ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Techies

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Techiesแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้กับระเบิดปิดทางเข้า แล้วระเบิดเปิดไฟต์ในจุดที่ทีมตามต่อได้

สำหรับ Techies แล้ว การศึกสงครามเป็นเรื่องของการก่อกวน หัวเราะคิกคักพร้อมกับโยนระเบิดเหนียวหนึบไปทั่วสนามรบ ซ่อนกับระเบิดล่องหน ปล่อยกระแสไฟฟ้าปลดอาวุธ และโจมตีด้วยการระเบิดตัวเองอย่างบ้าบิ่น ก็เพียงพอแล้วสำหรับการสังหารศัตรูส่วนใหญ่ หรืออย่างน้อยก็ทำให้ศัตรูเกรี้ยวกราด บ่อยครั้งที่ศัตรูมักจะตายและเกรี้ยวกราดด้วย

สกิลพร้อมให้ดู
Sticky BombReactive TazerBlast Off!Proximity Mines
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อจำกัดพื้นที่และทำให้ทางเข้าอันตราย แต่ยังเก็บบทบาทเชิงรุกใกล้ทีมไว้

สิ่งที่ผมระวัง

การสอดแนม การตรวจจับ และพื้นที่เปิดที่ไม่สะดวกลดคุณค่าของทุ่น เพื่อนอีกสี่คนไม่ควรรอผมจัดฉากสมบูรณ์

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมวางภัยไว้บนเส้นทางที่ต้องการ และเชื่อมการเข้ากับการต่อของทีม ก่อนเข้าระเบิดจะรู้ว่าจะรอดคำตอบอย่างไร และช่วยอะไรต่อได้

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

กับระเบิดใช้คุมพื้นที่ ไม่ใช่เหตุผลให้ทีมเล่นสี่คนตลอดทั้งแผนที่

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  3. 03 / แกนหลักForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  4. 04 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Minefield Sign ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  5. 05 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Glimmer Cape ↗

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

Ethereal Blade ↗

เปิดจังหวะให้รุมด้วยดาเมจเวทหรือป้องกันการโจมตี ผมประสานการใช้กับดาเมจกายภาพของเพื่อน

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด M.A.D. ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Sticky Bomb

เขวี้ยง Sticky Bomb ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ถ้าระเบิดลงใกล้กับฮีโร่ศัตรู ระเบิดจะติดหนึบไปกับฮีโร่นั้น และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูดังกล่าว หลังจากเวลาชั่วครู่จะระเบิดออก สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบ ๆ การระเบิด และลดความเร็วอีกครั้งเป็นเวลา 3 วินาที

↻ 16 / 13 / 10 / 7 วินาทีมานา 100 / 115 / 130 / 145
สกิล

Reactive Tazer

Techies กระตุ้นประจุไฟฟ้าใส่เป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม มอบโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาชั่วครู่ ศัตรูที่โจมตีเป้าหมายจะได้รับความเสียหาย ถูกปลดอาวุธชั่วคราว และได้รับการลบล้างพื้นฐาน

↻ 26 / 22 / 18 / 14 วินาทีมานา 60
รายละเอียด

Techies กระตุ้นประจุไฟฟ้าใส่เป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม มอบโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาชั่วครู่ ศัตรูที่โจมตีเป้าหมายจะได้รับความเสียหาย ถูกปลดอาวุธชั่วคราว และได้รับการลบล้างพื้นฐาน เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดหรือหากกดระเบิดก่อนกำหนดด้วยสกิลย่อย ประจุจะระเบิดออก ปลดอาวุธศัตรูทั้งหมดในรัศมีและสร้างความเสียหาย

สกิล

Blast Off!

ฮีโร่พุ่งเข้าไปกลางกลุ่มศัตรูและระเบิดกระสุนของตัวเองเมื่อลงพื้น สร้างดาเมจมหาศาลและสตันศัตรูที่โดน

↻ 40 / 35 / 30 / 25 วินาทีมานา 100 / 125 / 150 / 175
รายละเอียด

Techies พุ่งตัวของพวกเขาเข้าไปท่ามกลางศัตรู ชาร์จแล้วพุ่งเข้าไประเบิด สร้างความเสียหายอย่างยิ่งใหญ่ในพื้นที่และสตันศัตรู เมื่อลงถึงพื้นที่เป้าหมาย การระเบิดจะสร้างความเสียหายต่อ Techies เท่ากับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา ความเสียหายดังกล่าวจะไม่ทำให้ถึงตาย

สกิล

Proximity Mines

วางกับระเบิดล่องหนที่ใช้การตรวจจับเปิดเผยไม่ได้ มันจะปรากฏเมื่อศัตรูเข้าพื้นที่ทำงานรัศมี 500 และระเบิดหากศัตรูอยู่ในพื้นที่ 1 วินาที

มานา 110 / 140 / 170
รายละเอียด

วางระเบิดล่องหนซึ่งไม่สามารถตรวจพบได้โดย True Sight แต่มองเห็นได้หากศัตรูเข้ามาอยู่ภายในพื้นที่ทำงาน 500 หน่วยของระเบิด ระเบิดจะทำงานเมื่อศัตรูยืนอยู่ภายในพื้นที่ทำงานเป็นเวลา 1 วินาที ซึ่งสร้างความเสียหายและลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูชั่วคราว การระเบิดสร้างความเสียหายเต็มจำนวนหากเป้าหมายอยู่ในรัศมี 150 หน่วยและความเสียหายลดลงได้ถึง 50% ในบริเวณขอบ สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง 30%

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

M.A.D.

Techies ได้รับอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มเติมเป็นเปอร์เซ็นต์ของแหล่งมานาของพวกเขา

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

Techies ได้รับอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มเติมเป็นเปอร์เซ็นต์ของแหล่งมานาของพวกเขา เมื่อ Techies ตาย พวกเขาจะปล่อยถังซึ่งจะระเบิดหลังจาก 1.5 วินาที สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป็นพื้นที่รอบถัง ความเสียหายขึ้นอยู่กับจำนวนมานาสูงสุดของ Techies

Aghanim’s Shard

เพิ่มดาเมจที่คิดจากมานาสูงสุด สกิลกลายเป็นแบบกดใช้ โดยฮีโร่วางถังระเบิดกวนประสาทไว้ในจุดที่เลือก และสั่งระเบิดเองได้ด้วยสกิลย่อย ถังจากการกดใช้สกิลจะมีอยู่ได้ครั้งละไม่เกินหนึ่งถัง

จาก Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

ตั้งป้ายเตือนเป็นเวลา 240 วินาที ทำให้ Proximity Mines ในรัศมีเป็นอมตะและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% สามารถตั้งได้เพียงหนึ่งป้ายในแต่ละครั้งเท่านั้น

คำอธิบายเต็ม

ตั้งป้ายเตือนเป็นเวลา 240 วินาที ทำให้ Proximity Mines ในรัศมีเป็นอมตะและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% สามารถตั้งได้เพียงหนึ่งป้ายในแต่ละครั้งเท่านั้น เมื่อฮีโร่ศัตรูเดินเข้ามาในระยะ 200 หน่วยของป้าย พื้นที่รอบป้ายในระยะ 1000 หน่วยจะกลายเป็นเขตทุ่นระเบิดเป็นเวลา 10 วินาที สร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรูทุกครั้งที่เคลื่อนที่ภายในพื้นที่นั้น Minefield Sign จะถูกทำลายหลังจากเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลง

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
375
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
20–22
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.67
ความเร็ว
310
ระยะโจมตี
600
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2.6
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
16 / 1.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 2.7

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น