BOHATER / POZNAJEMY

Techies

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
TechiesPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zamykam podejścia minami i wykorzystuję wybuchowe wejście tam, gdzie drużyna może kontynuować.

For the Techies, battle is a matter of mischief. Giggling while they lob sticky bombs around the battlefield, their hidden explosive mines, disarming zaps, and reckless blast-off attacks are enough to leave most enemies dead. Or at least enraged. Often both.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę do ograniczenia przestrzeni i niebezpiecznego podejścia, ale zachowuję aktywną rolę przy drużynie.

Czego się obawiam

Zwiad, detekcja i niewygodna otwarta strefa zmniejszają wartość min. Czterech sojuszników nie powinno czekać, aż zbuduję idealną dekorację.

Co robię w bezpośredniej walce

Tworzę zagrożenie na potrzebnych trasach i łączę wejście z kontynuacją drużyny. Przed gwałtownym wejściem rozumiem, jak przeżyję odpowiedź i czym pomogę później.

Co sprawdzam najpierw

Miny kontrolują przestrzeń, ale nie usprawiedliwiają zostawienia drużyny grającej we czwórkę na całej mapie.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  3. 03 / PodstawaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Minefield Sign. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  5. 05 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Glimmer Cape ↗

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Ethereal Blade ↗

Tworzy okno na magiczny focus lub ochronę przed atakami; uzgadniam użycie z fizycznymi obrażeniami sojuszników.

Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza M.A.D.. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Sticky Bomb

Lobs a Sticky Bomb towards the target area. If it lands next to an enemy hero, the bomb will stick to it, slowing its movement speed. After a few seconds the bomb will explode, dealing damage in an area around the detonation and applying a secondary slow for 3 seconds.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 s.Mana 100 / 115 / 130 / 145
Umiejętność

Reactive Tazer

Techies wyzwalają ładunek elektryczny na docelowym sojuszniku, dając mu premię do szybkości ruchu na krótki czas. Wrogowie atakujący cel otrzymują obrażenia, zostają tymczasowo rozbrojeni oraz zostaje na nich nałożone zwykłe rozproszenie.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 s.Mana 60
Szczegóły

Techies wyzwalają ładunek elektryczny na docelowym sojuszniku, dając mu premię do szybkości ruchu na krótki czas. Wrogowie atakujący cel otrzymują obrażenia, zostają tymczasowo rozbrojeni oraz zostaje na nich nałożone zwykłe rozproszenie. Na koniec działania efektu lub jego przedwczesnej detonacji za pomocą podumiejętności ładunek eksploduje, rozbrajając wszystkich wrogów w swoim promieniu i zadając obrażenia.

Umiejętność

Blast Off!

Bohater rzuca się w środek wrogów i przy lądowaniu wysadza własną amunicję, zadając trafionym wrogom ogromne obrażenia i ogłuszając ich.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s.Mana 100 / 125 / 150 / 175
Szczegóły

Techies hurtle themselves into the enemy's midst, detonating charges upon impact which deal massive area of effect damage and stun enemies. Upon landing, the assault deals Techies non-lethal damage equal to a percentage of their current health.

Umiejętność

Proximity Mines

Stawia minę, której niewidzialności nie można wykryć. Staje się widoczna, gdy przeciwnik wejdzie w obszar aktywacji o promieniu 500, i wybucha, jeśli pozostanie w nim przez 1 s.

Mana 110 / 140 / 170
Szczegóły

Podkłada niewidzialną minę, która nie jest wykrywalna przez efekt True Sight, ale jest widoczna, gdy wróg znajduje się w odległości 500 jednostek od niej. Mina wybuchnie i tymczasowo obniży odporność na magię wroga, jeżeli będzie on stał na tym obszarze przez 1 s. Eksplozja zadaje całkowite obrażenia, jeśli cel stoi w odległości 150 jednostek i stopniowo mniej, aż do 50% na krawędzi. Zadaje 30% obrażeń budynkom.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

M.A.D.

Techies zyskują procentową wartość swojej puli many jako premię do regeneracji many.

Pełny opis i ulepszenia

Techies zyskują procentową wartość swojej puli many jako premię do regeneracji many. Kiedy Techies giną, zostawiają po sobie beczkę, która eksploduje po 1.5 s, zadając obrażenia wrogom dookoła niej. Obrażenia są zależne od maksymalnej many Techies.

Aghanim’s Shard

M.A.D. staje się umiejętnością aktywną. Zwiększa maksymalną manę jako wartość obrażeń. Techies podkładają beczkę z M.A.D., którą można ręcznie zdetonować za pomocą podumiejętności. Tylko jedna beczka z M.A.D. z aktywnej umiejętności może zostać podłożona w danym momencie.

Z Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

Postaw znak ostrzegawczy, który sprawi że miny z Proximity Mines w jego promieniu będą nietykalne i będą zadawać 15% więcej obrażeń. W danym momencie może istnieć tylko jeden znak. Trwa 240 s.

Pełny opis

Postaw znak ostrzegawczy, który sprawi że miny z Proximity Mines w jego promieniu będą nietykalne i będą zadawać 15% więcej obrażeń. W danym momencie może istnieć tylko jeden znak. Trwa 240 s. Gdy wrogi bohater znajdzie się w odległości 200 jedn. od znaku, obszar wokół niego o promieniu 1000 jedn. stanie się polem minowym na 10 s, zadając obrażenia wrogim bohaterom za każdym razem, gdy się w nim znajdą. Znak zostaje zniszczony po zakończeniu tego efektu.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
375
Obrażenia · pole Valve
20–22
Pancerz · pole Valve
4.67
Szybkość
310
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.8
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
25 / 2.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.