առողջության 25%։

Կանչում է 2 կույր գարգուլիա, որոնք կռվելու են հերոսի կողմում։ Գարգուլիաներն ունեն Stone Form կարողություն, որը թույլ է տալիս քարե կերպարանք ընդունել և վայրէջք կատարել՝ շուրջ թշնամիներին շշմեցնելու, անխոցելի դառնալու և արագ վերականգն…
Կանչում է 2 կույր գարգույլ, որոնք կկռվեն հերոսի կողմում։ Գարգույլներն ունեն Stone Form կարողություն, որը թույլ է տալիս նրանց քարե կերպարանք ընդունել և վայրէջք կատարել, որպեսզի շշմեցնեն շուրջբոլոր թշնամիներին, դառնան անխոցելի և արագ վերականգնեն առողջությունը։ Գարգույլների սպանության համար թշնամին ստանում է զգալի պարգև։ Այլընտրանքային ռեժիմով կիրառումը արդեն կանչված գարգույլներին վերադարձնում է տիրոջ մոտ 4 վայրկյան անց։ Այդ ընթացքում նրանք չեն կարող հարձակվել կամ այլ գործողություններ անել։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը ստանում է անխոչընդոտ տեղաշարժ մեծացած արագությամբ։ Հարձակվելով կամ կախարդանք կիրառելով՝ հերոսը կորցնում է այս ավելացումները, բայց նա և նրա գարգույլները 2 վայրկյան հարձակումներով ավելի շատ վնաս են հասցնում։
Հերոսը ստանում է անխոչընդոտ տեղաշարժ մեծացած արագությամբ։ Հարձակվելով կամ կախարդանք կիրառելով՝ հերոսը կորցնում է այս ավելացումները, բայց նա և նրա գարգույլները 2 վայրկյան հարձակումներով ավելի շատ վնաս են հասցնում։
Մեծացնում է շարժման արագության և վնասի բոնուսները, ինչպես նաև դրանց տևողությունը։ Կարողության ազդեցության տակ հերոսն ու գարգոյլները դառնում են անտեսանելի, մինչև չկորցնեն անխոչընդոտ շարժումը։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։