
Grave Chill
Hədəfin hərəkət və hücum sürətini oğurlayır, bu göstəriciləri özünə və yaxındakı qarqoyllara əlavə edir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANFamilyarların zərərini və auraları sürətləndirirəm, qazanılmış xəritə hissəsini obyektlərə təzyiqə çevirirəm.
Ölümcül qarqoyllarla döyüş meydanını kəşf edən Visage özünü zirehlə örtür və döyüş axtarır. Vuruşmanın yanında o, zərər alanların əzabını güclü enerji yüklərinə çevirir və onlarla düşmənləri əzir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Lazım olan sürətə ilk ucuz addım. Yaxşılaşdırmanı rola və matçın ehtiyacına görə seçirəm.

Aura ilə komandanın fiziki təmasını gücləndirir, vahidləri olan qəhrəman və birgə təzyiq üçün faydalıdır.

Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Silent as the Grave açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Hədəfin hərəkət və hücum sürətini oğurlayır, bu göstəriciləri özünə və yaxındakı qarqoyllara əlavə edir.

Yaxındakı qəhrəmanlara vurulan zərər 100 üstünə çıxanda bacarıq hər dəfə yük alır. Seçilmiş hədəfə yük sayından asılı zərər verir.

Qəhrəman özündə laylı qoruyucu örtük yaradır. Oyunçudan zərər alanda bir lay yox olur və müəyyən vaxtdan sonra bərpa olunur.
Qəhrəman üzərində qatlı qoruyucu örtük yaradır. Oyunçudan zərər alsa, bir qat yox olur və müəyyən vaxtdan sonra bərpa olunur. Qəhrəmanda olan örtük qatları 900 radiusdakı qarqoylları da qoruyur.
Bacarığı aktivləşdirmək olar ki, qəhrəman daş şəkli alıb yerə ensin, 375 radiusdakı düşmənləri 0,8/1,0/1,2 saniyə keyləşdirsin, onlara 60/100/140 zərər versin və 6 saniyə toxunulmaz olsun. Qəhrəmana sağlamlığın 25% hissəsini bərpa edir.

Qəhrəmanın tərəfində vuruşacaq 2 kor qarqoyla çağırır. Qarqoylularda Stone Form bacarığı var. Bu bacarıq onlara daş görkəmi alıb enməyə, ətrafdakı düşmənləri keyləşdirməyə, toxunulmaz olmağa və tez bərpa…
Qəhrəmanın tərəfində vuruşacaq 2 kor qarqulya çağırır. Qarqulyaların Stone Form bacarığı var; o, onlara daş görkəmi almağa və enməyə imkan verir ki, ətrafdakı düşmənləri keyləşdirsinlər, toxunulmaz olsunlar və sağlamlığı tez bərpa etsinlər. Qarqulyaların öldürülməsinə görə düşmən əhəmiyyətli mükafat alır. Alternativ rejimdə tətbiq artıq çağırılmış qarqulyaları 4 san. sonra sahibinə qaytarır. Bu vaxt onlar hücum edə və ya başqa hərəkət edə bilməzlər.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman artırılmış sürətlə maneəsiz hərəkət alır. Hücum edəndə və ya sehr tətbiq edəndə bu bonusları itirir, amma o və qarqulyaları 2 san. hücumlarla daha çox zərər verir.
Qəhrəman artırılmış sürətlə maneəsiz hərəkət alır. Hücum edəndə və ya sehr tətbiq edəndə bu bonusları itirir, amma o və qarqulyaları 2 san. hücumlarla daha çox zərər verir.
Hərəkət sürəti və zərər bonuslarını, həmçinin onların müddətini artırır. Bacarığın təsiri altında qəhrəman və qarqoyllar maneəsiz hərəkəti itirənə qədər görünməz olur.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.