
Sticky Bomb
A hős ragadós bombát dob a kijelölt területre. Ha ellenséges hős mellett ér földet, rátapad és lassítja mozgását. Néhány másodperc után a bomba felrobban, megsebezve minden környező ellenfelet és 3 másodpercre lassítva őket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVAknákkal zárom a megközelítéseket, és ott használok robbanásszerű belépést, ahol a csapat folytatni tudja.
A csintalan Techies szeret alaposan kibabrálni az ellenféllel. Kuncogva dobálják a tapadóbombákat, láthatatlan aknáik, elektromos kisüléseik és gondtalan robbanórepüléseik pedig bárkit sírba vagy őrületbe kergetnek. A kettő nem zárja ki egymást.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Feloldja vagy fejleszti a Minefield Sign képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős ragadós bombát dob a kijelölt területre. Ha ellenséges hős mellett ér földet, rátapad és lassítja mozgását. Néhány másodperc után a bomba felrobban, megsebezve minden környező ellenfelet és 3 másodpercre lassítva őket.

A hős elektromos töltettel veszi körül a kiválasztott szövetségest, rövid időre növelve mozgási sebességét. A feltöltött célpont elleni támadás sebzi a támadót, valamint lefegyverzést és alap dispelt alkalmaz rá.
A hős elektromos töltettel veszi körül a kiválasztott szövetségest, rövid időre növelve mozgási sebességét. A feltöltött célpont elleni támadás sebzi a támadót, valamint lefegyverzést és alap dispelt alkalmaz rá. A töltet a hatás végén vagy az alképesség használatakor felrobban, minden környező ellenfelet lefegyverezve.

A hős az ellenfelek közé veti magát, és földet éréskor felrobbantja lőszerét, hatalmas sebzést okozva és elkábítva az eltalált ellenfeleket.
A hős az ellenfelek közé veti magát, és földet éréskor felrobbantja lőszerét, hatalmas sebzést okozva és elkábítva az eltalált ellenfeleket. A képesség tulajdonosa a robbanásban aktuális életerejének egy hányadával egyenlő sebzést kap, de ettől nem halhat meg.

Olyan aknát helyez el, amelynek láthatatlansága nem fedhető fel. Akkor válik láthatóvá, ha ellenfél lép az 500 sugarú aktiválási területre, és felrobban, ha 1 másodpercig ott marad.
Olyan aknát helyez el, amelynek láthatatlansága nem fedhető fel. Láthatóvá válik, ha az ellenfél belép az 500 sugarú aktiválási területre, és felrobban, ha az 1 másodpercig ott marad. A robbanás csökkenti az ellenfelek mágikus ellenállását, és az aknától való távolságuktól függő sebzést okoz: 150 távolságon teljes a sebzés, az aktiválási terület szélén pedig 50%. Épületeknek 30% sebzést okoz.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős maximális manájától függően növeli a manaregenerációját.
A hős maximális manájától függően növeli mana-regenerációját. Halálakor a hős bosszantó hordót hagy maga után, amely 1.5 mp után felrobban, és a használó maximális manájától függő sebzést okoz a környező ellenfeleknek.
Növeli a maximális manából számolt sebzést. A képesség aktívvá válik: a hős a kijelölt helyre bosszantó hordót tesz, amelyet az alképességgel kézzel robbanthat fel. Az aktív használatból egyszerre legfeljebb egy hordó létezhet.

A hős táblát helyez le, amely sebezhetetlenné teszi a Proximity Mines aknáit, és 15%-kal növeli sebzésüket. Egyszerre csak egy tábla lehet, és 240 mp-ig létezik.
A hős táblát helyez le, amely sebezhetetlenné teszi a Proximity Mines aknáit, és 15%-kal növeli sebzésüket. Egyszerre csak egy tábla lehet, és 240 mp-ig létezik. Amikor egy ellenséges hős a tábla 200 sugarú körében halad el, a körülötte lévő 1000 sugarú terület 10 mp-re aknamezővé válik, amely sebzi a mozgó ellenséges hősöket. A hatás végén a tábla eltűnik.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.