
Sticky Bomb
対象エリアに向けて粘着爆弾を投げる。敵ヒーローの横に着弾すると、爆弾はヒーローにくっついて移動を減速させる。数秒後に爆弾は爆発し、爆発地点の周囲にダメージを与え、3秒間の二次減速を付与する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン地雷で進路を押さえ、チームが追撃できる場所で爆発とともに飛び込む。
テッキーズ (Techies)にとって、戦いはイタズラのようなものだ。くすくすと笑いながら戦場に粘着爆弾を投げる。隠し地雷、武装解除の電撃、無謀な自爆攻撃でほとんどの敵は倒れる。さもなくば激怒する。いや、大抵はその両方だ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Minefield Sign を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

対象エリアに向けて粘着爆弾を投げる。敵ヒーローの横に着弾すると、爆弾はヒーローにくっついて移動を減速させる。数秒後に爆弾は爆発し、爆発地点の周囲にダメージを与え、3秒間の二次減速を付与する。

指定した味方を電気のチャージで包み、短時間移動速度を上げる。チャージ中の対象を攻撃した敵はダメージを受け、武装解除と基本ディスペルを受ける。
指定した味方を電気のチャージで包み、短時間移動速度を上げる。チャージ中の対象を攻撃した敵はダメージを受け、武装解除と基本ディスペルを受ける。チャージは効果終了時か追加スキルを使った時に爆発し、周囲の敵全員を武装解除する。

敵の集団へ飛び込み、着地とともに弾薬を爆発させる。当たった敵に大きなダメージとスタンを与える。
敵の真ん中に身を放り投げ、着地時にチャージを爆発させて強力な範囲ダメージとスタンを敵に与える。着磁地には、テッキーズ自身も現在のHPの一定割合をダメージとして受ける。

透明状態を検知で暴けない地雷を設置する。敵が半径500の起動範囲に入ると見えるようになり、その敵が範囲内に1秒とどまると爆発する。
透明状態を検知で暴けない地雷を設置する。敵が半径500の起動範囲に入ると見えるようになり、その敵が範囲内に1秒とどまると爆発する。爆発は敵の魔法耐性を下げ、地雷との距離に応じたダメージを与える。距離150で全ダメージ、起動範囲の端では50%となる。建物へのダメージは30%。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

マナプールの一定割合をマナ自然回復のボーナスとして獲得する。
最大マナに応じてマナ自然回復を増加させる。死亡すると苛立ちを誘う樽を残し、1.5秒後に爆発する。爆発は周囲の敵へ、使用者の最大マナに応じたダメージを与える。
最大マナに応じたダメージが増える。このスキルを発動できるようになり、指定した場所に爆発する樽を置く。樽は追加スキルで手動起爆できる。この発動で置ける樽は、同時に一個まで。

看板を設置し、Proximity Minesの地雷を無敵にしてダメージを15%増加させる。看板は一つしか置けず、240秒持続する。
看板を設置し、Proximity Minesの地雷を無敵にしてダメージを15%増加させる。看板は一つしか置けず、240秒持続する。敵ヒーローが看板の半径200以内を通ると、その周囲の半径1000が10秒間地雷原になり、移動する敵ヒーローにダメージを与える。効果終了時に看板は消える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。