HJÄLTE / VI REDER UT DET

Techies

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
TechiesPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag stänger vägar med minor och använder den explosiva ingången där laget kan följa upp.

För Techies handlar strider om rackartyg. Fnittrandes kastar de klisterbomber på slagfältet, och deras dolda minor, avväpnande stötar och besinningslösa sprängattacker är tillräckligt för att döda de flesta fiender – eller åtminstone göra dem förbannade. Oftast både och.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten för att begränsa utrymmet och göra ingången farlig, men behåller en aktiv roll nära laget.

Vad jag ser upp med

Spaning, upptäckt och ett besvärligt öppet område minskar minornas värde. Fyra allierade ska inte behöva vänta medan jag bygger den perfekta dekorationen.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag placerar hotet på rätt vägar och kopplar inträdet till lagets uppföljning. Före en burstingång vet jag hur jag överlever svaret och vad jag kan hjälpa med efteråt.

Vad jag kollar först

Minor är kontroll över utrymme, inte en anledning att låta laget spela fyra över hela kartan.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  3. 03 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  4. 04 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Minefield Sign. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  5. 05 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Glimmer Cape ↗

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Ethereal Blade ↗

Skapar ett fönster för magisk fokus eller skydd mot attacker; jag samordnar användningen med allierades fysiska skada.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar M.A.D.. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Sticky Bomb

Kastar en klisterbomb mot valt område. Om bomben landar i närheten av en fiendehjälte kommer den att fastna och sakta ned fiendehjälten. Efter ett par sekunder exploderar bomben, vilket gör skada inom området och applicerar en sekundär nedsaktning i 3 sekunder.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sMana 100 / 115 / 130 / 145
Förmåga

Reactive Tazer

Techies utlöser en elektrisk laddning på en vald allierad, vilket ger den extra förflyttningshastighet under en kort tid. Fiender som attackerar det allierade målet tar skada och blir temporärt avväpnade och får en grundläggande dispel.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sMana 60
Läs mer

Techies utlöser en elektrisk laddning på en vald allierad, vilket ger den extra förflyttningshastighet under en kort tid. Fiender som attackerar det allierade målet tar skada och blir temporärt avväpnade och får en grundläggande dispel. Vid slutet av effekten, eller om den detoneras tidigt med underförmåga, exploderar laddningen och avväpnar alla fiender inom radien och gör skada.

Förmåga

Blast Off!

Hjälten kastar sig in bland fienderna och spränger sin ammunition vid landningen, vilket ger träffade fiender enorm skada och stunnar dem.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 100 / 125 / 150 / 175
Läs mer

Techies kastar sig själva mot fienden och detonerar laddningar vid kollision, vilket utdelar massiv områdesskada och bedövar fiender. Vid landning tar Techies icke-dödlig skada som motsvarar en andel av deras nuvarande HP.

Förmåga

Proximity Mines

Placerar en mina vars osynlighet inte kan avslöjas. Den blir synlig om en motståndare går in i aktiveringsområdet med radien 500 och exploderar om motståndaren stannar där i 1 sek.

Mana 110 / 140 / 170
Läs mer

Placerar en mina vars osynlighet inte kan avslöjas. Den blir synlig om en motståndare går in i aktiveringsområdet med radien 500 och exploderar om motståndaren stannar där i 1 sek. Explosionen minskar fiendernas magiska resistans och ger skada utifrån avståndet till minan: inom 150 ges full skada, och vid aktiveringsområdets kant 50%. Ger 30% skada mot byggnader.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

M.A.D.

Techies får en procentandel av sin mana som extra manaregeneration.

Full beskrivning och uppgraderingar

Techies får en procentandel av sin mana som extra manaregeneration. När Techies dör lämnar de efter sig en tunna som exploderar efter 1.5 sekunder, vilket skadar fiender i ett område runtomkring. Skadan baseras på Techies maximala mana.

Aghanim’s Shard

M.A.D. blir en aktiv förmåga. Ökar mängden maximal mana som skada. Techies placerar ut en M.A.D. som kan detoneras manuellt med en underförmåga. Endast en M.A.D. från den aktiva förmågan kan placeras ut åt gången.

Från Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

Hjälten placerar en skylt som gör minor från Proximity Mines osårbara och ökar deras skada med 15%. Bara en skylt kan finnas och den varar i 240 sek.

Fullständig beskrivning

Hjälten placerar en skylt som gör minor från Proximity Mines osårbara och ökar deras skada med 15%. Bara en skylt kan finnas och den varar i 240 sek. När en fiendehjälte passerar inom 200 från skylten blir området med radien 1000 runt den ett minfält i 10 sek. som skadar fiendehjältar när de rör sig. När effekten slutar försvinner skylten.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
375
Skada · Valve-fält
20–22
Rustning · Valve-fält
4.67
Hastighet
310
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2.6
Smidighet · grundvärde / ökning
16 / 1.8
Intelligens · grundvärde / ökning
25 / 2.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.