
Grave Chill
Ellopja a célpont mozgási és támadási sebességét, saját magához és a közeli vízköpőkhöz adva ezeket az értékeket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVNövelem a familiárok és aurák sebzését, a megnyert térképrészt objektumnyomássá alakítva.
Halálos vízköpőivel a csatateret felderítve Visage páncéllal borítja magát, és harcot keres. A csata közelébe érve a sebzést kapók szenvedését erős energiatöltetekké alakítja, és ezekkel zúzza szét ellenfeleit.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Az első olcsó lépés a szükséges sebességhez. A fejlesztést a szerep és a meccs igénye alapján választom.

Aurával erősíti a csapat fizikai összecsapását; egységekkel rendelkező hősnek és közös nyomásgyakorláshoz hasznos.

Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Feloldja vagy fejleszti a Silent as the Grave képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Ellopja a célpont mozgási és támadási sebességét, saját magához és a közeli vízköpőkhöz adva ezeket az értékeket.

A képesség töltetet kap minden alkalommal, amikor a közeli hősöknek okozott sebzés meghaladja a 100-at. A kiválasztott célpontnak a töltetek számától függő sebzést okoz.

A hős réteges védőburkot hoz létre magán. Ha játékostól kap sebzést, egy réteg eltűnik, majd bizonyos idő után visszaáll.
A hős réteges védőburkot hoz létre magán. Játékostól kapott sebzéskor egy réteg eltűnik, majd meghatározott idő után visszatöltődik. A hős meglévő burokrétegei a 900 sugarú körzetben lévő familiárisokat is védik.
A képesség aktiválásával a hős kőalakot ölthet és leszállhat, 0,8/1,0/1,2 másodpercre elkábítva az ellenfeleket 375 sugarú körzetben, 60/100/140 sebzést okozva nekik, és 6 másodpercre sebezhetetlenné válva. Visszaállítja a hős életerejének 25%-át.

2 vak vízköpőt idéz, amelyek a hős oldalán harcolnak. A vízköpők Stone Form képessége lehetővé teszi, hogy kőalakká váljanak és leszálljanak, elkábítva a környező ellenfeleket, sebezhetetlenné válva és gyorsan regenerál…
2 vak familiárist idéz, amelyek a hős oldalán harcolnak. A familiárisok Stone Form képességével kőalakot ölthetnek és leszállhatnak, hogy elkábítsák a környező ellenfeleket, sebezhetetlenné váljanak és gyorsan életerőt regeneráljanak. A familiárisok megöléséért az ellenfél jelentős jutalmat kap. Az alternatív használat 4 másodperc után visszahozza a már megidézett familiárisokat a tulajdonoshoz. Ezalatt nem támadhatnak és más műveletet sem végezhetnek.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős akadálytalan mozgást kap megnövelt sebességgel. Támadás vagy varázslathasználat után elveszíti ezeket a bónuszokat, viszont ő és familiárisai 2 másodpercig több sebzést okoznak támadásaikkal.
A hős akadálytalan mozgást kap megnövelt sebességgel. Támadás vagy varázslathasználat után elveszíti ezeket a bónuszokat, viszont ő és familiárisai 2 másodpercig több sebzést okoznak támadásaikkal.
Növeli a mozgási sebesség és sebzés bónuszait, valamint időtartamukat. A képesség alatt a hős és a vízköpők láthatatlanná válnak, amíg el nem veszítik akadálytalan mozgásukat.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.