
Grave Chill
Ruba velocità di movimento e d'attacco al bersaglio, aggiungendole a sé e ai gargoyle vicini.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEAumento i danni dei famigli e delle aure, trasformando una zona conquistata della mappa in pressione sugli obiettivi.
Esplorando il campo di battaglia con i suoi letali gargoyle, Visage si ricopre d'armatura e cerca lo scontro. Quando si avvicina a una battaglia, trasforma la sofferenza di chi subisce danni in potenti scariche d'energia con cui travolge i nemici.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Un primo passo economico verso la velocità necessaria. Scelgo il potenziamento in base al ruolo e alle esigenze della partita.

Potenzia con un'aura gli scontri fisici della squadra; è utile per un eroe con unità e per fare pressione insieme.

Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Sblocca o potenzia Silent as the Grave. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Ruba velocità di movimento e d'attacco al bersaglio, aggiungendole a sé e ai gargoyle vicini.

L'abilità ottiene una carica ogni volta che i danni inflitti agli eroi vicini superano 100. Infligge al bersaglio scelto danni basati sul numero di cariche.

L'eroe si riveste di una protezione a strati. Quando subisce danni da un giocatore, uno strato scompare e si rigenera dopo un certo tempo.
L'eroe crea su di sé un rivestimento protettivo a strati. Subendo danni da un giocatore, perde uno strato, che si rigenera dopo un certo tempo. Gli strati presenti sull'eroe proteggono anche i famigli entro un raggio di 900.
L'abilità può essere attivata per far assumere all'eroe una forma di pietra e farlo atterrare, stordendo i nemici entro un raggio di 375 per 0,8/1,0/1,2 secondi, infliggendo loro 60/100/140 danni e rendendolo invulnerabile per 6 secondi. Ripristina il 25% della salute dell'eroe.

Evoca 2 gargoyle ciechi che combattono per l'eroe. Possiedono Stone Form, che permette loro di assumere forma di pietra e atterrare per stordire i nemici vicini, diventare invulnerabili e recuperare rapidamente…
Evoca 2 gargoyle ciechi che combattono per l'eroe. Possiedono Stone Form, che permette di trasformarsi in pietra e atterrare per stordire i nemici vicini, diventare invulnerabili e recuperare rapidamente salute. Uccidere i gargoyle offre al nemico una ricompensa notevole. L'uso alternativo richiama i gargoyle già evocati al possessore dopo 4 s. Nel frattempo non possono attaccare o compiere altre azioni.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe ottiene movimento libero a velocità aumentata. Attaccando o lanciando un incantesimo perde questi bonus, ma lui e i suoi gargoyle infliggono più danni con gli attacchi per 2 s.
L'eroe ottiene movimento libero a velocità aumentata. Attaccando o lanciando un incantesimo perde questi bonus, ma lui e i suoi gargoyle infliggono più danni con gli attacchi per 2 s.
Aumenta i bonus alla velocità di movimento e ai danni, oltre alla loro durata. Durante l'abilità, l'eroe e i gargoyle diventano invisibili finché non perdono il movimento senza ostacoli.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.