
Sticky Bomb
Հերոսը ընտրված շրջան է նետում կպչուն ռումբ։ Եթե այն վայրէջք կատարի թշնամի հերոսի մոտ, կկպչի նրան և կդանդաղեցնի նրա շարժումը։ Մի քանի վայրկյան անց ռումբը կպայթի՝ վնաս հասցնելով շուրջը բոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց 3 վայրկյանով։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՄոտեցումները փակում եմ ականներով և պայթյունային մուտքն օգտագործում եմ այնտեղ, որտեղ թիմը կարող է շարունակել։
Չարաճճի Techies սիրում են թշնամուն լավ գլխացավանք տալ։ Ծիծաղելով նրանք շպրտում են կպչուն ռումբեր, իսկ անտեսանելի ականները, էլեկտրական պարպումներն ու պայթուցիկով անհոգ թռիչքները ցանկացած հակառակորդի կտանեն գերեզման։ Կամ խելքից։ Մեկը մյուսին չի խանգարում։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Բացում կամ բարելավում է Minefield Sign կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսը ընտրված շրջան է նետում կպչուն ռումբ։ Եթե այն վայրէջք կատարի թշնամի հերոսի մոտ, կկպչի նրան և կդանդաղեցնի նրա շարժումը։ Մի քանի վայրկյան անց ռումբը կպայթի՝ վնաս հասցնելով շուրջը բոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց 3 վայրկյանով։

Հերոսը ընտրված դաշնակցին շրջապատում է էլեկտրականության լիցքով՝ կարճ ժամանակով բարձրացնելով նրա շարժման արագությունը։ Լիցքավորված նպատակի վրա հարձակումը վնաս կհասցնի վիրավորողին, ինչպես նաև նրա վրա կկիրառի հարվածի արգելք և սովորական ցրում։
Հերոսը ընտրված դաշնակցին շրջապատում է էլեկտրականության լիցքով՝ կարճ ժամանակով բարձրացնելով նրա շարժման արագությունը։ Լիցքավորված նպատակի վրա հարձակումը վնաս կհասցնի վիրավորողին, ինչպես նաև նրա վրա կկիրառի հարվածի արգելք և սովորական ցրում։ Լիցքը պայթում է գործողության վերջում կամ ենթակարողության կիրառումից՝ շրջապատի բոլոր թշնամիների վրա դնելով հարվածի արգելք։

Հերոսը նետվում է թշնամիների խիտտը և վայրէջքին պայթեցնում է իր զինամթերքը՝ դիպած թշնամիներին հսկայական վնաս հասցնելով և շշմեցնելով նրանց։
Հերոսը նետվում է թշնամիների խտության մեջ և վայրէջքին պայթեցնում է իր մարտական պաշարը՝ դիպած թշնամիներին հսկայական վնաս հասցնելով և շշմեցնելով նրանց։ Կարողության տերը պայթյունից ստանում է վնաս իր ընթացիկ առողջության պաշարի մի բաժնի չափով, բայց չի կարող դրանից մահանալ։

Տեղադրում է ական, որի անտեսանելիությունը հնարավոր չէ բացել։ Այն տեսանելի կդառնա, եթե հակառակորդը մտնի 500 շառավղով ակտիվացման հատված, և կպայթի, եթե նա այդ հատվածում մնա 1 վայրկյան։
Տեղադրում է ական, որի անտեսանելիությունը հնարավոր չէ բացահայտել։ Այն տեսանելի կդառնա, եթե հակառակորդը մտնի ակտիվացման շրջան 500 շառավղով, և կպայթի, եթե նա այդ շրջանում մնա 1 վայրկյան։ Պայթյունը նվազեցնում է թշնամիների կախարդանքի դիմադրությունը և վնաս է հասցնում նրանց՝ կախված ականին մոտիկությունից. 150 հեռավորության վրա լրիվ վնաս է, իսկ ակտիվացման շրջանի եզրին այն կկազմի 50%։ Շինություններին հասցնում է 30% վնաս։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Մեծացնում է հերոսի մանայի վերականգնումը՝ կախված նրա առավելագույն մանայից։
Բարձրացնում է հերոսի մանայի վերականգնումը՝ կախված նրա առավելագույն մանայից։ Մահանալով՝ հերոսն իր հետևում թողնում է չարաճճի տակառ, որը պայթում է 1.5 վայրկյան հետո և շուրջ թշնամիներին հասցնում է վնաս՝ կախված տիրոջ առավելագույն մանայից։
Մեծացնում է առավելագույն մանայից վնասը։ Կարողությունը դառնում է ակտիվ. հերոսը նշված տեղում դնում է նյարդացնող տակառ, որը կարելի է ձեռքով պայթեցնել ենթակարողությամբ։ Ակտիվ կիրառումից միաժամանակ կարող է գոյություն ունենալ ոչ ավելի, քան մեկ տակառ։

Հերոսը տեղադրում է ցուցանակ, որը Proximity Mines ականները դարձնում է անխոցելի և նրանց վնասը մեծացնում է 15% չափով։ Ցուցանակը կարող է լինել միայն մեկ և գոյություն ունի 240 վայրկյան։
Հերոսը տեղադրում է ցուցանակ, որը Proximity Mines ականները դարձնում է անխոցելի և նրանց վնասը մեծացնում է 15% չափով։ Ցուցանակը կարող է լինել միայն մեկ և գոյություն ունի 240 վայրկյան։ Երբ ցուցանակից 200 շառավղով անցնում է թշնամի հերոս, նրա շուրջ 1000 շառավղով շրջանը 10 վայրկյանով դառնում է ականադաշտ, որը վնաս է հասցնում շարժվող թշնամի հերոսներին։ Էֆեկտի վերջում ցուցանակն անհետանում է։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։