HŐS / MEGÉRTJÜK

Visage

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
VisageHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Növelem a familiárok és aurák sebzését, a megnyert térképrészt objektumnyomássá alakítva.

Halálos vízköpőivel a csatateret felderítve Visage páncéllal borítja magát, és harcot keres. A csata közelébe érve a sebzést kapók szenvedését erős energiatöltetekké alakítja, és ezekkel zúzza szét ellenfeleit.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Visage: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Visage?

Familiárnyomásra és korai területkontrollra választom, ha kész vagyok egyszerre figyelni a hőst és az egységeket.

Mi veszélyes Visage számára?

A familiárokat rossz elhelyezésnél gyorsan leszedhetik. Ha az egész sereg egy kényelmes területi varázslat alatt áll, a nyomás hirtelen megszűnik.

Hogyan játssz Visage hőssel?

Elkülönítem a közelítést és a kábításokat, hogy sorozatos összecsapást adjak a csapatnak. A hős ott marad, ahonnan a familiárok akciói után folytathatja a harcot.

Egy plusz ütésért nem etetem a familiárokat: az életük és az időben adott stun fontosabb.

„Megjöttek a madarak. Parancsra szállnak le.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésBoots of Speed

    Az első olcsó lépés a szükséges sebességhez. A fejlesztést a szerep és a meccs igénye alapján választom.

  2. 02 / AlapVladmir's Offering

    Aurával erősíti a csapat fizikai összecsapását; egységekkel rendelkező hősnek és közös nyomásgyakorláshoz hasznos.

  3. 03 / AlapSolar Crest

    Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

  4. 04 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Silent as the Grave képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Orchid Malevolence ↗

Célzott némítást ad gyors killekhez. Ellenőrzöm, van-e a célpontnak elérhető dispelje.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Grave Chill

Ellopja a célpont mozgási és támadási sebességét, saját magához és a közeli vízköpőkhöz adva ezeket az értékeket.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 másodpercMana 75
Képesség

Soul Assumption

A képesség töltetet kap minden alkalommal, amikor a közeli hősöknek okozott sebzés meghaladja a 100-at. A kiválasztott célpontnak a töltetek számától függő sebzést okoz.

↻ 4 másodpercMana 110
Képesség

Gravekeeper's Cloak

A hős réteges védőburkot hoz létre magán. Ha játékostól kap sebzést, egy réteg eltűnik, majd bizonyos idő után visszaáll.

Részletek és fejlesztések

A hős réteges védőburkot hoz létre magán. Játékostól kapott sebzéskor egy réteg eltűnik, majd meghatározott idő után visszatöltődik. A hős meglévő burokrétegei a 900 sugarú körzetben lévő familiárisokat is védik.

Aghanim’s Shard

A képesség aktiválásával a hős kőalakot ölthet és leszállhat, 0,8/1,0/1,2 másodpercre elkábítva az ellenfeleket 375 sugarú körzetben, 60/100/140 sebzést okozva nekik, és 6 másodpercre sebezhetetlenné válva. Visszaállítja a hős életerejének 25%-át.

Képesség

Summon Familiars

2 vak vízköpőt idéz, amelyek a hős oldalán harcolnak. A vízköpők Stone Form képessége lehetővé teszi, hogy kőalakká váljanak és leszálljanak, elkábítva a környező ellenfeleket, sebezhetetlenné válva és gyorsan regenerál…

↻ 120 / 110 / 100 másodpercMana 150
Részletek

2 vak familiárist idéz, amelyek a hős oldalán harcolnak. A familiárisok Stone Form képességével kőalakot ölthetnek és leszállhatnak, hogy elkábítsák a környező ellenfeleket, sebezhetetlenné váljanak és gyorsan életerőt regeneráljanak. A familiárisok megöléséért az ellenfél jelentős jutalmat kap. Az alternatív használat 4 másodperc után visszahozza a már megidézett familiárisokat a tulajdonoshoz. Ezalatt nem támadhatnak és más műveletet sem végezhetnek.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Silent as the Grave

A hős akadálytalan mozgást kap megnövelt sebességgel. Támadás vagy varázslathasználat után elveszíti ezeket a bónuszokat, viszont ő és familiárisai 2 másodpercig több sebzést okoznak támadásaikkal.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős akadálytalan mozgást kap megnövelt sebességgel. Támadás vagy varázslathasználat után elveszíti ezeket a bónuszokat, viszont ő és familiárisai 2 másodpercig több sebzést okoznak támadásaikkal.

Aghanim’s Scepter

Növeli a mozgási sebesség és sebzés bónuszait, valamint időtartamukat. A képesség alatt a hős és a vízköpők láthatatlanná válnak, amíg el nem veszítik akadálytalan mozgásukat.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
604
Mana · alap
339
Sebzés · Valve-adatmező
21–31
Páncél · Valve-adatmező
1.83
Sebesség
285
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
22 / 2.8
Ügyesség · alap / növekedés
11 / 1.3
Intelligencia · alap / növekedés
22 / 2.9

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.