
Sticky Bomb
გმირი ისვრის არჩეულ არეალში წებოვან ბომბს. თუ ის მტრულ გმირთან ახლოს დაეშვება, მიეკვრება მას და შეუნელებს მოძრაობას. რამდენიმე წამის შემდეგ ბომბი აფეთქდება, ზიანს მიაყენებს გარშემო ყველა მტერს და შეუნელებს მათ 3 წმ.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევისვლებს ვხურავ ნაღმებით და ვიყენებ აფეთქებით შესვლას იქ, სადაც გუნდს შეუძლია გააგრძელოს.
ცელქ Techies მტრის საფუძვლიანად გაფუჭებას უყვართ. ხითხითით ისვრიან წებოვან ბომბებს, ხოლო უჩინარი ნაღმები, ელექტრული განმუხტვები და უდარდელი ფრენა ფეთქებადზე ნებისმიერ მოწინააღმდეგეს საფლავში ჩაიყვანს. ან გაგიჟებს. ერთი მეორეს ხელს არ უშლის.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

ხსნის ან აუმჯობესებს Minefield Sign უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი ისვრის არჩეულ არეალში წებოვან ბომბს. თუ ის მტრულ გმირთან ახლოს დაეშვება, მიეკვრება მას და შეუნელებს მოძრაობას. რამდენიმე წამის შემდეგ ბომბი აფეთქდება, ზიანს მიაყენებს გარშემო ყველა მტერს და შეუნელებს მათ 3 წმ.

გმირი არჩეულ მოკავშირეს ელექტრობის მუხტით აკრავს და მცირე ხნით ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს. დამუხტულ სამიზნეზე შეტევა მოძალადეს ზიანს მიაყენებს და ასევე ადებს მას უძლურებასა და ჩვეულებრივ განქარვებას.
გმირი არჩეულ მოკავშირეს ელექტრობის მუხტით აკრავს და მცირე ხნით ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს. დამუხტულ სამიზნეზე შეტევა მოძალადეს ზიანს მიაყენებს და ასევე ადებს მას უძლურებასა და ჩვეულებრივ განქარვებას. მუხტი ფეთქდება მოქმედების ბოლოს ან ქვეუნარის გამოყენებით და ადებს უძლურებას გარშემო ყველა მტერს.

გმირი მტრების სიღრმეში ეძგერა და დაშვებისას ფეთქავს თავის მარაგს, მიყენებულ მტრებს უზარმაზარ ზიანს აყენებს და აბრუებს მათ.
გმირი ეჭრება მტრების სიღრმეში და დაშვებისას აფეთქებს თავის მარაგს, შეხებულ მტრებს აყენებს უზარმაზარ ზიანს და აბრუებს მათ. უნარის მფლობელი აფეთქებისას იღებს ზიანს თავისი მიმდინარე სიცოცხლის მარაგის წილის ოდენობით, მაგრამ ამისგან სიკვდილი არ შეუძლია.

აყენებს ნაღმს, რომლის უხილავობის გამჟღავნება შეუძლებელია. ის ხილული გახდება, თუ მოწინააღმდეგე შევა აქტივაციის არეალში რადიუსით 500, და აფეთქდება, თუ ის ამ არეალში დარჩება 1 წმ.
დებს ნაღმს, რომლის უჩინრობის ამხელაც შეუძლებელია. ის ხილული გახდება, თუ მოწინააღმდეგე შევა გააქტიურების არეალში 500 რადიუსით, და აფეთქდება, თუ ის ამ არეალში 1 წმ. დარჩება. აფეთქება ამცირებს მტრების მაგიის წინააღმდეგობას და აყენებს მათ ზიანს ნაღმთან სიახლოვის მიხედვით: 150 მანძილზე სრული ზიანი მიიღწევა, ხოლო გააქტიურების არეალის კიდეზე ის 50% იქნება. ნაგებობებს 30% ზიანს აყენებს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ზრდის გმირის მანის აღდგენას მისი მაქსიმალური მანის მიხედვით.
ზრდის გმირის მანის აღდგენას მისი მაქსიმალური მანის მიხედვით. გარდაცვალებისას გმირი ტოვებს გაბრაზებულ კასრს, რომელიც ფეთქდება 1.5 წმ შემდეგ და აყენებს გარშემო მტრებს ზიანს, მფლობელის მაქსიმალურ მანაზე დამოკიდებულს.
ზრდის ზიანს მაქსიმალური მანიდან. უნარი ხდება აქტიური: გმირი მითითებულ ადგილას დებს კასრ-მავნეს, რომლის აფეთქებაც ხელით შეიძლება ქვეუნარით. აქტიური გამოყენებიდან ერთდროულად ერთზე მეტი კასრი ვერ იარსებებს.

გმირი დგამს აბრას, რომელიც Proximity Mines ნაღმებს ხელშეუხებელს ხდის და მათ ზიანს 15% ოდენობით ზრდის. აბრა შეიძლება მხოლოდ ერთი იყოს და არსებობს 240 წმ.
გმირი დებს აბრას, რომელიც Proximity Mines ნაღმებს ხელშეუხებელს ხდის და მათ ზიანს 15% ოდენობით ზრდის. აბრა შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი და არსებობს 240 წმ. როცა მტერი გმირი გაივლის აბრიდან 200 რადიუსში, მის ირგვლივ 1000 რადიუსის არე 10 წმ. ხდება ნაღმების ველი, რომელიც ზიანს აყენებს მოძრავ მტერ გმირებს. ეფექტის დასრულებისას აბრა ქრება.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.