HÉROS / ON DÉCRYPTE

Techies

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
TechiesPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je ferme les approches avec les mines et utilise mon entrée explosive là où l'équipe peut suivre.

Pour les Techies, le champ de bataille est un terrain de jeu. Leurs Sticky Bombs lancées à tout va entre deux ricanements, leurs mines explosives, leurs chocs électriques désarmants et leurs attaques explosives quasi-suicidaires s'avèrent souvent plus que suffisants pour éliminer leurs adversaires. Ou du moins les mettre en colère. Le plus souvent, les deux.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour limiter l’espace et rendre l’approche dangereuse, tout en gardant un rôle actif près de l’équipe.

Ce que je redoute

La reconnaissance, la détection et une zone ouverte défavorable diminuent la valeur des mines. Mes quatre alliés ne doivent pas attendre que je construise le décor parfait.

Ce que je fais au contact

Je crée une menace sur les trajets nécessaires et je relie mon entrée à la suite de l’équipe. Avant l’engagement explosif, je sais comment survivre à la réponse et aider après.

Ce que je vérifie d'abord

Les mines servent à contrôler l'espace, pas à laisser l'équipe jouer à quatre sur toute la carte.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Minefield Sign. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Ethereal Blade ↗

Ouvre une fenêtre de focus magique ou de protection contre les attaques ; je coordonne l'utilisation avec les dégâts physiques alliés.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore M.A.D.. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Sticky Bomb

Les Techies lancent un charriot rempli de bombes sur la zone ciblée. Si le charriot atterrit à côté d'une unité ennemie, il se colle à elle et réduit sa vitesse de déplacement. Après quelques secondes, le charriot explose et inflige des dégâts dans la zone avant d'appliquer un second ralentissement d'une durée de 3 secondes.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sMana 100 / 115 / 130 / 145
Capacité

Reactive Tazer

Les Techies déclenchent une charge électrique sur la cible alliée qui augmente sa vitesse de déplacement momentanément. Les unités ennemies qui attaquent la cible subissent des dégâts, elles sont temporairement désarmées et leurs effets positifs sont dissipés (dissipation basique).

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sMana 60
En savoir plus

Les Techies déclenchent une charge électrique sur la cible alliée qui augmente sa vitesse de déplacement momentanément. Les unités ennemies qui attaquent la cible subissent des dégâts, elles sont temporairement désarmées et leurs effets positifs sont dissipés (dissipation basique). À la fin de l'effet, ou en cas de déclenchement prématuré avec la sous-capacité, la charge explose, infligeant des dégâts et désarmant toutes les unités ennemies dans la zone.

Capacité

Blast Off!

Le héros saute au milieu des ennemis et fait exploser ses munitions à l'atterrissage, infligeant d'énormes dégâts et étourdissant les ennemis touchés.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 100 / 125 / 150 / 175
En savoir plus

Les Techies bondissent dans la zone ciblée et font détoner une charge à l'impact. Les unités ennemies dans la zone subissent d'importants dégâts et sont étourdies. À l'atterrissage, les Techies subissent des dégâts non mortels à hauteur d'un pourcentage de leurs PV actuels.

Capacité

Proximity Mines

Place une mine dont l'invisibilité ne peut pas être révélée. Elle devient visible lorsqu'un adversaire entre dans son rayon d'activation de 500 et explose s'il y reste pendant 1 s.

Mana 110 / 140 / 170
En savoir plus

Place une mine dont l'invisibilité ne peut pas être révélée. Elle devient visible lorsqu'un adversaire entre dans son rayon d'activation de 500 et explose s'il y reste pendant 1 s. L'explosion réduit la résistance magique des ennemis et leur inflige des dégâts selon leur proximité : dégâts complets à une distance de 150, et 50% au bord de la zone d'activation. Inflige 30% des dégâts aux bâtiments.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

M.A.D.

Les Techies récupèrent un pourcentage de leur réserve de mana sous forme de régénération de mana bonus.

Description complète et améliorations

Les Techies récupèrent un pourcentage de leur réserve de mana sous forme de régénération de mana bonus. Lorsque les Techies meurent, ils laissent derrière eux un tonneau qui explose après 1.5 s, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour du tonneau en fonction du mana max. des Techies.

Aghanim’s Shard

M.A.D. devient une capacité active. Elle augmente le mana max. en fonction des dégâts infligés. Les Techies plantent une charge de M.A.D. qu'ils peuvent faire exploser manuellement grâce à leur sous-capacité. Il n'est possible de placer qu'une charge de M.A.D. à la fois.

Via Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

Le héros place un panneau qui rend les Proximity Mines invulnérables et augmente leurs dégâts de 15%. Un seul panneau peut exister, pendant 240 s.

Description complète

Le héros place un panneau qui rend les Proximity Mines invulnérables et augmente leurs dégâts de 15%. Un seul panneau peut exister, pendant 240 s. Lorsqu'un héros ennemi passe dans un rayon de 200 du panneau, la zone de rayon 1000 autour de lui devient pendant 10 s. un champ de mines qui inflige des dégâts aux héros ennemis en mouvement. Le panneau disparaît à la fin de l'effet.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
375
Dégâts · champ Valve
20–22
Armure · champ Valve
4.67
Vitesse
310
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
19 / 2.6
Agilité · base / gain
16 / 1.8
Intelligence · base / gain
25 / 2.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.