ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Techies

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
TechiesՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Մոտեցումները փակում եմ ականներով և պայթյունային մուտքն օգտագործում եմ այնտեղ, որտեղ թիմը կարող է շարունակել։

Չարաճճի Techies սիրում են թշնամուն լավ գլխացավանք տալ։ Ծիծաղելով նրանք շպրտում են կպչուն ռումբեր, իսկ անտեսանելի ականները, էլեկտրական պարպումներն ու պայթուցիկով անհոգ թռիչքները ցանկացած հակառակորդի կտանեն գերեզման։ Կամ խելքից։ Մեկը մյուսին չի խանգարում։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Sticky BombReactive TazerBlast Off!Proximity Mines
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ տարածքը սահմանափակելու և վտանգավոր մոտեցման համար, բայց ինձ թողնում եմ ակտիվ դեր թիմի կողքին։

Ինչից եմ զգուշանում

Հետախուզությունը, հայտնաբերումն ու անհարմար բաց գոտին նվազեցնում են ականների արժեքը։ Չորս դաշնակից չպետք է սպասեն, մինչև ես կառուցեմ կատարյալ դեկորացիա։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Սպառնալիքը դնում եմ պետք եղած երթուղիների վրա և մուտքը կապում եմ թիմային շարունակության հետ։ Պայթյունային մտնելուց առաջ հասկանում եմ, թե ինչպես կդիմանամ պատասխանին և ինչով կօգնեմ դրանից հետո։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ականները տարածքի վերահսկողություն են, ոչ թե պատճառ ամբողջ քարտեզը չորսով խաղալու թիմին թողնելու։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  3. 03 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Minefield Sign կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Glimmer Cape ↗

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Ethereal Blade ↗

Ստեղծում է պատուհան կախարդական թիրախի կենտրոնացման կամ հարձակումներից պաշտպանության համար. կիրառումը համաձայնեցնում եմ դաշնակիցների ֆիզիկական վնասի հետ։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է M.A.D. կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Sticky Bomb

Հերոսը ընտրված շրջան է նետում կպչուն ռումբ։ Եթե այն վայրէջք կատարի թշնամի հերոսի մոտ, կկպչի նրան և կդանդաղեցնի նրա շարժումը։ Մի քանի վայրկյան անց ռումբը կպայթի՝ վնաս հասցնելով շուրջը բոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց 3 վայրկյանով։

↻ 16 / 13 / 10 / 7 վայրկյանՄանա 100 / 115 / 130 / 145
Կարողություն

Reactive Tazer

Հերոսը ընտրված դաշնակցին շրջապատում է էլեկտրականության լիցքով՝ կարճ ժամանակով բարձրացնելով նրա շարժման արագությունը։ Լիցքավորված նպատակի վրա հարձակումը վնաս կհասցնի վիրավորողին, ինչպես նաև նրա վրա կկիրառի հարվածի արգելք և սովորական ցրում։

↻ 26 / 22 / 18 / 14 վայրկյանՄանա 60
Ավելին

Հերոսը ընտրված դաշնակցին շրջապատում է էլեկտրականության լիցքով՝ կարճ ժամանակով բարձրացնելով նրա շարժման արագությունը։ Լիցքավորված նպատակի վրա հարձակումը վնաս կհասցնի վիրավորողին, ինչպես նաև նրա վրա կկիրառի հարվածի արգելք և սովորական ցրում։ Լիցքը պայթում է գործողության վերջում կամ ենթակարողության կիրառումից՝ շրջապատի բոլոր թշնամիների վրա դնելով հարվածի արգելք։

Կարողություն

Blast Off!

Հերոսը նետվում է թշնամիների խիտտը և վայրէջքին պայթեցնում է իր զինամթերքը՝ դիպած թշնամիներին հսկայական վնաս հասցնելով և շշմեցնելով նրանց։

↻ 40 / 35 / 30 / 25 վայրկյանՄանա 100 / 125 / 150 / 175
Ավելին

Հերոսը նետվում է թշնամիների խտության մեջ և վայրէջքին պայթեցնում է իր մարտական պաշարը՝ դիպած թշնամիներին հսկայական վնաս հասցնելով և շշմեցնելով նրանց։ Կարողության տերը պայթյունից ստանում է վնաս իր ընթացիկ առողջության պաշարի մի բաժնի չափով, բայց չի կարող դրանից մահանալ։

Կարողություն

Proximity Mines

Տեղադրում է ական, որի անտեսանելիությունը հնարավոր չէ բացել։ Այն տեսանելի կդառնա, եթե հակառակորդը մտնի 500 շառավղով ակտիվացման հատված, և կպայթի, եթե նա այդ հատվածում մնա 1 վայրկյան։

Մանա 110 / 140 / 170
Ավելին

Տեղադրում է ական, որի անտեսանելիությունը հնարավոր չէ բացահայտել։ Այն տեսանելի կդառնա, եթե հակառակորդը մտնի ակտիվացման շրջան 500 շառավղով, և կպայթի, եթե նա այդ շրջանում մնա 1 վայրկյան։ Պայթյունը նվազեցնում է թշնամիների կախարդանքի դիմադրությունը և վնաս է հասցնում նրանց՝ կախված ականին մոտիկությունից. 150 հեռավորության վրա լրիվ վնաս է, իսկ ակտիվացման շրջանի եզրին այն կկազմի 50%։ Շինություններին հասցնում է 30% վնաս։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

M.A.D.

Մեծացնում է հերոսի մանայի վերականգնումը՝ կախված նրա առավելագույն մանայից։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Բարձրացնում է հերոսի մանայի վերականգնումը՝ կախված նրա առավելագույն մանայից։ Մահանալով՝ հերոսն իր հետևում թողնում է չարաճճի տակառ, որը պայթում է 1.5 վայրկյան հետո և շուրջ թշնամիներին հասցնում է վնաս՝ կախված տիրոջ առավելագույն մանայից։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է առավելագույն մանայից վնասը։ Կարողությունը դառնում է ակտիվ. հերոսը նշված տեղում դնում է նյարդացնող տակառ, որը կարելի է ձեռքով պայթեցնել ենթակարողությամբ։ Ակտիվ կիրառումից միաժամանակ կարող է գոյություն ունենալ ոչ ավելի, քան մեկ տակառ։

Aghanim’s Scepter կողմից

Minefield Sign

Հերոսը տեղադրում է ցուցանակ, որը Proximity Mines ականները դարձնում է անխոցելի և նրանց վնասը մեծացնում է 15% չափով։ Ցուցանակը կարող է լինել միայն մեկ և գոյություն ունի 240 վայրկյան։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը տեղադրում է ցուցանակ, որը Proximity Mines ականները դարձնում է անխոցելի և նրանց վնասը մեծացնում է 15% չափով։ Ցուցանակը կարող է լինել միայն մեկ և գոյություն ունի 240 վայրկյան։ Երբ ցուցանակից 200 շառավղով անցնում է թշնամի հերոս, նրա շուրջ 1000 շառավղով շրջանը 10 վայրկյանով դառնում է ականադաշտ, որը վնաս է հասցնում շարժվող թշնամի հերոսներին։ Էֆեկտի վերջում ցուցանակն անհետանում է։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
375
Վնաս · Valve դաշտ
20–22
Զրահ · Valve դաշտ
4.67
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
16 / 1.8
Բանականություն · բազա / աճ
25 / 2.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։