HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Visage

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
VisagePLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Pojačavam štetu familiara i aura, pretvarajući osvojeni deo mape u pritisak na objekte.

Izviđajući bojno polje smrtonosnim gargojlama, Visage se prekriva oklopom i traži bitku. Kada se približi borbi, pretvara patnju onih koji primaju štetu u moćne nalete energije i njima uništava neprijatelje.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

03

Offlane · pozicija 3

Početna preporuka

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

02

Mid · pozicija 2

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Visage: odluke u meču

Kada izabrati Visage?

Biram radi pritiska familiarima i rane kontrole teritorije ako sam spreman da istovremeno pratim heroja i jedinice.

Šta je opasno za Visage?

Familiare mogu brzo da uklone pri lošem rasporedu. Ako cela vojska stoji pod jednom pogodnom magijom u oblasti, pritisak naglo prestaje.

Kako igrati heroja Visage?

Razdvajam prilazak i stunove da timu dam uzastopan sukob. Heroj ostaje tamo gde može da nastavi borbu posle akcija familiara.

Ne hranim protivnika familiarima radi dodatnog udarca: njihov život i pravovremen stun važniji su.

„Ptice su stigle. Sleću na komandu.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Offlane · pozicija 3

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakBoots of Speed

    Prvi jeftin korak ka potrebnoj brzini. Nadogradnju biram prema ulozi i potrebama meča.

  2. 02 / OsnovaVladmir's Offering

    Aurom pojačava fizički kontakt tima, koristan je za heroja sa jedinicama i zajednički pritisak.

  3. 03 / OsnovaSolar Crest

    Pojačava savezničkog heroja za blisku borbu i dodaje zaštitni alat.

  4. 04 / Sledeće raskršćeAssault Cuirass

    Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Silent as the Grave. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Orchid Malevolence ↗

Daje ciljani silence za brza ubistva. Proveravam ima li meta dostupan dispel.

Pipe of Insight ↗

Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

Black King Bar ↗

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Grave Chill

Krade brzinu kretanja i napada mete i dodaje te vrednosti sebi i obližnjim gargojlama.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sek.Mana 75
Sposobnost

Soul Assumption

Sposobnost dobija punjenje svaki put kada šteta naneta obližnjim herojima pređe 100. Nanosi izabranoj meti štetu prema broju punjenja.

↻ 4 sek.Mana 110
Sposobnost

Gravekeeper's Cloak

Heroj na sebi stvara slojeviti zaštitni omotač. Kada primi štetu od igrača, jedan sloj nestaje i obnavlja se posle određenog vremena.

Detalji i nadogradnje

Heroj na sebi stvara slojeviti zaštitni omotač. Kada primi štetu od igrača, jedan sloj nestaje i obnavlja se posle određenog vremena. Slojevi omotača koje heroj ima štite i gargojle u krugu od 900.

Aghanim’s Shard

Sposobnost se može aktivirati da heroj poprimi kameni oblik i sleti, omami neprijatelje u krugu od 375 na 0,8/1,0/1,2 sekunde, nanese im 60/100/140 štete i postane neranjiv na 6 sekundi. Obnavlja heroju 25% zdravlja.

Sposobnost

Summon Familiars

Priziva 2 slepe gargojle koje se bore na strani heroja. Gargojle imaju sposobnost Stone Form, koja im omogućava da poprime kameni oblik i slete kako bi omamile okolne neprijatelje, postale neranjive i brzo obnov…

↻ 120 / 110 / 100 sek.Mana 150
Više detalja

Priziva 2 slepe gargojle koje se bore na strani heroja. Imaju sposobnost Stone Form, koja im omogućava da poprime kameni oblik i slete, omame okolne neprijatelje, postanu neranjive i brzo obnove zdravlje. Neprijatelj za ubistvo gargojli dobija veliku nagradu. Upotreba u alternativnom režimu vraća već prizvane gargojle vlasniku posle 4 sek. Za to vreme ne mogu da napadaju niti obavljaju druge radnje.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Silent as the Grave

Heroj dobija nesmetano kretanje povećanom brzinom. Napadom ili upotrebom čarolije gubi te bonuse, ali on i njegove gargojle nanose više štete napadima tokom 2 sek.

Pun opis i nadogradnje

Heroj dobija nesmetano kretanje povećanom brzinom. Napadom ili upotrebom čarolije gubi te bonuse, ali on i njegove gargojle nanose više štete napadima tokom 2 sek.

Aghanim’s Scepter

Povećava bonuse na brzinu kretanja i štetu, kao i njihovo trajanje. Pod dejstvom sposobnosti heroj i gargojle postaju nevidljivi dok ne izgube slobodno kretanje.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
604
Mana · osnovna vrednost
339
Šteta · polje podataka Valve
21–31
Oklop · polje Valve
1.83
Brzina
285
Domet napada
600
Snaga · osnova / rast
22 / 2.8
Agilnost · osnovna / po nivou
11 / 1.3
Inteligencija · osnova / rast
22 / 2.9

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.