ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Techies

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
TechiesПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Закриваю підходи мінами й використовую вибуховий вхід там, де команда може продовжити.

Techies: Для Техніків битва — це пустощі. Вони весело сміються, коли чіпляють бомби-липучки на полі бою, а їхніх схованих вибухових мін, роззброювальних пасток і зухвалих вибухових атак достатньо, щоби вбити більшість ворогів. Чи принаймні розлютити. І розлютитися.

Здібності під рукою
Sticky BombReactive TazerBlast Off!Proximity Mines
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

04

Сапорт · позиція 4

Початкова рекомендація

Працюю лінією, контролем і переміщеннями. Дорогий коровий маршрут адаптую до свого бюджету.

03

Офлейн · позиція 3

Мій ресурс — простір для команди: тримаю лінію та збираю предмети для входу в бій або командного захисту.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Беру для обмеження простору й небезпечного підходу, але залишаю собі активну роль поруч із командою.

Чого остерігаюся

Розвідка, виявлення невидимості й незручна відкрита зона зменшують цінність мін. Четверо союзників не мають чекати, поки я збудую ідеальну декорацію.

Що роблю в сутичці

Створюю загрозу на потрібних маршрутах і поєдную вхід із командним продовженням. Перед вибуховим заходом розумію, як переживу відповідь і чим допоможу після нього.

Що перевіряю насамперед

Міни — контроль простору, а не привід залишити команду грати вчотирьох усю карту.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Сапорт · позиція 4

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокArcane Boots

    Підтримують ману для лінії та регулярного застосування здібностей.

  2. 02 / ОсноваAether Lens

    Дозволяє застосовувати спрямовані здібності й предмети з безпечнішої відстані.

  3. 03 / ОсноваForce Staff

    Переміщує мене чи союзника з небезпечної позиції; напрямок залежить від того, куди дивиться ціль.

  4. 04 / Наступний вибірAghanim's Scepter

    Відкриває або покращує Minefield Sign. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

  5. 05 / Наступний вибірBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Glimmer Cape ↗

Додає захисний інструмент і приховує обраного союзника; невидимість не замінює відхід від детекції.

Ethereal Blade ↗

Створює вікно для магічного фокусу або захисту від атак; узгоджую застосування з фізичною шкодою союзників.

Aghanim's Shard ↗

Відкриває або покращує M.A.D.. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Sticky Bomb

Англійською: Sticky Bomb Жбурляє бомбу-липучку в цільову область. Якщо вона падає біля ворожого героя, то прилипає до нього і сповільнює його рух. Через декілька секунд бомба вибухає, завдаючи шкоди в зоні навколо спрацювання й застосовуючи додаткове сповільнення на 3 с.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 с.Мана 100 / 115 / 130 / 145
Здібність

Reactive Tazer

Герой оточує вибраного союзника зарядом електрики, ненадовго підвищуючи його швидкість пересування. Атака по зарядженій цілі завдасть кривднику шкоди, а також застосує на нього обеззброєння й базове розвіювання.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 с.Мана 60
Докладніше

Англійською: Reactive Tazer Техніки активують електричний заряд на союзній цілі, що ненадовго дає додаткову швидкість руху. Вороги, що атакують ціль, зазнаватимуть шкоди, тимчасового роззброєння та базового розвіювання. Наприкінці дії ефекту або в разі його ранньої ручної активації за допомогою підздібності заряд вибухає, роззброюючи всіх ворогів у радіусі дії та завдаючи шкоди.

Здібність

Blast Off!

Герой кидається в гущу ворогів і при приземленні підриває свій боєзапас, завдаючи зачепленим ворогам величезної шкоди та оглушуючи їх.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 с.Мана 100 / 125 / 150 / 175
Докладніше

Англійською: Blast Off! Підривники кидаються в гущу ворогів і підривають заряди під час зіткнення, завдаючи катастрофічну шкоду по області та приголомшуючи ворогів. Після приземлення підривники отримують несмертельну шкоду, що дорівнює відсотку їхнього поточного здоров’я.

Здібність

Proximity Mines

Встановлює міну, невидимість якої неможливо розкрити. Вона стане видимою, якщо противник увійде в область активації радіусом 500, і вибухне, якщо він пробуде в ній 1 с.

Мана 110 / 140 / 170
Докладніше

Англійською: Proximity Mines Установлюють невидиму міну, яку не можна побачити за допомогою істинного зору, але яка стає видима, коли ворог опиняється в активному радіусі 500 від неї. Міни детонують, якщо ворог лишається в активній зоні протягом 1 с, завдають шкоди та тимчасово зменшують ворожий опір до магії. Вибух завдає повної шкоди істотам у радіусі 150 й чимдалі меншої шкоди до 50% на краях. Завдає 30% шкоди спорудам.

Вроджені, поліпшення та інші форми2 здібності +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

M.A.D.

Підвищує відновлення мани героя залежно від його максимальної мани.

Повний опис і поліпшення

Англійською: M.A.D. Техніки здобувають відсоток свого запасу мани як додаткову регенерацію мани. Коли Техніки гинуть, вони лишають по собі барильце, що вибухає через 1.5 с, ушкоджуючи ворогів в області навколо. Шкода базується на максимальній мані Техніків.

Aghanim’s Shard

Взаємно гарантоване знищення стає активною здібністю. Збільшує обсяг максимальної мани як шкоди. Техніки встановлюють бомбу В.Г.З., яку можна підірвати вручну підздібністю. Від активної здібності одночасно можна встановити лише одну бомбу В.Г.З.

Від Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

Герой встановлює табличку, яка робить міни від Proximity Mines невразливими й збільшує їхню шкоду на 15%. Табличка може бути лише одна й існує 240 с.

Повний опис

Герой встановлює табличку, яка робить міни від Proximity Mines невразливими та збільшує їхню шкоду на 15%. Табличка може бути лише одна й існує 240 с. Коли в радіусі 200 від таблички проходить ворожий герой, область радіусом 1000 навколо неї на 10 с. стає мінним полем, яке завдає шкоди ворожим героям, що рухаються. Після завершення ефекту табличка зникає.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
538
Мана · база
375
Шкода · поле Valve
20–22
Броня · поле Valve
4.67
Швидкість
310
Дальність атаки
600
Сила · база / приріст
19 / 2.6
Спритність · база / приріст
16 / 1.8
Інтелект · база / приріст
25 / 2.7

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.