ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Techies

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
TechiesПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Затварям подходите с мини и използвам експлозивно влизане там, където отборът може да продължи.

За Techies, битката е време, в което да творят пакости. Кикотейки се, докато мятат своите лепкави бомби навсякъде из бойното поле или ползват скритите експлодиращи мини, обезоръжаващи електрически заряди и безразсъдните си взривяващи атаки. Всичко това е повече от достатъчно да остави по-голямата част от врагове мъртви. Или най-малкото вбесени. Доста често и двете.

01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

04

Съпорт · позиция 4

Начална препоръка

Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.

03

Офлейн · позиция 3

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Вземам го за ограничаване на пространството и опасния подход, но си оставям активна роля до отбора.

От какво се пазя

Разузнаването, детекцията и неудобната открита зона намаляват стойността на мините. Четиримата съотборници не бива да чакат, докато построя идеалния декор.

Какво правя при сблъсък

Създавам заплаха по нужните маршрути и свързвам влизането с продължение от отбора. Преди бърст влизането знам как ще преживея отговора и с какво ще помогна след него.

Какво проверявам първо

Мините контролират пространството; не са причина да оставя отбора да играе с четирима по цялата карта.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Съпорт · позиция 4

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваAether Lens

    Позволява използване на насочени способности и предмети от по-безопасна дистанция.

  3. 03 / ОсноваForce Staff

    Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

  4. 04 / Следващ изборAghanim's Scepter

    Отключва или подобрява Minefield Sign. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

  5. 05 / Следващ изборBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Glimmer Cape ↗

Добавя защитен инструмент и скрива избрания съюзник; невидимостта не заменя избягването на разкриване.

Ethereal Blade ↗

Създава прозорец за магически фокус или защита от атаки; съгласувам използването с физическите щети на съюзниците.

Aghanim's Shard ↗

Отключва или подобрява M.A.D.. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Sticky Bomb

Мята Sticky Bomb върху целевата площ. Ако се приземи близо до вражески герой, Sticky Bomb ще се лепне към него, забавяйки скоростта му на движение. След няколко секунди бомбата ще експлодира, нанасяйки щети в площ около детонацията. Прилага второстепенно зашеметяване за 3 секунди.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 сек.Мана 100 / 115 / 130 / 145
Умение

Reactive Tazer

Techies задействат електрически заряд върху целевия съюзник, даващ им бонус скорост за движение за кратък времеви период. Враговете, атакуващи целта, поемат щети и са временно обезоръжени и получават базово разсейване.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 сек.Мана 60
Подробности

Techies задействат електрически заряд върху целевия съюзник, даващ им бонус скорост за движение за кратък времеви период. Враговете, атакуващи целта, поемат щети и са временно обезоръжени и получават базово разсейване. В края на ефекта или ако е взривен по-рано с подумението, заряда експлодира, обезоръжавайки всички врагове в рамките на радиуса и нанася щети.

Умение

Blast Off!

Героят се хвърля сред враговете и при кацане взривява боеприпасите си, нанася огромни щети на засегнатите врагове и ги зашеметява.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 сек.Мана 100 / 125 / 150 / 175
Подробности

Techies се запращат във вражеските редици, детонирайки заряди при сблъсъка, които нанасят масивни щети в площта на ефекта и зашеметяват враговете. След сгромолясването, нападението на Techies им нанася несмъртоносни щети, които са еквивалентни на процент от текущото им здраве.

Умение

Proximity Mines

Поставя мина, чиято невидимост не може да бъде разкрита. Тя става видима, когато противник влезе в зоната за активиране с радиус 500, и избухва, ако той остане там 1 сек.

Мана 110 / 140 / 170
Подробности

Залага невидима мина, която не може да бъде засечена чрез True Sight, но е видима, ако даден враг е в рамките на активната 500 площ на ефекта за мината. Мините се детонират, ако даден враг стои в рамките на активната площ на ефекта за 1 секунди, нанасяйки щети и временно понижавайки вражеската магическа устойчивост. Експлозията нанася пълни щети, ако целта е в рамките на 150 радиус и намалява до 50% по периферията. Нанася 30% щети на сгради.

Вродени умения, подобрения и други форми2 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

M.A.D.

Techies придобиват процент от своя запас от мана като бонус регенерация на мана.

Пълно описание и подобрения

Techies придобиват процент от своя запас от мана като бонус регенерация на мана. Когато Techies умрат, те оставят след себе си буре, което експлодира след 1.5 сек., нанасяйки щети на враговете в околната му площ. Щетите са основани на макс. мана на Techies.

Aghanim’s Shard

M.A.D. става активно умение. Увеличава стойността на нанасяните щети спрямо макс. мана. Techies залагат M.A.D., което може да бъде взривено ръчно с подумение. Само един M.A.D. от активното умение може да бъде заложен в даден момент.

С Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

Залага се предупредителен знак, причиняващ Proximity Mines в рамките на радиуса му да са неуязвими и да нанасят 15% повече щети. Може да съществува само един знак във всеки даден момент. Трае 240 секунди.

Пълно описание

Залага се предупредителен знак, причиняващ Proximity Mines в рамките на радиуса му да са неуязвими и да нанасят 15% повече щети. Може да съществува само един знак във всеки даден момент. Трае 240 секунди. Когато даден вражески герой се пристъпи в рамките на 200 разстояние от Minefield Sign, площта в размер 1000 около Minefield Sign ще се превърне в минно поле за 10 секунди, нанасяйки щети на вражеските герои всеки път, когато се движат тази площ. Minefield Sign се унищожава след края на този ефект.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
538
Мана · базова
375
Щети · поле на Valve
20–22
Броня · поле на Valve
4.67
Скорост
310
Обсег на атака
600
Сила · базова / прираст
19 / 2.6
Ловкост · базова / прираст
16 / 1.8
Интелект · базов / прираст
25 / 2.7

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.