EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Visage

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
VisagePIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Aumento i danni dei famigli e delle aure, trasformando una zona conquistata della mappa in pressione sugli obiettivi.

Esplorando il campo di battaglia con i suoi letali gargoyle, Visage si ricopre d'armatura e cerca lo scontro. Quando si avvicina a una battaglia, trasforma la sofferenza di chi subisce danni in potenti scariche d'energia con cui travolge i nemici.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Visage, decisioni in partita

Quando scegliere Visage?

Lo scelgo per la pressione con i Familiars e il controllo iniziale del territorio, se sono pronto a seguire contemporaneamente eroe e unità.

Cosa è pericoloso per Visage?

I Familiars possono essere eliminati rapidamente se posizionati male. Se l’intero esercito resta sotto un singolo comodo lancio ad area, la pressione finisce di colpo.

Come giocare Visage?

Scagliono l'avvicinamento e gli stordimenti per dare alla squadra una sequenza di ingaggi. L'eroe resta dove può continuare a combattere dopo l'azione dei famigli.

Non regalo i famigli per un colpo in più: tenerli vivi e stordire al momento giusto conta di più.

«Gli uccelli sono arrivati. Atterrano al mio comando.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoBoots of Speed

    Un primo passo economico verso la velocità necessaria. Scelgo il potenziamento in base al ruolo e alle esigenze della partita.

  2. 02 / BaseVladmir's Offering

    Potenzia con un'aura gli scontri fisici della squadra; è utile per un eroe con unità e per fare pressione insieme.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

  4. 04 / La prossima diramazioneAssault Cuirass

    Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Silent as the Grave. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Orchid Malevolence ↗

Fornisce un silenzio a bersaglio per uccisioni rapide. Controllo se il bersaglio ha una dissipazione disponibile.

Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Grave Chill

Ruba velocità di movimento e d'attacco al bersaglio, aggiungendole a sé e ai gargoyle vicini.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 75
Abilità

Soul Assumption

L'abilità ottiene una carica ogni volta che i danni inflitti agli eroi vicini superano 100. Infligge al bersaglio scelto danni basati sul numero di cariche.

↻ 4 sMana 110
Abilità

Gravekeeper's Cloak

L'eroe si riveste di una protezione a strati. Quando subisce danni da un giocatore, uno strato scompare e si rigenera dopo un certo tempo.

Dettagli e potenziamenti

L'eroe crea su di sé un rivestimento protettivo a strati. Subendo danni da un giocatore, perde uno strato, che si rigenera dopo un certo tempo. Gli strati presenti sull'eroe proteggono anche i famigli entro un raggio di 900.

Aghanim’s Shard

L'abilità può essere attivata per far assumere all'eroe una forma di pietra e farlo atterrare, stordendo i nemici entro un raggio di 375 per 0,8/1,0/1,2 secondi, infliggendo loro 60/100/140 danni e rendendolo invulnerabile per 6 secondi. Ripristina il 25% della salute dell'eroe.

Abilità

Summon Familiars

Evoca 2 gargoyle ciechi che combattono per l'eroe. Possiedono Stone Form, che permette loro di assumere forma di pietra e atterrare per stordire i nemici vicini, diventare invulnerabili e recuperare rapidamente…

↻ 120 / 110 / 100 sec.Mana 150
Scopri di più

Evoca 2 gargoyle ciechi che combattono per l'eroe. Possiedono Stone Form, che permette di trasformarsi in pietra e atterrare per stordire i nemici vicini, diventare invulnerabili e recuperare rapidamente salute. Uccidere i gargoyle offre al nemico una ricompensa notevole. L'uso alternativo richiama i gargoyle già evocati al possessore dopo 4 s. Nel frattempo non possono attaccare o compiere altre azioni.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Silent as the Grave

L'eroe ottiene movimento libero a velocità aumentata. Attaccando o lanciando un incantesimo perde questi bonus, ma lui e i suoi gargoyle infliggono più danni con gli attacchi per 2 s.

Descrizione completa e potenziamenti

L'eroe ottiene movimento libero a velocità aumentata. Attaccando o lanciando un incantesimo perde questi bonus, ma lui e i suoi gargoyle infliggono più danni con gli attacchi per 2 s.

Aghanim’s Scepter

Aumenta i bonus alla velocità di movimento e ai danni, oltre alla loro durata. Durante l'abilità, l'eroe e i gargoyle diventano invisibili finché non perdono il movimento senza ostacoli.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
604
Mana · base
339
Danni · campo Valve
21–31
Armatura · campo Valve
1.83
Velocità
285
Portata d'attacco
600
Forza · base / crescita
22 / 2.8
Agilità · base / crescita
11 / 1.3
Intelligenza · base / crescita
22 / 2.9

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.