
Grave Chill
ပစ်မှတ်ရဲ့ movement နဲ့ attack speed ခိုးပြီး ကိုယ်နဲ့ အနီးက gargoyle တွေကို ပေါင်းပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Familiar နဲ့ aura တွေရဲ့ damage အရှိန်တင်ပြီး သိမ်းထားတဲ့မြေပုံအပိုင်းကို ရည်မှန်းချက်ဖိအားအဖြစ် ပြောင်းမယ်။
သေစေနိုင်တဲ့ gargoyle တွေနဲ့ စစ်မြေပြင်စူးစမ်းတဲ့ Visage က ကိုယ့်ကို armor ဖုံးပြီး တိုက်ပွဲရှာတယ်။ တိုက်ပွဲနားရောက်ရင် damage ခံနေရသူတွေရဲ့ ဝေဒနာကို အားကောင်းစွမ်းအင်ကျည်အဖြစ် ပြောင်းပြီး ရန်သူကို ချေမှုန်းတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

လိုတဲ့ speed ဆီ ပထမစျေးသက်သာတဲ့ခြေလှမ်း။ Role နဲ့ ပွဲလိုအပ်ချက်အရ အဆင့်မြှင့်မှု ရွေးတယ်။

Aura နဲ့ အသင်း physical ထိတွေ့တိုက်ခိုက်မှု အားတိုးတယ်။ Unit ပါတဲ့ဟီးရိုးနဲ့ အသင်းလိုက်ဖိအားအတွက် အသုံးဝင်တယ်။

အနီးကပ်တိုက်ပွဲအတွက် မဟာမိတ်ဟီးရိုးကို အားဖြည့်ပြီး ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးတယ်။

အသင်းကို armor နဲ့ attack speed ပေးပြီး ဟီးရိုးနဲ့ objective အပေါ် physical ဖိအား ကူညီတယ်။

Silent as the Grave ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ပစ်မှတ်ရဲ့ movement နဲ့ attack speed ခိုးပြီး ကိုယ်နဲ့ အနီးက gargoyle တွေကို ပေါင်းပေးတယ်။

အနီးကဟီးရိုးတွေ ခံရတဲ့ damage 100 ကျော်တိုင်း ability က charge တစ်ခု ရတယ်။ ရွေးထားတဲ့ပစ်မှတ်ကို charge အရေအတွက်အလိုက် damage ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက ကိုယ့်ပေါ် အလွှာလိုက် အကာအကွယ်ဖန်တီးတယ်။ ကစားသမားဆီက damage ခံရရင် အလွှာတစ်ခုပျောက်ပြီး သတ်မှတ်အချိန်အကြာ ပြန်ရတယ်။
ဟီးရိုးက ကိုယ့်ပေါ် အလွှာလိုက် အကာအကွယ်ဖန်တီးတယ်။ ကစားသမားဆီက damage ခံရရင် အလွှာတစ်ခုပျောက်ပြီး သတ်မှတ်အချိန်အကြာ ပြန်ရတယ်။ ဟီးရိုးမှာရှိတဲ့ အကာအကွယ်အလွှာတွေက အချင်းဝက် 900 အတွင်းက gargoyle တွေကိုလည်း ကာကွယ်တယ်။
စွမ်းရည်ကို နှိပ်သုံးပြီး ဟီးရိုးကို ကျောက်ပုံစံ ပြောင်းကာ မြေပြင်ဆင်းစေနိုင်တယ်။ အချင်းဝက် 375 အတွင်း ရန်သူတွေကို 0,8/1,0/1,2 စက္ကန့် stun ပေးကာ damage 60/100/140 ပေးပြီး ကိုယ်တိုင် 6 စက္ကန့် မထိခိုက်နိုင်တော့ဘူး။ ဟီးရိုးရဲ့ ကျန်းမာရေး 25% ပြန်ဖြည့်ပေးတယ်။

ဟီးရိုးဘက်က တိုက်မယ့် မျက်မမြင် gargoyle 2 ကောင် ဆင့်ခေါ်တယ်။ သူတို့မှာ Stone Form ရှိပြီး ကျောက်ပုံစံပြောင်းကာ ဆင်းသက်ပြီး ပတ်လည်ရန်သူကို stun ပေး၊ မထိခိုက်နိုင်ဖြစ်ကာ မြန်မြန်ပြန်ဖြည့်…
ဟီးရိုးဘက်က တိုက်မယ့် မျက်မမြင် gargoyle 2 ကောင် ဆင့်ခေါ်တယ်။ Stone Form နဲ့ ကျောက်ပုံစံပြောင်းကာ ဆင်းပြီး ပတ်လည်ရန်သူကို stun ပေး၊ မထိခိုက်နိုင်ဖြစ်ကာ HP မြန်မြန်ပြန်ဖြည့်နိုင်တယ်။ Gargoyle သတ်ရင် ရန်သူက ဆုကြေးများများ ရတယ်။ Alternate mode နဲ့ သုံးရင် ဆင့်ခေါ်ပြီးသား gargoyle တွေကို 4 စက္ကန့်နောက် ကိုင်ဆောင်သူဆီ ပြန်ခေါ်တယ်။ အဲဒီအချိန် သူတို့ attack နဲ့ အခြားလုပ်ဆောင်ချက် မလုပ်နိုင်ဘူး။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက အတားအဆီးမဲ့ movement နဲ့ အမြန်နှုန်းတိုး ရတယ်။ Attack လုပ် ဒါမှမဟုတ် spell သုံးရင် ဒီ bonus တွေ ပျောက်ပေမဲ့ ကိုယ်နဲ့ gargoyle တွေက 2 စက္ကန့် attack damage ပိုပေးတယ်။
ဟီးရိုးက အတားအဆီးမဲ့ movement နဲ့ အမြန်နှုန်းတိုး ရတယ်။ Attack လုပ် ဒါမှမဟုတ် spell သုံးရင် ဒီ bonus တွေ ပျောက်ပေမဲ့ ကိုယ်နဲ့ gargoyle တွေက 2 စက္ကန့် attack damage ပိုပေးတယ်။
Movement speed နဲ့ damage bonus အပြင် ကြာချိန်လည်း တိုးတယ်။ Ability သက်ရောက်ချိန် ဟီးရိုးနဲ့ gargoyle တွေက အတားအဆီးမဲ့ရွှေ့နိုင်မှု မဆုံးမချင်း invisible ဖြစ်တယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။