
Grave Chill
Krade brzinu kretanja i napada mete i dodaje te vrednosti sebi i obližnjim gargojlama.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAPojačavam štetu familiara i aura, pretvarajući osvojeni deo mape u pritisak na objekte.
Izviđajući bojno polje smrtonosnim gargojlama, Visage se prekriva oklopom i traži bitku. Kada se približi borbi, pretvara patnju onih koji primaju štetu u moćne nalete energije i njima uništava neprijatelje.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Prvi jeftin korak ka potrebnoj brzini. Nadogradnju biram prema ulozi i potrebama meča.

Aurom pojačava fizički kontakt tima, koristan je za heroja sa jedinicama i zajednički pritisak.

Pojačava savezničkog heroja za blisku borbu i dodaje zaštitni alat.

Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

Otključava ili unapređuje Silent as the Grave. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Krade brzinu kretanja i napada mete i dodaje te vrednosti sebi i obližnjim gargojlama.

Sposobnost dobija punjenje svaki put kada šteta naneta obližnjim herojima pređe 100. Nanosi izabranoj meti štetu prema broju punjenja.

Heroj na sebi stvara slojeviti zaštitni omotač. Kada primi štetu od igrača, jedan sloj nestaje i obnavlja se posle određenog vremena.
Heroj na sebi stvara slojeviti zaštitni omotač. Kada primi štetu od igrača, jedan sloj nestaje i obnavlja se posle određenog vremena. Slojevi omotača koje heroj ima štite i gargojle u krugu od 900.
Sposobnost se može aktivirati da heroj poprimi kameni oblik i sleti, omami neprijatelje u krugu od 375 na 0,8/1,0/1,2 sekunde, nanese im 60/100/140 štete i postane neranjiv na 6 sekundi. Obnavlja heroju 25% zdravlja.

Priziva 2 slepe gargojle koje se bore na strani heroja. Gargojle imaju sposobnost Stone Form, koja im omogućava da poprime kameni oblik i slete kako bi omamile okolne neprijatelje, postale neranjive i brzo obnov…
Priziva 2 slepe gargojle koje se bore na strani heroja. Imaju sposobnost Stone Form, koja im omogućava da poprime kameni oblik i slete, omame okolne neprijatelje, postanu neranjive i brzo obnove zdravlje. Neprijatelj za ubistvo gargojli dobija veliku nagradu. Upotreba u alternativnom režimu vraća već prizvane gargojle vlasniku posle 4 sek. Za to vreme ne mogu da napadaju niti obavljaju druge radnje.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj dobija nesmetano kretanje povećanom brzinom. Napadom ili upotrebom čarolije gubi te bonuse, ali on i njegove gargojle nanose više štete napadima tokom 2 sek.
Heroj dobija nesmetano kretanje povećanom brzinom. Napadom ili upotrebom čarolije gubi te bonuse, ali on i njegove gargojle nanose više štete napadima tokom 2 sek.
Povećava bonuse na brzinu kretanja i štetu, kao i njihovo trajanje. Pod dejstvom sposobnosti heroj i gargojle postaju nevidljivi dok ne izgube slobodno kretanje.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.