英雄 / 一起弄懂

Techies

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Techies英雄计划

我想在这局做什么

我用地雷封锁入口,并在队友能跟进的位置爆炸进场。

对工程师 (Techies)而言,战斗就是搞恶作剧。嘻嘻哈哈地在战场上抛出粘性炸弹,他们隐形的爆炸地雷、让敌人束手束脚的电击还有英勇无畏的爆破攻击都足以让大多数敌人丢掉性命。或至少大发雷霆。往往两者兼有。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会用它限制空间、让接近变得危险,同时仍在团队附近承担主动行动的角色。

我会防备什么

侦察、反隐和不利的空旷区域,会降低地雷价值。其他四个队友不该一直等我布置完美场景。

交战时我做什么

我会在关键路线布置威胁,并让进场与团队后续衔接。爆发进场前,要知道如何扛过反击,以及之后还能怎样帮忙。

我先检查什么

地雷用于控制空间,不是让队友全场四打五的理由。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

  3. 03 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  4. 04 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Minefield Sign。具体效果见下方的技能部分。

  5. 05 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Glimmer Cape ↗

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

Ethereal Blade ↗

为魔法集火或普攻防护创造时机;我会与队友的物理输出协调使用。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 M.A.D.。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Sticky Bomb

英雄向选定区域投掷黏性炸弹。如果落在敌方英雄附近,会黏住目标并使其移动减速。数秒后炸弹爆炸,对周围所有敌人造成伤害,并减速 3 秒。

↻ 16 / 13 / 10 / 7 秒魔法消耗 100 / 115 / 130 / 145
技能

Reactive Tazer

工程师对友军目标放出电荷,使他们短时间内获得移动速度加成。攻击目标的敌人会受到伤害被暂时缴械,并且受到弱驱散效果。

↻ 26 / 22 / 18 / 14 秒魔法消耗 60
了解更多

工程师对友军目标放出电荷,使他们短时间内获得移动速度加成。攻击目标的敌人会受到伤害被暂时缴械,并且受到弱驱散效果。 效果结束时,或者用子技能提前引爆后电荷将会爆炸,使范围内所有敌人缴械并受到伤害。

技能

Blast Off!

英雄冲进敌群,落地时引爆弹药,对命中的敌人造成巨额伤害和眩晕。

↻ 40 / 35 / 30 / 25 秒魔法消耗 100 / 125 / 150 / 175
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工程师冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,造成大量范围伤害,并眩晕敌人。引爆时会对工程师造成当前生命值一定百分比的非致死伤害。

技能

Proximity Mines

放置一枚无法被反隐揭露的隐形地雷。敌人进入 500 半径的触发区域后,地雷会显形;敌人在区域内停留 1 秒后,地雷爆炸。

魔法消耗 110 / 140 / 170
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放置一枚无法被反隐揭露的隐形地雷。敌人进入 500 半径的触发区域后,地雷会显形;敌人在区域内停留 1 秒后,地雷爆炸。爆炸降低敌人魔法抗性,并按与地雷的距离造成伤害:150 距离内受到完整伤害,触发区域边缘受到 50%。对建筑造成 30% 伤害。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

M.A.D.

工程师获得相当于最大魔法值一定百分比的魔法恢复。

完整说明与升级

按英雄最大魔法值提高魔法恢复。死亡后,英雄留下一个恼人的木桶,1.5 秒后爆炸,对周围敌人造成基于施放者最大魔法值的伤害。

Aghanim’s Shard

同归于尽变为主动技能。提升最大魔法值的伤害系数。工程师放置同归于尽木桶后,可以使用子技能手动引爆。同一时间主动技能只能放下一个同归于尽木桶。

来自 Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

英雄放置一块标牌,使 Proximity Mines 的地雷无敌,并使其伤害提高 15%。只能存在一块标牌,持续 240 秒。

完整描述

英雄放置一块标牌,使 Proximity Mines 的地雷无敌,并使其伤害提高 15%。只能存在一块标牌,持续 240 秒。敌方英雄经过标牌 200 范围内时,周围 1000 半径区域变为雷区,持续 10 秒,对移动的敌方英雄造成伤害。效果结束后,标牌消失。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
375
伤害 · Valve 数据字段
20–22
护甲 · Valve 数据字段
4.67
速度
310
攻击距离
600
力量 · 基础 / 成长
19 / 2.6
敏捷 · 基础 / 成长
16 / 1.8
智力 · 基础 / 成长
25 / 2.7

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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