
Sticky Bomb
Кейіпкер таңдалған аймаққа жабысқақ бомба лақтырады. Жау кейіпкерінің жанына түссе, оған жабысып, қозғалысын баяулатады. Бірнеше секундтан кейін бомба жарылып, айналадағы барлық жауға зақым келтіреді және 3 сек. баяулатады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРКіретін жолдарды минамен жауып, команда жалғастыра алатын жерде жарылыспен ұрысқа кіремін.
Тентек Techies жаудың жүйкесіне әбден тиюді жақсы көреді. Күліп жүріп жабысқақ бомбалар лақтырады. Көрінбейтін миналар, электр зарядтары және жарылғышпен алаңсыз ұшулары кез келген қарсыласты көрге кіргізеді. Немесе есінен тандырады. Бірі екіншісіне кедергі емес.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Minefield Sign қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Кейіпкер таңдалған аймаққа жабысқақ бомба лақтырады. Жау кейіпкерінің жанына түссе, оған жабысып, қозғалысын баяулатады. Бірнеше секундтан кейін бомба жарылып, айналадағы барлық жауға зақым келтіреді және 3 сек. баяулатады.

Кейіпкер таңдалған одақтасын электр зарядымен қоршап, қозғалыс жылдамдығын қысқа уақытқа арттырады. Зарядталған нысанаға шабуыл жасаған жау зақым алады, оған шабуыл жасауға тыйым және қалыпты диспел қолданылады.
Кейіпкер таңдалған одақтасын электр зарядымен қоршап, қозғалыс жылдамдығын қысқа уақытқа арттырады. Зарядталған нысанаға шабуыл жасаған жау зақым алады, оған шабуыл жасауға тыйым және қалыпты диспел қолданылады. Заряд әсерінің соңында немесе қосалқы қабілетпен жарылып, айналадағы барлық жауға шабуыл жасауға тыйым салады.

Кейіпкер жаулардың қалың ортасына атылып, қонғанда оқ-дәрісін жарады. Тиген жауларға зор зақым келтіріп, стан қолданады.
Кейіпкер жаулардың қалың ортасына атылып, қонғанда оқ-дәрісін жарады. Тиген жауларға зор зақым келтіріп, стан қолданады. Иесі жарылыста қазіргі денсаулығының бір үлесіне тең зақым алады, бірақ одан өле алмайды.

Көрінбейтін күйін анықтау мүмкін емес мина қояды. Қарсылас 500 радиустағы іске қосылу аймағына кірсе, мина көрінеді. Сол аймақта 1 сек. тұрса, мина жарылады.
Көрінбейтіндігін ашу мүмкін емес мина қояды. Қарсылас 500 радиусты іске қосылу аймағына кірсе, мина көрінеді; ол аймақта 1 сек. тұрса, жарылады. Жарылыс жаулардың магияға төзімділігін азайтып, минаға жақындығына тәуелді зақым келтіреді: 150 қашықтықта толық зақымға жетеді, ал іске қосылу аймағының шетінде 50% болады. Құрылыстарға зақымның 30% мөлшерін келтіреді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкердің ең жоғары манасына қарай мана регенін арттырады.
Ең жоғары мана қорына қарай мана регенін арттырады. Өлгенде артында жарылғыш бөшке қалдырады. Ол 1.5 сек. кейін жарылып, айналадағы жауларға иесінің ең жоғары манасына байланысты зақым береді.
Ең жоғары манадан келетін зақымды арттырады. Қабілет белсенді болады: кейіпкер көрсетілген жерге ашулы бөшке қояды, оны қосалқы қабілетпен қолмен жаруға болады. Белсенді қолданудан бір уақытта тек бір бөшке тұра алады.

Тақтайша орнатып, Proximity Mines миналарын зақым алмайтын етеді және олардың зақымын 15% арттырады. Тақтайша біреу ғана болады және 240 сек. сақталады.
Тақтайша орнатып, Proximity Mines миналарын зақым алмайтын етеді және олардың зақымын 15% арттырады. Тақтайша біреу ғана болады және 240 сек. сақталады. Тақтайшадан 200 радиуста жау кейіпкері өткенде, оның айналасындағы 1000 радиусты аймақ 10 сек. мина алаңына айналады. Ол қозғалған жау кейіпкерлеріне зақым береді. Әсер аяқталғанда тақтайша жоғалады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.