QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Techies

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
TechiesQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Yanaşmaları minalarla bağlayıram və komandanın davam edə biləcəyi yerdə partlayışlı girişdən istifadə edirəm.

Dəcəl Techies düşmənə yaxşıca pislik etməyi sevir. Qıqırtı ilə yapışqan bombalar atırlar, görünməz minalar, elektrik boşalmaları və partlayıcı üzərində ehtiyatsız uçuşlar istənilən rəqibi qəbirə aparır. Və ya dəli edir. Biri digərinə mane olmur.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Məkanı məhdudlaşdırmaq və təhlükəli yanaşma üçün götürürəm, amma komandanın yanında aktiv rolumu saxlayıram.

Nədən ehtiyat edirəm

Kəşfiyyat, aşkarlama və narahat açıq zona minaların dəyərini azaldır. Dörd müttəfiq mən ideal dekorasiya qurana qədər gözləməməlidir.

Təmasda nə edirəm

Təhdidi lazımi marşrutlara qoyuram və girişi komandanın davamı ilə bağlayıram. Partlayışlı girişdən əvvəl cavabı necə sağ çıxacağımı və sonra nə ilə kömək edəcəyimi anlayıram.

İlk yoxladığım

Minalar məkan nəzarətidir, komandanı bütün xəritədə dörd nəfər oynamağa buraxmaq bəhanəsi deyil.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  3. 03 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Minefield Sign açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Ethereal Blade ↗

Sehrli bir hədəfə yığılma və ya hücumlardan müdafiə üçün pəncərə yaradır; tətbiqi müttəfiqlərin fiziki zərəri ilə uzlaşdırıram.

Aghanim's Shard ↗

M.A.D. açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Sticky Bomb

Qəhrəman seçilmiş sahəyə yapışqan bomba atır. O, düşmən qəhrəmanın yanında ensə, ona yapışacaq və hərəkətini yavaşladacaq. Bir neçə saniyə sonra bomba partlayacaq, ətrafdakı bütün düşmənlərə zərər verəcək və onları 3 san. yavaşladacaq.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 san.Mana 100 / 115 / 130 / 145
Bacarıq

Reactive Tazer

Qəhrəman seçilmiş müttəfiqi elektrik yükü ilə əhatə edir və qısa müddət hərəkət sürətini artırır. Yüklənmiş hədəfə hücum edənə zərər verəcək, həmçinin ona gücsüzlük və normal dağıtma tətbiq edəcək.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 san.Mana 60
Ətraflı

Qəhrəman seçilmiş müttəfiqi elektrik yükü ilə əhatə edir və qısa müddət onun hərəkət sürətini artırır. Yüklənmiş hədəfə hücum edənə zərər vurur, həmçinin ona gücsüzlük və normal dağıtma tətbiq edir. Yük təsirin sonunda və ya alt bacarığın tətbiqindən partlayır və ətrafdakı bütün düşmənlərə gücsüzlük qoyur.

Bacarıq

Blast Off!

Qəhrəman düşmənlərin içinə atılır və yerə enəndə döyüş ehtiyatını partladır, dəyən düşmənlərə böyük zərər verir və onları keyləşdirir.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 san.Mana 100 / 125 / 150 / 175
Ətraflı

Qəhrəman düşmənlərin içinə atılır və enişdə döyüş ehtiyatını partladır, dəyən düşmənlərə böyük zərər verir və onları keyləşdirir. Bacarıq sahibi partlayışdan cari sağlamlıq ehtiyatının payı qədər zərər alır, amma ondan ölə bilməz.

Bacarıq

Proximity Mines

Görünməzliyi açılmayan mina qoyur. Rəqib 500 radiuslu işə düşmə sahəsinə girəndə mina görünəcək və o, bu sahədə 1 san. qalsa, partlayacaq.

Mana 110 / 140 / 170
Ətraflı

Görünməzliyi açılması mümkün olmayan mina qoyur. Rəqib 500 radiuslu işəsalma sahəsinə girsə, mina görünər və o, bu sahədə 1 san. qalarsa, partlayar. Partlayış düşmənlərin sehr müqavimətini azaldır və minaya yaxınlıqdan asılı zərər verir: 150 məsafədə tam zərər alınır, işəsalma sahəsinin kənarında isə 50% olur. Binalara 30% zərər verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

M.A.D.

Qəhrəmanın mana bərpasını maksimum manasından asılı artırır.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın mana bərpasını onun maksimal manasına görə artırır. Öləndə qəhrəman arxasında dəcəl çəllək qoyur. Çəllək 1.5 san. sonra partlayır və ətrafdakı düşmənlərə sahibin maksimal manasından asılı zərər verir.

Aghanim’s Shard parçası

Maksimum manadan gələn zərəri artırır. Bacarıq aktiv olur: qəhrəman göstərilən yerə əl ilə alt bacarıqla partladıla bilən bezdirici çəllək qoyur. Aktiv tətbiqdən eyni anda bir çəlləkdən çoxu ola bilməz.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Minefield Sign

Qəhrəman lövhə qoyur. Lövhə Proximity Mines minalarını toxunulmaz edir və onların zərərini 15% artırır. Lövhə yalnız bir dənə ola bilər və 240 san. qalır.

Tam təsvir

Qəhrəman lövhə qoyur. Lövhə Proximity Mines minalarını toxunulmaz edir və onların zərərini 15% artırır. Lövhə yalnız bir dənə ola bilər və 240 san. qalır. Düşmən qəhrəman lövhədən 200 radiusda keçəndə onun ətrafında 1000 radiuslu sahə 10 san. mina sahəsinə çevrilir və hərəkət edən düşmən qəhrəmanlara zərər verir. Effekt bitəndə lövhə yox olur.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
375
Zərər · Valve sahəsi
20–22
Zireh · Valve sahəsi
4.67
Sürət
310
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
19 / 2.6
Çeviklik · baza / artım
16 / 1.8
İntellekt · baza / artım
25 / 2.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.