HELD / GENAUER BETRACHTET

Techies

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
TechiesSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich sperre Zugänge mit Minen und nutze den explosiven Einstieg dort, wo das Team weitermachen kann.

Für die Techies ist der Kampf die perfekte Gelegenheit, um etwas Schabernack zu treiben. Egal, ob sie nun kichernd Haftbomben über das Schlachtfeld werfen, versteckte explosive Minen legen, Gegner mit elektrischen Ladungen entwaffnen oder auf diese springen und explodieren – den meisten Gegnern geben ihre Späße den Rest. Oder machen diese zumindest wütend. Oft auch beides.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn zum Einschränken von Raum und für einen gefährlichen Zugang, behalte aber eine aktive Rolle beim Team.

Wovor ich mich hüte

Aufklärung, Detection und eine ungünstige offene Zone mindern den Wert der Minen. Vier Mitspieler sollten nicht warten müssen, bis ich die perfekte Kulisse gebaut habe.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich baue auf den benötigten Wegen eine Bedrohung auf und verbinde den Einstieg mit den Folgeaktionen des Teams. Vor einem explosiven Einstieg weiß ich, wie ich die Antwort überlebe und danach weiterhelfe.

Was ich zuerst prüfe

Minen dienen der Raumkontrolle und sind kein Grund, das Team auf der ganzen Karte zu viert spielen zu lassen.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  3. 03 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Minefield Sign frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Ethereal Blade ↗

Schafft ein Zeitfenster für magischen Fokus oder Schutz vor Angriffen; ich stimme den Einsatz mit dem physischen Schaden der Verbündeten ab.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet M.A.D. frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Sticky Bomb

Wirft eine Haftbombe auf einen Zielpunkt. Falls die Bombe neben einem gegnerischen Helden landet, bleibt sie an diesem kleben und verlangsamt dessen Bewegungstempo. Nach ein paar Sekunden explodiert die Bombe, verursacht Schaden im Umkreis und verlangsamt erneut für 3 Sekunden.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 Sek.Mana 100 / 115 / 130 / 145
Fähigkeit

Reactive Tazer

Die Techies wenden eine elektrische Ladung auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel an, wodurch sich das Bewegungstempo für kurze Zeit erhöht. Gegner, die das Ziel währenddessen angreifen, werden kurzzeitig entwaffnet und erhalten eine Standardentzauberung.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 Sek.Mana 60
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Die Techies wenden eine elektrische Ladung auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel an, wodurch sich das Bewegungstempo für kurze Zeit erhöht. Gegner, die das Ziel währenddessen angreifen, werden kurzzeitig entwaffnet und erhalten eine Standardentzauberung. Am Effektende bzw. bei manueller Auslösung durch die Unterfähigkeit explodiert die Ladung, entwaffnet alle Gegner im Wirkungsbereich und fügt diesen Schaden zu.

Fähigkeit

Blast Off!

Der Held springt mitten in die Gegner und lässt bei der Landung seine Munition explodieren, fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu und betäubt sie.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 Sek.Mana 100 / 125 / 150 / 175
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Die Techies schießen sich selbst in die Mitte ihrer Gegner und zünden Sprengsätze beim Einschlag, die massiven Flächenschaden verursachen und getroffene Gegner verstummen lassen. Nach der Landung erleiden die Techies selbst nicht-tödlichen Schaden in Höhe eines prozentualen Anteils ihrer aktuellen Lebenspunkte.

Fähigkeit

Proximity Mines

Platziert eine Mine, deren Unsichtbarkeit nicht aufgedeckt werden kann. Sie wird sichtbar, sobald ein Gegner den Aktivierungsbereich mit Radius 500 betritt, und explodiert, wenn er 1 Sek. in diesem Bereich bleibt.

Mana 110 / 140 / 170
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Platziert eine Mine, deren Unsichtbarkeit nicht aufgedeckt werden kann. Sie wird sichtbar, sobald ein Gegner den Aktivierungsbereich mit Radius 500 betritt, und explodiert, wenn er 1 Sek. darin bleibt. Die Explosion verringert die Magieresistenz der Gegner und verursacht Schaden abhängig von ihrer Nähe zur Mine: Bei einer Distanz von 150 wird voller Schaden verursacht, am Rand des Aktivierungsbereichs 50%. Verursacht an Gebäuden 30% Schaden.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

M.A.D.

Die Techies erhalten einen Prozentsatz ihres Manavorrats als Bonusmanaregeneration.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Die Techies erhalten einen Prozentsatz ihres Manavorrats als Bonusmanaregeneration. Wenn die Techies sterben, hinterlassen sie ein Fass, das nach einer Verzögerung von 1.5 s explodiert und Gegnern in der Nähe Schaden basierend auf dem max. Mana der Techies zufügt.

Aghanim’s Shard

M.A.D. wird zu einer aktiven Fähigkeit. Erhöht die Menge des max. Mana als Schaden. Die Techies legen ein M.A.D., das durch die Unterfähigkeit später detoniert werden kann. Es kann immer nur ein durch die aktive Fähigkeit platziertes M.A.D. gleichzeitig aktiv sein.

Durch Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

Der Held stellt ein Schild auf, das Minen von Proximity Mines unverwundbar macht und ihren Schaden um 15% erhöht. Es kann nur ein Schild geben und es besteht 240 Sek.

Vollständige Beschreibung

Der Held stellt ein Schild auf, das Minen von Proximity Mines unverwundbar macht und ihren Schaden um 15% erhöht. Es kann nur ein Schild geben und es besteht 240 Sek. Kommt ein gegnerischer Held in einen Radius von 200 um das Schild, wird der Bereich mit Radius 1000 um es für 10 Sek. zum Minenfeld, das bewegten gegnerischen Helden Schaden zufügt. Am Ende des Effekts verschwindet das Schild.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
375
Schaden · Valve-Datenfeld
20–22
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.67
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
16 / 1.8
Intelligenz · Basis / Zuwachs
25 / 2.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.