हीरो / चलो समझें

Techies

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Techiesहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं माइन से रास्ते बंद करता हूँ और विस्फोटक एंट्री वहाँ करता हूँ, जहाँ टीम आगे लड़ सकती है।

शरारती Techies दुश्मन को अच्छी तरह परेशान करना पसंद करते हैं। वे हँसते हुए स्टिकी बम फेंकते हैं। उनकी अदृश्य माइन, इलेक्ट्रिक झटके और विस्फोटकों पर बेफ़िक्र उड़ान किसी भी दुश्मन को कब्र में पहुँचा सकती है। या पागल कर सकती है। दोनों एक साथ भी हो सकते हैं।

एबिलिटी एक जगह
Sticky BombReactive TazerBlast Off!Proximity Mines
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

क्षेत्र सीमित करने और दुश्मन की एंट्री खतरनाक बनाने के लिए लेता हूँ, लेकिन खुद टीम के पास एक्टिव भूमिका रखता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

स्काउटिंग, डिटेक्शन और असुविधाजनक खुला क्षेत्र माइन्स का फायदा घटाते हैं। चार साथियों को मेरी परफेक्ट सजावट तैयार होने का इंतज़ार नहीं करना चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

ज़रूरी रास्तों पर खतरा तैयार करता हूँ और एंट्री को टीम की अगली कार्रवाई से जोड़ता हूँ। बर्स्ट एंट्री से पहले समझता हूँ कि जवाब कैसे झेलूँगा और उसके बाद क्या मदद दूँगा।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

माइन जगह पर कंट्रोल का साधन हैं, पूरी मैप पर टीम को चार लोगों के साथ खेलने के लिए छोड़ देने का बहाना नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Minefield Sign को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Ethereal Blade ↗

मैजिकल फ़ोकस या हमलों से सुरक्षा की विंडो देता है; मैं इस्तेमाल को साथियों के फ़िज़िकल डैमेज के साथ मिलाता हूँ।

Aghanim's Shard ↗

M.A.D. को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Sticky Bomb

हीरो चुने हुए एरिया में चिपकने वाला बम फेंकता है। दुश्मन हीरो के पास गिरने पर यह उससे चिपकता है और उसकी मूवमेंट स्लो करता है। कुछ सेकंड बाद बम फटता है, आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और उन्हें 3 सेकंड के लिए स्लो करता है।

↻ 16 / 13 / 10 / 7 सेकंडमाना 100 / 115 / 130 / 145
एबिलिटी

Reactive Tazer

हीरो चुने हुए साथी पर इलेक्ट्रिक चार्ज लगाता है और थोड़ी देर उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। चार्ज वाले लक्ष्य पर हमला करने वाले को डैमेज मिलता है और उस पर डिसआर्म तथा बेसिक डिस्पेल लगते हैं।

↻ 26 / 22 / 18 / 14 सेकंडमाना 60
और जानें

हीरो चुने हुए साथी पर इलेक्ट्रिक चार्ज लगाता है और थोड़ी देर उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। चार्ज वाले लक्ष्य पर हमला करने वाले को डैमेज मिलता है और उस पर डिसआर्म तथा बेसिक डिस्पेल लगते हैं। चार्ज अवधि खत्म होने पर या उप-क्षमता इस्तेमाल करने पर फटता है और आसपास के सभी दुश्मनों को डिसआर्म करता है।

एबिलिटी

Blast Off!

हीरो दुश्मनों के बीच कूदकर उतरते समय अपना गोला-बारूद फोड़ता है। लगे हुए दुश्मनों को भारी डैमेज देता है और स्टन करता है।

↻ 40 / 35 / 30 / 25 सेकंडमाना 100 / 125 / 150 / 175
और जानें

हीरो दुश्मनों के बीच छलाँग लगाता है और उतरते ही अपना गोला-बारूद फोड़ता है। विस्फोट लगने वाले दुश्मनों को भारी डैमेज और स्टन मिलता है। क्षमता के मालिक को भी विस्फोट से अपनी मौजूदा हेल्थ के एक हिस्से के बराबर डैमेज मिलता है, लेकिन वह इससे मर नहीं सकता।

एबिलिटी

Proximity Mines

ऐसी माइन लगाता है, जिसकी अदृश्यता का पता नहीं लगाया जा सकता। दुश्मन उसके 500 रेडियस वाले एक्टिवेशन क्षेत्र में आए तो माइन दिखने लगती है। अगर वह उस क्षेत्र में 1 सेकंड रहता है, तो माइन फट जाती है।

माना 110 / 140 / 170
और जानें

ऐसी माइन लगाता है, जिसकी अदृश्यता का पता नहीं लगाया जा सकता। दुश्मन उसके 500 रेडियस वाले एक्टिवेशन क्षेत्र में आए तो माइन दिखने लगती है। अगर वह उस क्षेत्र में 1 सेकंड रहता है, तो माइन फट जाती है। विस्फोट दुश्मनों का मैजिक रेज़िस्टेंस घटाता है और माइन की दूरी के आधार पर डैमेज देता है: 150 दूरी पर पूरा डैमेज मिलता है और एक्टिवेशन क्षेत्र के किनारे पर 50% मिलता है। इमारतों को 30% डैमेज देता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

M.A.D.

हीरो की अधिकतम माना के आधार पर उसका माना रीजन बढ़ाता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो की अधिकतम माना के आधार पर उसका माना रीजन बढ़ाता है। मरने पर हीरो पीछे एक शरारती बैरल छोड़ता है, जो 1.5 सेकंड बाद फटता है और आसपास के दुश्मनों को इस्तेमाल करने वाले की अधिकतम माना के आधार पर डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

अधिकतम माना पर निर्भर डैमेज बढ़ाता है। क्षमता एक्टिव हो जाती है: हीरो चुनी हुई जगह पर शरारती बैरल रखता है, जिसे उप-क्षमता से खुद फोड़ सकते हैं। एक्टिव कास्ट से एक समय में सिर्फ़ एक बैरल रह सकता है।

Aghanim’s Scepter से

Minefield Sign

हीरो एक बोर्ड लगाता है, जो Proximity Mines की माइन को अजेय करता है और उनका डैमेज 15% बढ़ाता है। एक समय में सिर्फ़ एक बोर्ड हो सकता है और यह 240 सेकंड रहता है।

पूरा विवरण

हीरो एक बोर्ड लगाता है, जो Proximity Mines की माइन को अजेय करता है और उनका डैमेज 15% बढ़ाता है। एक समय में सिर्फ़ एक बोर्ड हो सकता है और यह 240 सेकंड रहता है। बोर्ड के 200 रेडियस से दुश्मन हीरो गुज़रे, तो उसके आसपास 1000 रेडियस का क्षेत्र 10 सेकंड के लिए माइनफ़ील्ड बनता है, जो चलते हुए दुश्मन हीरो को डैमेज देता है। प्रभाव खत्म होने पर बोर्ड गायब हो जाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
20–22
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.67
स्पीड
310
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 2.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।