
Sticky Bomb
英雄向选定区域投掷黏性炸弹。如果落在敌方英雄附近,会黏住目标并使其移动减速。数秒后炸弹爆炸,对周围所有敌人造成伤害,并减速 3 秒。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用地雷封锁入口,并在队友能跟进的位置爆炸进场。
对工程师 (Techies)而言,战斗就是搞恶作剧。嘻嘻哈哈地在战场上抛出粘性炸弹,他们隐形的爆炸地雷、让敌人束手束脚的电击还有英勇无畏的爆破攻击都足以让大多数敌人丢掉性命。或至少大发雷霆。往往两者兼有。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

解锁或强化 Minefield Sign。具体效果见下方的技能部分。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄向选定区域投掷黏性炸弹。如果落在敌方英雄附近,会黏住目标并使其移动减速。数秒后炸弹爆炸,对周围所有敌人造成伤害,并减速 3 秒。

工程师对友军目标放出电荷,使他们短时间内获得移动速度加成。攻击目标的敌人会受到伤害被暂时缴械,并且受到弱驱散效果。
工程师对友军目标放出电荷,使他们短时间内获得移动速度加成。攻击目标的敌人会受到伤害被暂时缴械,并且受到弱驱散效果。 效果结束时,或者用子技能提前引爆后电荷将会爆炸,使范围内所有敌人缴械并受到伤害。

英雄冲进敌群,落地时引爆弹药,对命中的敌人造成巨额伤害和眩晕。
工程师冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,造成大量范围伤害,并眩晕敌人。引爆时会对工程师造成当前生命值一定百分比的非致死伤害。

放置一枚无法被反隐揭露的隐形地雷。敌人进入 500 半径的触发区域后,地雷会显形;敌人在区域内停留 1 秒后,地雷爆炸。
放置一枚无法被反隐揭露的隐形地雷。敌人进入 500 半径的触发区域后,地雷会显形;敌人在区域内停留 1 秒后,地雷爆炸。爆炸降低敌人魔法抗性,并按与地雷的距离造成伤害:150 距离内受到完整伤害,触发区域边缘受到 50%。对建筑造成 30% 伤害。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

工程师获得相当于最大魔法值一定百分比的魔法恢复。
按英雄最大魔法值提高魔法恢复。死亡后,英雄留下一个恼人的木桶,1.5 秒后爆炸,对周围敌人造成基于施放者最大魔法值的伤害。
同归于尽变为主动技能。提升最大魔法值的伤害系数。工程师放置同归于尽木桶后,可以使用子技能手动引爆。同一时间主动技能只能放下一个同归于尽木桶。

英雄放置一块标牌,使 Proximity Mines 的地雷无敌,并使其伤害提高 15%。只能存在一块标牌,持续 240 秒。
英雄放置一块标牌,使 Proximity Mines 的地雷无敌,并使其伤害提高 15%。只能存在一块标牌,持续 240 秒。敌方英雄经过标牌 200 范围内时,周围 1000 半径区域变为雷区,持续 10 秒,对移动的敌方英雄造成伤害。效果结束后,标牌消失。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。