გმირი / ვარკვევით

Techies

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Techiesგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვისვლებს ვხურავ ნაღმებით და ვიყენებ აფეთქებით შესვლას იქ, სადაც გუნდს შეუძლია გააგრძელოს.

ცელქ Techies მტრის საფუძვლიანად გაფუჭებას უყვართ. ხითხითით ისვრიან წებოვან ბომბებს, ხოლო უჩინარი ნაღმები, ელექტრული განმუხტვები და უდარდელი ფრენა ფეთქებადზე ნებისმიერ მოწინააღმდეგეს საფლავში ჩაიყვანს. ან გაგიჟებს. ერთი მეორეს ხელს არ უშლის.

უნარები ხელთ
Sticky BombReactive TazerBlast Off!Proximity Mines
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ სივრცის შეზღუდვისა და სახიფათო მიახლოებისთვის, მაგრამ ვიტოვებ აქტიურ როლს გუნდის გვერდით.

რისი მეშინია

დაზვერვა, აღმოჩენა და მოუხერხებელი ღია ზონა ამცირებს ნაღმების ღირებულებას. ოთხი მოკავშირე არ უნდა მელოდებოდეს, სანამ იდეალურ დეკორაციას ავაწყობ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

საფრთხეს ვდგამ საჭირო მარშრუტებზე და შესვლას ვუკავშირებ გუნდურ გაგრძელებას. ფეთქებად მიახლოებამდე მესმის, როგორ გადავურჩები პასუხს და რით დავეხმარები მის შემდეგ.

რას ვამოწმებ პირველს

ნაღმები სივრცის კონტროლია და არა საბაბი, რომ გუნდი მთელ რუკაზე ოთხნი თამაშობდეს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  3. 03 / საფუძველიForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Minefield Sign უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Glimmer Cape ↗

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

Ethereal Blade ↗

ქმნის ფანჯარას მაგიური კონცენტრაციისთვის ან შეტევებისგან დაცვისთვის; გამოყენებას ვათანხმებ მოკავშირეების ფიზიკურ ზიანთან.

Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს M.A.D. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Sticky Bomb

გმირი ისვრის არჩეულ არეალში წებოვან ბომბს. თუ ის მტრულ გმირთან ახლოს დაეშვება, მიეკვრება მას და შეუნელებს მოძრაობას. რამდენიმე წამის შემდეგ ბომბი აფეთქდება, ზიანს მიაყენებს გარშემო ყველა მტერს და შეუნელებს მათ 3 წმ.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 წმ.მანა 100 / 115 / 130 / 145
უნარი

Reactive Tazer

გმირი არჩეულ მოკავშირეს ელექტრობის მუხტით აკრავს და მცირე ხნით ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს. დამუხტულ სამიზნეზე შეტევა მოძალადეს ზიანს მიაყენებს და ასევე ადებს მას უძლურებასა და ჩვეულებრივ განქარვებას.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 წმ.მანა 60
დაწვრილებით

გმირი არჩეულ მოკავშირეს ელექტრობის მუხტით აკრავს და მცირე ხნით ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს. დამუხტულ სამიზნეზე შეტევა მოძალადეს ზიანს მიაყენებს და ასევე ადებს მას უძლურებასა და ჩვეულებრივ განქარვებას. მუხტი ფეთქდება მოქმედების ბოლოს ან ქვეუნარის გამოყენებით და ადებს უძლურებას გარშემო ყველა მტერს.

უნარი

Blast Off!

გმირი მტრების სიღრმეში ეძგერა და დაშვებისას ფეთქავს თავის მარაგს, მიყენებულ მტრებს უზარმაზარ ზიანს აყენებს და აბრუებს მათ.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 წმ.მანა 100 / 125 / 150 / 175
დაწვრილებით

გმირი ეჭრება მტრების სიღრმეში და დაშვებისას აფეთქებს თავის მარაგს, შეხებულ მტრებს აყენებს უზარმაზარ ზიანს და აბრუებს მათ. უნარის მფლობელი აფეთქებისას იღებს ზიანს თავისი მიმდინარე სიცოცხლის მარაგის წილის ოდენობით, მაგრამ ამისგან სიკვდილი არ შეუძლია.

უნარი

Proximity Mines

აყენებს ნაღმს, რომლის უხილავობის გამჟღავნება შეუძლებელია. ის ხილული გახდება, თუ მოწინააღმდეგე შევა აქტივაციის არეალში რადიუსით 500, და აფეთქდება, თუ ის ამ არეალში დარჩება 1 წმ.

მანა 110 / 140 / 170
დაწვრილებით

დებს ნაღმს, რომლის უჩინრობის ამხელაც შეუძლებელია. ის ხილული გახდება, თუ მოწინააღმდეგე შევა გააქტიურების არეალში 500 რადიუსით, და აფეთქდება, თუ ის ამ არეალში 1 წმ. დარჩება. აფეთქება ამცირებს მტრების მაგიის წინააღმდეგობას და აყენებს მათ ზიანს ნაღმთან სიახლოვის მიხედვით: 150 მანძილზე სრული ზიანი მიიღწევა, ხოლო გააქტიურების არეალის კიდეზე ის 50% იქნება. ნაგებობებს 30% ზიანს აყენებს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

M.A.D.

ზრდის გმირის მანის აღდგენას მისი მაქსიმალური მანის მიხედვით.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

ზრდის გმირის მანის აღდგენას მისი მაქსიმალური მანის მიხედვით. გარდაცვალებისას გმირი ტოვებს გაბრაზებულ კასრს, რომელიც ფეთქდება 1.5 წმ შემდეგ და აყენებს გარშემო მტრებს ზიანს, მფლობელის მაქსიმალურ მანაზე დამოკიდებულს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის ზიანს მაქსიმალური მანიდან. უნარი ხდება აქტიური: გმირი მითითებულ ადგილას დებს კასრ-მავნეს, რომლის აფეთქებაც ხელით შეიძლება ქვეუნარით. აქტიური გამოყენებიდან ერთდროულად ერთზე მეტი კასრი ვერ იარსებებს.

Aghanim’s Scepter-დან

Minefield Sign

გმირი დგამს აბრას, რომელიც Proximity Mines ნაღმებს ხელშეუხებელს ხდის და მათ ზიანს 15% ოდენობით ზრდის. აბრა შეიძლება მხოლოდ ერთი იყოს და არსებობს 240 წმ.

სრული აღწერა

გმირი დებს აბრას, რომელიც Proximity Mines ნაღმებს ხელშეუხებელს ხდის და მათ ზიანს 15% ოდენობით ზრდის. აბრა შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი და არსებობს 240 წმ. როცა მტერი გმირი გაივლის აბრიდან 200 რადიუსში, მის ირგვლივ 1000 რადიუსის არე 10 წმ. ხდება ნაღმების ველი, რომელიც ზიანს აყენებს მოძრავ მტერ გმირებს. ეფექტის დასრულებისას აბრა ქრება.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
375
ზიანი · Valve ველი
20–22
ჯავშანი · Valve ველი
4.67
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
16 / 1.8
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
25 / 2.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.