QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Visage

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
VisageQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Familyarların zərərini və auraları sürətləndirirəm, qazanılmış xəritə hissəsini obyektlərə təzyiqə çevirirəm.

Ölümcül qarqoyllarla döyüş meydanını kəşf edən Visage özünü zirehlə örtür və döyüş axtarır. Vuruşmanın yanında o, zərər alanların əzabını güclü enerji yüklərinə çevirir və onlarla düşmənləri əzir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Familiyarlarla təzyiq və ərazinin erkən nəzarəti üçün seçirəm, qəhrəmanı və məxluqları eyni anda izləməyə hazıramsa.

Nədən ehtiyat edirəm

Pis düzülüşdə familiyarları tez götürmək olar. Bütün ordu bir rahat kütləvi sehrin altında durursa, təzyiq birdən bitir.

Təmasda nə edirəm

Yaxınlaşma və keyləşmələri bölürəm ki, komandaya ardıcıl təmas verim. Qəhrəman familiyarların hərəkətlərindən sonra döyüşü davam etdirə biləcəyi yerdə qalır.

İlk yoxladığım

Əlavə zərbə xatirinə familiyarları yedirtmirəm: onların canı və vaxtında keyləşmə daha vacibdir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımBoots of Speed

    Lazım olan sürətə ilk ucuz addım. Yaxşılaşdırmanı rola və matçın ehtiyacına görə seçirəm.

  2. 02 / ƏsasVladmir's Offering

    Aura ilə komandanın fiziki təmasını gücləndirir, vahidləri olan qəhrəman və birgə təzyiq üçün faydalıdır.

  3. 03 / ƏsasSolar Crest

    Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Silent as the Grave açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Orchid Malevolence ↗

Sürətli öldürmələr üçün yönəldilmiş susdurma verir. Hədəfin əlçatan dağıtması olub-olmadığını yoxlayıram.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Grave Chill

Hədəfin hərəkət və hücum sürətini oğurlayır, bu göstəriciləri özünə və yaxındakı qarqoyllara əlavə edir.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 san.Mana 75
Bacarıq

Soul Assumption

Yaxındakı qəhrəmanlara vurulan zərər 100 üstünə çıxanda bacarıq hər dəfə yük alır. Seçilmiş hədəfə yük sayından asılı zərər verir.

↻ 4 san.Mana 110
Bacarıq

Gravekeeper's Cloak

Qəhrəman özündə laylı qoruyucu örtük yaradır. Oyunçudan zərər alanda bir lay yox olur və müəyyən vaxtdan sonra bərpa olunur.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman üzərində qatlı qoruyucu örtük yaradır. Oyunçudan zərər alsa, bir qat yox olur və müəyyən vaxtdan sonra bərpa olunur. Qəhrəmanda olan örtük qatları 900 radiusdakı qarqoylları da qoruyur.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarığı aktivləşdirmək olar ki, qəhrəman daş şəkli alıb yerə ensin, 375 radiusdakı düşmənləri 0,8/1,0/1,2 saniyə keyləşdirsin, onlara 60/100/140 zərər versin və 6 saniyə toxunulmaz olsun. Qəhrəmana sağlamlığın 25% hissəsini bərpa edir.

Bacarıq

Summon Familiars

Qəhrəmanın tərəfində vuruşacaq 2 kor qarqoyla çağırır. Qarqoylularda Stone Form bacarığı var. Bu bacarıq onlara daş görkəmi alıb enməyə, ətrafdakı düşmənləri keyləşdirməyə, toxunulmaz olmağa və tez bərpa…

↻ 120 / 110 / 100 san.Mana 150
Ətraflı

Qəhrəmanın tərəfində vuruşacaq 2 kor qarqulya çağırır. Qarqulyaların Stone Form bacarığı var; o, onlara daş görkəmi almağa və enməyə imkan verir ki, ətrafdakı düşmənləri keyləşdirsinlər, toxunulmaz olsunlar və sağlamlığı tez bərpa etsinlər. Qarqulyaların öldürülməsinə görə düşmən əhəmiyyətli mükafat alır. Alternativ rejimdə tətbiq artıq çağırılmış qarqulyaları 4 san. sonra sahibinə qaytarır. Bu vaxt onlar hücum edə və ya başqa hərəkət edə bilməzlər.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Silent as the Grave

Qəhrəman artırılmış sürətlə maneəsiz hərəkət alır. Hücum edəndə və ya sehr tətbiq edəndə bu bonusları itirir, amma o və qarqulyaları 2 san. hücumlarla daha çox zərər verir.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman artırılmış sürətlə maneəsiz hərəkət alır. Hücum edəndə və ya sehr tətbiq edəndə bu bonusları itirir, amma o və qarqulyaları 2 san. hücumlarla daha çox zərər verir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Hərəkət sürəti və zərər bonuslarını, həmçinin onların müddətini artırır. Bacarığın təsiri altında qəhrəman və qarqoyllar maneəsiz hərəkəti itirənə qədər görünməz olur.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
339
Zərər · Valve sahəsi
21–31
Zireh · Valve sahəsi
1.83
Sürət
285
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
22 / 2.8
Çeviklik · baza / artım
11 / 1.3
İntellekt · baza / artım
22 / 2.9

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.