هیرو / بررسی می‌کنیم

Techies

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Techiesبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

راه‌های نزدیک شدن را با مین می‌بندم و ورود انفجاری را جایی به کار می‌برم که تیم بتواند ادامه بدهد.

Techies شیطان دوست دارند حسابی برای دشمن دردسر بسازند. با خنده بمب چسبنده می‌اندازند؛ مین‌های نامرئی، برق و پروازهای بی‌خیال روی مواد منفجره هر حریفی را به گور یا جنون می‌برند. این دو هم مانع هم نیستند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Techies: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Techies را انتخاب کنم؟

برای محدود کردن فضا و خطرناک کردن نزدیک شدن انتخاب می‌کنم، اما نقش فعال کنار تیم را حفظ می‌کنم.

چه چیزی برای Techies خطرناک است؟

شناسایی، تشخیص نامرئی و منطقهٔ باز نامناسب ارزش مین‌ها را کم می‌کنند. چهار هم‌تیمی نباید منتظر بمانند تا من دکور بی‌نقص بسازم.

چطور با Techies بازی کنم؟

در مسیرهای لازم تهدید می‌گذارم و ورود را به ادامهٔ تیم وصل می‌کنم. پیش از ورود انفجاری می‌دانم چطور پاسخ را زنده می‌مانم و بعدش چه کمکی می‌کنم.

مین‌ها کنترل فضا هستند، نه دلیلی برای تنها گذاشتن تیم تا تمام نقشه چهار نفره بازی کند.

«مین‌ها منتظرند. تیم مجبور نیست منتظر بماند.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  3. 03 / پایهForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Minefield Sign را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Glimmer Cape ↗

ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

Ethereal Blade ↗

برای فوکوس جادویی یا دفاع از حمله‌ها فرصت می‌سازد؛ اجرا را با دمیج فیزیکی متحدان هماهنگ می‌کنم.

Aghanim's Shard ↗

M.A.D. را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Sticky Bomb

هیرو بمب چسبنده‌ای در ناحیهٔ انتخاب‌شده می‌اندازد. اگر نزدیک هیروی دشمن فرود بیاید، به او می‌چسبد و حرکتش را کند می‌کند. پس از چند ثانیه بمب منفجر می‌شود، به تمام دشمنان اطراف دمیج می‌زند و آن‌ها را 3 ثانیه کند می‌کند.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 ثانیهمانا 100 / 115 / 130 / 145
قابلیت

Reactive Tazer

هیرو متحد انتخابی را با بار برق می‌پوشاند و کوتاه سرعت حرکتش را افزایش می‌دهد. حمله به هدف باردار به مهاجم دمیج می‌زند و روی او دیس‌آرم و دیسپل پایه اعمال می‌کند.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 ثانیهمانا 60
اطلاعات بیشتر

هیرو متحد انتخابی را با بار برق می‌پوشاند و کوتاه سرعت حرکتش را افزایش می‌دهد. حمله به هدف باردار به مهاجم دمیج می‌زند و روی او دیس‌آرم و دیسپل پایه اعمال می‌کند. بار در پایان مدت یا با اجرای زیرقابلیت منفجر می‌شود و همهٔ دشمنان اطراف را دیس‌آرم می‌کند.

قابلیت

Blast Off!

هیرو به دل دشمنان می‌پرد و هنگام فرود مهماتش را منفجر می‌کند، به دشمنان برخوردکرده دمیج عظیم می‌زند و استانشان می‌کند.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 ثانیهمانا 100 / 125 / 150 / 175
اطلاعات بیشتر

هیرو به دل دشمنان می‌پرد و هنگام فرود مهماتش را منفجر می‌کند و به دشمنان برخوردکرده دمیج عظیم می‌زند و استانشان می‌کند. صاحب قابلیت هنگام انفجار دمیجی برابر با بخشی از سلامت فعلی خود می‌گیرد، اما نمی‌تواند از آن بمیرد.

قابلیت

Proximity Mines

مینی می‌گذارد که نامرئی بودنش قابل آشکارسازی نیست. اگر حریف وارد شعاع فعال شدن 500 شود، دیده می‌شود و اگر 1 ثانیه آنجا بماند منفجر می‌شود.

مانا 110 / 140 / 170
اطلاعات بیشتر

مینی نصب می‌کند که نامرئی بودنش قابل‌کشف نیست. اگر دشمن وارد شعاع فعال‌سازی 500 شود دیده می‌شود و اگر 1 ثانیه آنجا بماند منفجر می‌شود. انفجار مقاومت جادویی دشمنان را کم می‌کند و دمیج وابسته به فاصلهٔ مین می‌زند: در فاصلهٔ 150 دمیج کامل و در لبهٔ محدودهٔ فعال‌سازی 50% دمیج است. به ساختمان‌ها 30% دمیج می‌زند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

M.A.D.

بازسازی مانای هیرو را متناسب با حداکثر مانایش افزایش می‌دهد.

توضیح کامل و ارتقاها

بازسازی مانای هیرو را متناسب با حداکثر مانایش افزایش می‌دهد. هیرو پس از مرگ بشکه‌ای خشمگین بر جا می‌گذارد که پس از 1.5 ثانیه منفجر می‌شود و به دشمنان اطراف دمیجی وابسته به حداکثر مانای صاحبش می‌زند.

Aghanim’s Shard

دمیج وابسته به حداکثر مانا را بیشتر می‌کند. قابلیت اکتیو می‌شود: هیرو بشکهٔ خشمگین در محل مشخص می‌گذارد که با زیرقابلیت دستی منفجر می‌شود. از اجرای اکتیو فقط یک بشکه می‌تواند هم‌زمان وجود داشته باشد.

از Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

هیرو تابلویی نصب می‌کند که مین‌های Proximity Mines را آسیب‌ناپذیر می‌کند و دمیجشان را 15% افزایش می‌دهد. فقط یک تابلو می‌تواند وجود داشته باشد و 240 ثانیه دوام دارد.

توضیح کامل

هیرو تابلویی نصب می‌کند که مین‌های Proximity Mines را آسیب‌ناپذیر می‌کند و دمیجشان را 15% افزایش می‌دهد. فقط یک تابلو می‌تواند وجود داشته باشد و 240 ثانیه دوام دارد. وقتی هیروی دشمن از شعاع 200 تابلو بگذرد، محدودهٔ شعاع 1000 اطرافش برای 10 ثانیه به میدان مین تبدیل می‌شود که به هیروهای دشمن در حال حرکت دمیج می‌زند. پس از پایان اثر، تابلو از بین می‌رود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
375
دمیج · فیلد Valve
20–22
آرمور · فیلد Valve
4.67
سرعت
310
برد حمله
600
قدرت · پایه / رشد
19 / 2.6
اگیلیتی · پایه / رشد
16 / 1.8
اینتلیجنس · پایه / رشد
25 / 2.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.