
Sticky Bomb
हीरो चुने हुए एरिया में चिपकने वाला बम फेंकता है। दुश्मन हीरो के पास गिरने पर यह उससे चिपकता है और उसकी मूवमेंट स्लो करता है। कुछ सेकंड बाद बम फटता है, आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और उन्हें 3 सेकंड के लिए स्लो करता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं माइन से रास्ते बंद करता हूँ और विस्फोटक एंट्री वहाँ करता हूँ, जहाँ टीम आगे लड़ सकती है।
शरारती Techies दुश्मन को अच्छी तरह परेशान करना पसंद करते हैं। वे हँसते हुए स्टिकी बम फेंकते हैं। उनकी अदृश्य माइन, इलेक्ट्रिक झटके और विस्फोटकों पर बेफ़िक्र उड़ान किसी भी दुश्मन को कब्र में पहुँचा सकती है। या पागल कर सकती है। दोनों एक साथ भी हो सकते हैं।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Minefield Sign को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो चुने हुए एरिया में चिपकने वाला बम फेंकता है। दुश्मन हीरो के पास गिरने पर यह उससे चिपकता है और उसकी मूवमेंट स्लो करता है। कुछ सेकंड बाद बम फटता है, आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और उन्हें 3 सेकंड के लिए स्लो करता है।

हीरो चुने हुए साथी पर इलेक्ट्रिक चार्ज लगाता है और थोड़ी देर उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। चार्ज वाले लक्ष्य पर हमला करने वाले को डैमेज मिलता है और उस पर डिसआर्म तथा बेसिक डिस्पेल लगते हैं।
हीरो चुने हुए साथी पर इलेक्ट्रिक चार्ज लगाता है और थोड़ी देर उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। चार्ज वाले लक्ष्य पर हमला करने वाले को डैमेज मिलता है और उस पर डिसआर्म तथा बेसिक डिस्पेल लगते हैं। चार्ज अवधि खत्म होने पर या उप-क्षमता इस्तेमाल करने पर फटता है और आसपास के सभी दुश्मनों को डिसआर्म करता है।

हीरो दुश्मनों के बीच कूदकर उतरते समय अपना गोला-बारूद फोड़ता है। लगे हुए दुश्मनों को भारी डैमेज देता है और स्टन करता है।
हीरो दुश्मनों के बीच छलाँग लगाता है और उतरते ही अपना गोला-बारूद फोड़ता है। विस्फोट लगने वाले दुश्मनों को भारी डैमेज और स्टन मिलता है। क्षमता के मालिक को भी विस्फोट से अपनी मौजूदा हेल्थ के एक हिस्से के बराबर डैमेज मिलता है, लेकिन वह इससे मर नहीं सकता।

ऐसी माइन लगाता है, जिसकी अदृश्यता का पता नहीं लगाया जा सकता। दुश्मन उसके 500 रेडियस वाले एक्टिवेशन क्षेत्र में आए तो माइन दिखने लगती है। अगर वह उस क्षेत्र में 1 सेकंड रहता है, तो माइन फट जाती है।
ऐसी माइन लगाता है, जिसकी अदृश्यता का पता नहीं लगाया जा सकता। दुश्मन उसके 500 रेडियस वाले एक्टिवेशन क्षेत्र में आए तो माइन दिखने लगती है। अगर वह उस क्षेत्र में 1 सेकंड रहता है, तो माइन फट जाती है। विस्फोट दुश्मनों का मैजिक रेज़िस्टेंस घटाता है और माइन की दूरी के आधार पर डैमेज देता है: 150 दूरी पर पूरा डैमेज मिलता है और एक्टिवेशन क्षेत्र के किनारे पर 50% मिलता है। इमारतों को 30% डैमेज देता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो की अधिकतम माना के आधार पर उसका माना रीजन बढ़ाता है।
हीरो की अधिकतम माना के आधार पर उसका माना रीजन बढ़ाता है। मरने पर हीरो पीछे एक शरारती बैरल छोड़ता है, जो 1.5 सेकंड बाद फटता है और आसपास के दुश्मनों को इस्तेमाल करने वाले की अधिकतम माना के आधार पर डैमेज देता है।
अधिकतम माना पर निर्भर डैमेज बढ़ाता है। क्षमता एक्टिव हो जाती है: हीरो चुनी हुई जगह पर शरारती बैरल रखता है, जिसे उप-क्षमता से खुद फोड़ सकते हैं। एक्टिव कास्ट से एक समय में सिर्फ़ एक बैरल रह सकता है।

हीरो एक बोर्ड लगाता है, जो Proximity Mines की माइन को अजेय करता है और उनका डैमेज 15% बढ़ाता है। एक समय में सिर्फ़ एक बोर्ड हो सकता है और यह 240 सेकंड रहता है।
हीरो एक बोर्ड लगाता है, जो Proximity Mines की माइन को अजेय करता है और उनका डैमेज 15% बढ़ाता है। एक समय में सिर्फ़ एक बोर्ड हो सकता है और यह 240 सेकंड रहता है। बोर्ड के 200 रेडियस से दुश्मन हीरो गुज़रे, तो उसके आसपास 1000 रेडियस का क्षेत्र 10 सेकंड के लिए माइनफ़ील्ड बनता है, जो चलते हुए दुश्मन हीरो को डैमेज देता है। प्रभाव खत्म होने पर बोर्ड गायब हो जाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।