KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Techies

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
TechiesKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Yaklaşma yollarını mayınlarla kapatıyor ve takımın devam edebileceği yerde patlayıcı giriş kullanıyorum.

Techies için savaş haylazlık yapmaya yarar. Savaş alanına yapışkan bombalar fırlatıp kıkırdarken gizli patlayıcı mayınları, etkisiz hale getirme zapları ve pervasız patlama saldırıları çoğu düşmanı ölüme terk etmek için yeterlidir. Ya da en azından öfkelendirir. Çoğu zaman ikisini de yapar.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Alanı ve tehlikeli yaklaşma yolunu sınırlamak için alırım ama takımın yanında aktif bir rol üstlenmeye devam ederim.

Neye karşı dikkatliyim

Keşif, görünmezliği açığa çıkaran araçlar ve elverişsiz açık alan, mayınların değerini azaltır. Dört takım arkadaşı kusursuz dekoru kurmamı beklemek zorunda değil.

Çatışmada ne yapıyorum

Gereken rotalara tehdit koyar, girişi takımın devamıyla birleştiririm. Patlayıcı girişten önce cevabı nasıl atlatacağımı ve sonrasında nasıl yardım edeceğimi bilirim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Mayınlar alan kontrolü içindir; takımı tüm haritada dört kişi oynamaya bırakmak için değil.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  3. 03 / TemelForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Minefield Sign yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Ethereal Blade ↗

Büyüyle odaklanma veya saldırılardan korunma fırsatı yaratır; kullanımı dostların fiziksel hasarıyla uyumlu planlarım.

Aghanim's Shard ↗

M.A.D. yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Sticky Bomb

Hedef alana bir Sticky Bomb fırlatır. Eğer bir düşman kahramanın yanına düşerse bomba ona yapışırak hareket hızını yavaşlatır. Birkaç saniye sonra bomba patlayarak patlama alanının etrafına hasar verir ve 3 saniyeliğine ikincil bir yavaşlatma uygular.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 snMana 100 / 115 / 130 / 145
Yetenek

Reactive Tazer

Techies hedeflenen dosta elektrik uygulayarak kısa süreliğine fazladan hareket hızı kazandırır. Hedefe saldıran düşmanlar hasar alır, geçici olarak etkisizleştirilir ve temel etki geçirme alır.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 snMana 60
Ayrıntılar

Techies hedeflenen dosta elektrik uygulayarak kısa süreliğine fazladan hareket hızı kazandırır. Hedefe saldıran düşmanlar hasar alır, geçici olarak etkisizleştirilir ve temel etki geçirme alır. Etkinin sonunda veya alt yetenekle erken patlatıldığında, elektrik şarjı patlar, yarıçap içindeki tüm düşmanları etkisizleştirir ve hasar verir.

Yetenek

Blast Off!

Kahraman düşmanların ortasına atlar ve inişte cephanesini patlatır; vurulan düşmanlara çok yüksek hasar verir ve onları sersemletir.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 snMana 100 / 125 / 150 / 175
Ayrıntılar

Techies kendilerini düşmanların ortasına fırlatır, çarpışmada büyük bir etki alan hasarı ile patlayıcılarını patlatır ve düşmanları sersemletir. Düşüşten sonra saldırı Techies'e mevcut sağlığının yüzdesine eşit olacak şekilde öldürmeyen bir hasar verir.

Yetenek

Proximity Mines

Görünmezliği açığa çıkarılamayan bir mayın yerleştirir. Rakip, 500 yarıçaplı tetikleme alanına girince görünür olur ve bu alanda 1 sn. kalırsa patlar.

Mana 110 / 140 / 170
Ayrıntılar

Görünmezliği açığa çıkarılamayan bir mayın yerleştirir. Rakip, 500 yarıçaplı tetikleme alanına girince görünür olur ve bu alanda 1 sn. kalırsa patlar. Patlama düşmanların büyü direncini azaltır ve mayına olan yakınlıklarına göre hasar verir: 150 mesafede tam hasar, tetikleme alanının kenarında ise 50% hasar verir. Binalara 30% hasar verir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

M.A.D.

Techies, mana havuzunun bir yüzdesini bonus mana yenilenmesi olarak kazanır.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Techies, mana havuzunun bir yüzdesini bonus mana yenilenmesi olarak kazanır. Techies öldüğünde, 1.5 saniye sonra patlayan ve etrafında bulunan düşmanlara hasar veren bir fıçı bırakır. Hasar, Techies'in maksimum manasına bağlıdır.

Aghanim’s Shard

M.A.D aktif bir yeteneğe dönüşür. Hasara dönüşen maksimum manayı artırır. Techies, bir alt yetenekle manuel olarak patlatılabilecek bir M.A.D. kurar. Aktif yetenekten aynı anda yalnızca bir M.A.D. kurulabilir.

Aghanim’s Scepter ile

Minefield Sign

Kahraman, Proximity Mines mayınlarını dokunulmaz yapan ve hasarlarını 15% artıran bir tabela diker. Aynı anda yalnızca bir tabela olabilir; 240 sn. boyunca kalır.

Tam açıklama

Kahraman, Proximity Mines mayınlarını dokunulmaz yapan ve hasarlarını 15% artıran bir tabela diker. Aynı anda yalnızca bir tabela olabilir; 240 sn. boyunca kalır. Bir düşman kahraman tabelanın 200 yarıçap içinden geçtiğinde, çevresindeki 1000 yarıçaplı alan 10 sn. boyunca hareket eden düşman kahramanlara hasar veren mayın tarlasına dönüşür. Etki bitince tabela kaybolur.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
375
Hasar · Valve alanı
20–22
Zırh · Valve alanı
4.67
Hız
310
Saldırı menzili
600
Güç · temel / artış
19 / 2.6
Çeviklik · temel / artış
16 / 1.8
Zekâ · temel / artış
25 / 2.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.