
Sticky Bomb
英雄向選定區域投擲黏性炸彈。如果落在敵方英雄附近,會黏住目標並使其移動減速。數秒後炸彈爆炸,對周圍所有敵人造成傷害,並減速 3 秒。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用地雷封鎖入口,並在隊友能跟進的位置爆炸進場。
對工程師 (Techies)而言,戰鬥就是搞惡作劇。嘻嘻哈哈地在戰場上丟擲粘性炸彈,他們隱形的爆炸地雷、讓敵人束手束腳的電擊還有英勇無畏的爆破攻擊都足以讓大多數敵人丟掉性命。或至少大發雷霆。往往兩者兼有。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Minefield Sign。具體效果見下方的技能部分。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄向選定區域投擲黏性炸彈。如果落在敵方英雄附近,會黏住目標並使其移動減速。數秒後炸彈爆炸,對周圍所有敵人造成傷害,並減速 3 秒。

工程師對友軍目標放出電荷,使他們短時間內獲得移動速度加成。攻擊目標的敵人會受到傷害被暫時繳械,並且受到弱驅散效果。
工程師對友軍目標放出電荷,使他們短時間內獲得移動速度加成。攻擊目標的敵人會受到傷害被暫時繳械,並且受到弱驅散效果。 效果結束時,或者用子技能提前引爆後電荷將會爆炸,使範圍內所有敵人繳械並受到傷害。

英雄衝進敵群,落地時引爆彈藥,對命中的敵人造成鉅額傷害和眩暈。
工程師衝到敵人中間,落地時引爆炸藥,造成大量範圍傷害,並眩暈敵人。引爆時會對工程師造成當前生命值一定百分比的非致死傷害。

放置一枚無法被反隱揭露的隱形地雷。敵人進入 500 半徑的觸發區域後,地雷會顯形;敵人在區域內停留 1 秒後,地雷爆炸。
放置一枚無法被反隱揭露的隱形地雷。敵人進入 500 半徑的觸發區域後,地雷會顯形;敵人在區域內停留 1 秒後,地雷爆炸。爆炸降低敵人魔法抗性,並按與地雷的距離造成傷害:150 距離內受到完整傷害,觸發區域邊緣受到 50%。對建築造成 30% 傷害。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

工程師獲得相當於最大魔法值一定百分比的魔法恢復。
按英雄最大魔法值提高魔法恢復。死亡後,英雄留下一個惱人的木桶,1.5 秒後爆炸,對周圍敵人造成基於施放者最大魔法值的傷害。
同歸於盡變為主動技能。提升最大魔法值的傷害係數。工程師放置同歸於盡木桶後,可以使用子技能手動引爆。同一時間主動技能只能放下一個同歸於盡木桶。

英雄放置一塊標牌,使 Proximity Mines 的地雷無敵,並使其傷害提高 15%。只能存在一塊標牌,持續 240 秒。
英雄放置一塊標牌,使 Proximity Mines 的地雷無敵,並使其傷害提高 15%。只能存在一塊標牌,持續 240 秒。敵方英雄經過標牌 200 範圍內時,周圍 1000 半徑區域變為雷區,持續 10 秒,對移動的敵方英雄造成傷害。效果結束後,標牌消失。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。