영웅 / 함께 알아보기

Techies

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Techies영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

지뢰로 접근로를 막고 팀이 이어서 싸울 수 있는 곳에서 폭발적인 진입을 사용합니다.

Techies: 기술단한테 전투는 신나는 장난일 뿐입니다. 기술단은 키득키득 웃으면서 전장 곳곳에 끈끈이 폭탄을 던지고, 폭발성 비밀 지뢰, 무장 해제시키는 전기 충격, 무자비한 폭파 공격을 감행하여 적을 대부분 몰살합니다. 아니면 엄청나게 열받게 합니다. 보통은 둘 다 합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

공간을 제한하고 접근을 위험하게 만들려고 선택해요. 그래도 팀 곁에서 제가 적극적으로 할 역할은 남겨 둬요.

제가 경계하는 것

정찰, 탐지와 불편한 개방 지역은 지뢰의 가치를 낮춰요. 제가 완벽한 무대 장치를 만드는 동안 네 명의 팀원이 기다려서는 안 돼요.

교전 중 제가 하는 일

필요한 이동 경로에 위협을 두고, 진입을 팀의 후속 행동과 연결해요. 폭발적으로 들어가기 전에 어떻게 반격을 버티고 이후 무엇으로 도울지 이해해요.

가장 먼저 확인하는 것

지뢰는 공간을 제어하는 수단이지, 경기 내내 팀이 넷이서 싸우게 둘 이유가 아닙니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  3. 03 / 핵심Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Minefield Sign 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Glimmer Cape ↗

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

Ethereal Blade ↗

마법 집중 공격이나 공격 방어를 위한 타이밍을 만듭니다. 아군의 물리 피해와 맞춰 사용합니다.

Aghanim's Shard ↗

M.A.D. 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Sticky Bomb

선택한 영역에 끈끈이 폭탄을 던집니다. 적 영웅 근처에 착지하면 달라붙어 이동을 둔화시킵니다. 몇 초 후 폭발해 주변의 모든 적에게 피해를 주고 3초 동안 둔화시킵니다.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 초마나 100 / 115 / 130 / 145
스킬

Reactive Tazer

기술단이 대상 아군에게 전하를 발동하여 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도를 제공합니다. 대상을 공격하는 적은 피해를 받고, 일시적으로 무장 해제되며, 기본 해제가 적용됩니다.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 초마나 60
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기술단이 대상 아군에게 전하를 발동하여 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도를 제공합니다. 대상을 공격하는 적은 피해를 받고, 일시적으로 무장 해제되며, 기본 해제가 적용됩니다. 효과가 끝났을 때나 보조 능력으로 일찍 폭발하면, 전하가 폭발하며 반경 안에 있는 적이 모두 무장 해제되고 피해를 받습니다.

스킬

Blast Off!

영웅이 적 무리 속으로 뛰어들어 착지할 때 탄약을 폭발시킵니다. 맞은 적에게 막대한 피해와 기절을 줍니다.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 초마나 100 / 125 / 150 / 175
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기술단이 적진 한가운데로 돌진하여, 충돌하면서 폭약을 터뜨려 아주 넓은 범위에서 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 착륙 시, 돌격 자체로 기술단은 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 양으로 치명적이지 않은 피해를 받습니다.

스킬

Proximity Mines

투명 상태를 밝혀낼 수 없는 지뢰를 설치합니다. 적이 반경 500의 활성화 구역에 들어오면 보이기 시작하고, 그 안에 1초 동안 머물면 폭발합니다.

마나 110 / 140 / 170
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투명 지뢰를 설치합니다. 지뢰는 진실의 시야로 감지되지는 않지만, 발동하는 500 효과 범위 안에 적이 들어오면 보입니다. 적이 1초 동안 발동 효과 범위 안에 서 있으면 지뢰가 폭발하며 피해를 주고 일시적으로 적의 마법 저항력을 감소시킵니다. 대상이 150 반경 안에 있으면 전체 피해량을 모두 적용하고, 가장자리에서는 50%까지 감소합니다. 건물에는 30%의 피해를 줍니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

M.A.D.

기술단이 마나 가용량의 일정 비율을 보너스 마나 재생으로 얻습니다.

전체 설명과 업그레이드

기술단이 마나 가용량의 일정 비율을 보너스 마나 재생으로 얻습니다. 기술단이 죽으면, 뒤에 통 하나를 남겨 놓습니다. 통은 1.5초 후 폭발하여, 주변 범위에 있는 적에게 피해를 줍니다. 피해는 기술단의 최대 마나를 기준으로 계산됩니다.

Aghanim’s Shard

M.A.D.가 활성 능력이 됩니다. 피해량으로 적용되는 최대 마나가 증가합니다. 기술단이 보조 능력으로 수동 폭파할 수 있는 M.A.D.를 설치합니다. 활성 능력에서 한 번에 M.A.D. 하나만 설치할 수 있습니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Minefield Sign

경고 표지를 설치합니다. 해당 반경 안에 있는 근접 지뢰 (Proximity Mines)는 무적 상태가 되고 피해를 15% 더 줍니다. 표지는 동시에 하나만 존재할 수 있습니다. 240초 동안 지속합니다.

전체 설명

경고 표지를 설치합니다. 해당 반경 안에 있는 근접 지뢰 (Proximity Mines)는 무적 상태가 되고 피해를 15% 더 줍니다. 표지는 동시에 하나만 존재할 수 있습니다. 240초 동안 지속합니다. 적 영웅이 지뢰밭 표지의 200 유닛 거리 안으로 들어오면, 표지 주변 1000 유닛 범위가 10초 동안 지뢰밭이 되어 진입 즉시 피해를 받습니다. 효과가 끝난 후, 지뢰밭 표지는 파괴됩니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
375
피해량 · Valve 필드
20–22
방어력 · Valve 필드
4.67
속도
310
공격 사거리
600
힘 · 기본값 / 성장
19 / 2.6
민첩 · 기본값 / 성장
16 / 1.8
지능 · 기본값 / 성장
25 / 2.7

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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