
Sticky Bomb
يرمي البطل قنبلة لاصقة إلى المنطقة المختارة. إذا هبطت قرب بطل عدو، تلتصق به وتبطئ حركته. بعد عدة ثوانٍ، تنفجر القنبلة، فتُلحق الضرر بكل الأعداء حولها وتبطئهم لمدة 3 ثوانٍ.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأغلق المداخل بالألغام، وأستخدم الدخول المتفجر حيث يستطيع الفريق متابعة الهجوم.
يحب Techies المشاغبون إفساد يوم العدو. يرمون القنابل اللاصقة ضاحكين، وتُرسل ألغامهم الخفية وشحناتهم الكهربائية ورحلاتهم الطائشة فوق المتفجرات أي خصم إلى القبر. أو إلى الجنون. ولا يمنع أحدهما الآخر.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

يفتح أو يطور Minefield Sign. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يرمي البطل قنبلة لاصقة إلى المنطقة المختارة. إذا هبطت قرب بطل عدو، تلتصق به وتبطئ حركته. بعد عدة ثوانٍ، تنفجر القنبلة، فتُلحق الضرر بكل الأعداء حولها وتبطئهم لمدة 3 ثوانٍ.

يحيط البطل الحليف المحدد بشحنة كهرباء تزيد سرعة حركته لفترة قصيرة. الهجوم على الهدف المشحون يُلحق الضرر بالمعتدي، ويطبق عليه منع الهجوم وتبديدًا أساسيًا.
يحيط البطل الحليف المحدد بشحنة كهرباء تزيد سرعة حركته لفترة قصيرة. الهجوم على الهدف المشحون يُلحق الضرر بالمعتدي، ويطبق عليه منع الهجوم وتبديدًا أساسيًا. تنفجر الشحنة عند انتهاء المدة أو باستخدام القدرة الفرعية، وتمنع كل الأعداء حولها من الهجوم.

يندفع البطل إلى وسط الأعداء ويفجر ذخيرته عند الهبوط، فيُلحق ضررًا هائلًا بالأعداء المصابين ويصعقهم.
يندفع البطل إلى وسط الأعداء ويفجر ذخيرته عند الهبوط، فيُلحق ضررًا هائلًا بالأعداء المصابين ويصعقهم. يتلقى صاحب القدرة عند الانفجار ضررًا يساوي نسبة من صحته الحالية، لكنه لا يستطيع الموت بسببه.

يضع لغمًا لا يمكن كشف تخفيه. يظهر إذا دخل خصم منطقة تفعيله بنطاق 500، وينفجر إذا بقي الخصم في تلك المنطقة لمدة 1 ثانية.
تضع لغمًا لا يمكن كشف اختفائه. يظهر إذا دخل خصم منطقة التفعيل ذات النطاق 500، وينفجر إذا بقي فيها لمدة 1 ثانية. يقلل الانفجار مقاومة الأعداء للسحر ويُلحق بهم ضررًا يعتمد على قربهم من اللغم: يبلغ الضرر الكامل عند مسافة 150، ويكون 50% عند حافة منطقة التفعيل. يُلحق بالمباني 30% من الضرر.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

تزيد استعادة مانا البطل بحسب ماناه القصوى.
يزيد تجدد مانا البطل بحسب ماناه القصوى. عند الموت، يترك البطل برميلًا مزعجًا ينفجر بعد 1.5 ثانية ويُلحق بالأعداء حوله ضررًا يعتمد على المانا القصوى لصاحبه.
يزيد الضرر من المانا القصوى. تصبح القدرة نشطة: يضع البطل برميلًا مزعجًا في الموقع المحدد ويمكنه تفجيره يدويًا بالقدرة الفرعية. لا يمكن وجود أكثر من برميل واحد من الاستخدام النشط في الوقت نفسه.

يضع البطل لافتة تجعل ألغام Proximity Mines محصنة وتزيد ضررها بنسبة 15%. لا يمكن وجود أكثر من لافتة واحدة، وتبقى 240 ثانية.
يضع البطل لافتة تجعل ألغام Proximity Mines محصنة وتزيد ضررها بنسبة 15%. لا يمكن وجود أكثر من لافتة واحدة، وتبقى 240 ثانية. عندما يمر بطل عدو ضمن نطاق 200 منها، تصبح منطقة بنطاق 1000 حولها حقل ألغام لمدة 10 ثوانٍ، يُلحق الضرر بالأبطال الأعداء المتحركين. تختفي اللافتة عند انتهاء التأثير.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.