HERO / MARI FAHAMI

Techies

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TechiesRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya tutup laluan dengan mine dan gunakan kemasukan letupan apabila pasukan boleh sambung fight.

Techies yang nakal gemar menyusahkan musuh. Sambil ketawa kecil, mereka melontar bom melekat; periuk api invisible, renjatan elektrik dan penerbangan ceria dengan bahan letupan membawa mana-mana lawan ke kubur. Atau membuatnya hilang akal. Kedua-duanya boleh berlaku sekali.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk mengehadkan ruang dan laluan berbahaya, tetapi tetap mempunyai peranan aktif dekat dengan pasukan.

Apa yang saya bimbangkan

Peninjauan, detection dan kawasan terbuka yang tidak sesuai mengurangkan nilai periuk api. Empat rakan sepasukan tidak patut menunggu sehingga aku membina hiasan sempurna.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku letakkan ancaman pada laluan diperlukan dan kaitkan kemasukan dengan susulan pasukan. Sebelum masuk dengan burst, aku faham cara bertahan daripada balasan dan bantuan yang boleh diberi selepas itu.

Apa yang saya semak dahulu

Mine ialah kawalan ruang, bukan alasan membiarkan pasukan bermain berempat di seluruh peta.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Minefield Sign. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Glimmer Cape ↗

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Ethereal Blade ↗

Mencipta peluang fokus magik atau perlindungan daripada serangan; saya menyelaraskan penggunaan dengan damage fizikal kawan.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf M.A.D.. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Sticky Bomb

Hero melontar bom melekat ke kawasan pilihan. Jika mendarat berhampiran hero musuh, bom melekat padanya dan memperlahankan pergerakan. Selepas beberapa saat, bom meletup, memberikan damage kepada semua musuh sekitar serta slow selama 3 saat.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sMana 100 / 115 / 130 / 145
Ability

Reactive Tazer

Hero mengelilingi kawan pilihan dengan tenaga elektrik, meningkatkan movement speednya seketika. Menyerang sasaran yang dicas memberikan damage kepada penyerang serta mengenakan disarm dan basic dispel padanya.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sMana 60
Maklumat lanjut

Hero mengelilingi kawan pilihan dengan tenaga elektrik, meningkatkan movement speednya seketika. Menyerang sasaran yang dicas memberikan damage kepada penyerang serta mengenakan disarm dan basic dispel padanya. Charge meletup ketika tamat atau apabila subskill digunakan, mengenakan disarm kepada semua musuh sekitar.

Ability

Blast Off!

Hero menerjah ke tengah musuh dan meletupkan bekalan pelurunya apabila mendarat, memberikan damage besar dan stun kepada musuh yang terkena.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 100 / 125 / 150 / 175
Maklumat lanjut

Hero menerjah ke tengah musuh dan meletupkan bekalan pelurunya apabila mendarat, memberikan damage besar dan stun kepada musuh yang terkena. Letupan memberikan damage kepada pemilik sebanyak sebahagian HP semasanya, tetapi tidak boleh membunuhnya.

Ability

Proximity Mines

Memasang mine yang invisibility-nya tidak boleh dikesan. Mine kelihatan apabila lawan memasuki kawasan pengaktifan beradius 500, dan meletup jika lawan berada di situ selama 1 saat.

Mana 110 / 140 / 170
Maklumat lanjut

Memasang periuk api yang invisibilitynya tidak boleh didedahkan. Ia menjadi kelihatan jika lawan memasuki radius pengaktifan 500 dan meletup jika lawan berada di situ selama 1 saat. Letupan mengurangkan magic resistance musuh dan memberikan damage berdasarkan jarak: damage penuh dicapai pada jarak 150, manakala di pinggir kawasan pengaktifan ialah 50%. Memberikan 30% damage kepada bangunan.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

M.A.D.

Meningkatkan regen mana hero berdasarkan mana maksimum.

Penerangan penuh dan naik taraf

Meningkatkan regen mana hero berdasarkan mana maksimum. Apabila mati, hero meninggalkan tong yang meletup selepas 1.5 saat dan memberikan damage kawasan berdasarkan mana maksimum pemilik.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan damage berdasarkan mana maksimum. Skill menjadi aktif: hero meletakkan tong menjengkelkan pada lokasi pilihan yang boleh diletupkan secara manual melalui subskill. Hanya satu tong daripada penggunaan aktif boleh wujud pada satu masa.

Daripada Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

Hero memasang papan tanda yang menjadikan Proximity Mines invulnerable dan meningkatkan damagenya sebanyak 15%. Hanya satu papan tanda boleh wujud, selama 240 saat.

Penerangan penuh

Hero memasang papan tanda yang menjadikan Proximity Mines invulnerable dan meningkatkan damagenya sebanyak 15%. Hanya satu papan tanda boleh wujud, selama 240 saat. Apabila hero musuh berjalan dalam radius 200 daripadanya, kawasan dengan radius 1000 di sekeliling menjadi medan periuk api selama 10 saat, memberikan damage kepada hero musuh yang bergerak. Selepas kesan tamat, papan tanda hilang.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
375
Damage · medan Valve
20–22
Armor · medan Valve
4.67
Kelajuan
310
Jarak serangan
600
Strength · asas / pertambahan
19 / 2.6
Agility · asas / pertambahan
16 / 1.8
Intelligence · asas / pertambahan
25 / 2.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.