
Sticky Bomb
Баатыр тандалган аймакка жабышма бомба ыргытат. Эгер ал душман баатырдын жанына консо, ага жабышып, кыймылын жайлатат. Бир нече секунддан кийин бомба жарылып, айланадагы бардык душмандарга зыян берип, аларды 3 секунд жайлатат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНЖакындоолорду миналар менен жабам жана команда уланта алган жерде жарылуучу кирүүнү колдоном.
Ойноок Techies душманга жакшылап зыян келтирүүнү жакшы көрөт. Кыңкылдап, алар жабышкак бомба ыргытышат, ал эми көрүнбөгөн миналар, электр разряддары жана жардыргыч менен бейкапар учуулар каалаган каршылашты көргө алып барат. Же акылдан. Бири экинчисине тоскоол эмес.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Minefield Sign ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр тандалган аймакка жабышма бомба ыргытат. Эгер ал душман баатырдын жанына консо, ага жабышып, кыймылын жайлатат. Бир нече секунддан кийин бомба жарылып, айланадагы бардык душмандарга зыян берип, аларды 3 секунд жайлатат.

Баатыр тандалган өнөктөштү электр заряды менен курчап, анын кыймыл ылдамдыгын кыска мөөнөткө жогорулатат. Заряддалган максатка чабуул тийгизгенге зыян берет, ошондой эле ага арыктоо жана кадимки тазалоону колдонот.
Баатыр тандалган өнөктөштү электр заряды менен курчап, анын кыймыл ылдамдыгын кыска мөөнөткө жогорулатат. Заряддалган максатка чабуул күнөөлүүгө зыян берет, ошондой эле ага арыктоону жана кадимки тазалоону колдонот. Заряд таасирдин аягында же кошумча жөндөмдөн жарылат, айланасындагы бардык душмандарга арыктоо салат.

Баатыр душмандардын арасына ыргыйт жана конгондо ок-дарысын жардырып, тийген душмандарга эбегейсиз зыян берип, аларды селейтет.
Баатыр душмандардын жыш жерине кирип, конгондо ок-дарысын жардырып, тийген душмандарга чоң зыян берип, аларды селейтет. Жөндөмдүн ээси жарылууда учурдагы ден соолук запасынын үлүшү өлчөмүндө зыян алат, бирок андан өлө албайт.

Көрүнбөстүгүн ачууга болбогон мина коёт. Каршылаш 500 радиустагы иштөө аймагына кирсе, ал көрүнөт, жана ал бул аймакта 1 сек. турса, жарылат.
Көрүнбөгөндүгүн ачууга болбогон мина коёт. Эгер каршылаш 500 радиустагы иштетүү аймагына кирсе, ал көрүнөт, жана эгер ал бул аймакта 1 сек. турса, жарылат. Жарылуу душмандардын сыйкыр каршылыгын азайтат жана минага жакындыгына жараша зыян берет: 150 аралыкта толук зыян жетет, ал эми иштетүү аймагынын четинде ал 50% болот. Курулуштарга 30% зыян берет.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатырдын манасын калыбына келтирүүсүн анын эң жогорку манасына жараша жогорулатат.
Баатырдын манасынын калыбына келүүсүн анын эң көп манасына жараша жогорулатат. Өлгөндө баатыр артында 1.5 сек. өткөндөн кийин жарылып, айланасындагы душмандарга ээсинин эң көп манасына жараша зыян берген кыжыр челегин калтырат.
Эң жогорку манадан келген зыянды көбөйтөт. Жөндөм активдүү болот: баатыр көрсөтүлгөн жерге кыжырланткан бочка коёт, аны кошумча жөндөм менен кол менен жардырууга болот. Активдүү колдонуудан бир убакта бирден ашык бочка болбойт.

Баатыр Proximity Mines миналарын тийгис кылган жана алардын зыянын 15% көбөйткөн такта орнотот. Такта бирөө гана боло алат жана 240 сек. жашайт.
Баатыр Proximity Mines миналарын тийгис кылган жана алардын зыянын 15% көбөйткөн такта орнотот. Такта бирөө гана боло алат жана 240 сек. жашайт. Душман баатыр тактадан 200 радиуста өткөндө, анын айланасындагы 1000 радиустагы аймак 10 сек. кыймылдаган душман баатырларга зыян берген мина талаасына айланат. Таасир бүткөндө такта жоголот.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.