HŐS / MEGÉRTJÜK

Techies

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
TechiesHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Aknákkal zárom a megközelítéseket, és ott használok robbanásszerű belépést, ahol a csapat folytatni tudja.

A csintalan Techies szeret alaposan kibabrálni az ellenféllel. Kuncogva dobálják a tapadóbombákat, láthatatlan aknáik, elektromos kisüléseik és gondtalan robbanórepüléseik pedig bárkit sírba vagy őrületbe kergetnek. A kettő nem zárja ki egymást.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Techies: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Techies?

A tér és a veszélyes megközelítés korlátozására választom, de aktív szerepet tartok meg a csapat mellett.

Mi veszélyes Techies számára?

A felderítés, a felfedés és a kedvezőtlen nyílt terület csökkenti az aknák értékét. A négy társnak nem kell arra várnia, hogy tökéletes díszletet építsek.

Hogyan játssz Techies hőssel?

A szükséges útvonalakon fenyegetést állítok, és a belépést a csapat folytatásához kötöm. A robbanásos berohanás előtt tudom, hogyan élem túl a választ, és mivel segítek utána.

Az aknák térkontrollt jelentenek, nem okot arra, hogy a csapat az egész térképen négyen játsszon.

„Az aknák várnak. A csapatnak nem kötelező.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  3. 03 / AlapForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  4. 04 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Minefield Sign képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  5. 05 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Ethereal Blade ↗

Lehetőséget teremt mágikus össztűzre vagy támadások elleni védelemre; a használatot a szövetségesek fizikai sebzésével egyeztetem.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a M.A.D. képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Sticky Bomb

A hős ragadós bombát dob a kijelölt területre. Ha ellenséges hős mellett ér földet, rátapad és lassítja mozgását. Néhány másodperc után a bomba felrobban, megsebezve minden környező ellenfelet és 3 másodpercre lassítva őket.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 másodpercMana 100 / 115 / 130 / 145
Képesség

Reactive Tazer

A hős elektromos töltettel veszi körül a kiválasztott szövetségest, rövid időre növelve mozgási sebességét. A feltöltött célpont elleni támadás sebzi a támadót, valamint lefegyverzést és alap dispelt alkalmaz rá.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 másodpercMana 60
Részletek

A hős elektromos töltettel veszi körül a kiválasztott szövetségest, rövid időre növelve mozgási sebességét. A feltöltött célpont elleni támadás sebzi a támadót, valamint lefegyverzést és alap dispelt alkalmaz rá. A töltet a hatás végén vagy az alképesség használatakor felrobban, minden környező ellenfelet lefegyverezve.

Képesség

Blast Off!

A hős az ellenfelek közé veti magát, és földet éréskor felrobbantja lőszerét, hatalmas sebzést okozva és elkábítva az eltalált ellenfeleket.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 másodpercMana 100 / 125 / 150 / 175
Részletek

A hős az ellenfelek közé veti magát, és földet éréskor felrobbantja lőszerét, hatalmas sebzést okozva és elkábítva az eltalált ellenfeleket. A képesség tulajdonosa a robbanásban aktuális életerejének egy hányadával egyenlő sebzést kap, de ettől nem halhat meg.

Képesség

Proximity Mines

Olyan aknát helyez el, amelynek láthatatlansága nem fedhető fel. Akkor válik láthatóvá, ha ellenfél lép az 500 sugarú aktiválási területre, és felrobban, ha 1 másodpercig ott marad.

Mana 110 / 140 / 170
Részletek

Olyan aknát helyez el, amelynek láthatatlansága nem fedhető fel. Láthatóvá válik, ha az ellenfél belép az 500 sugarú aktiválási területre, és felrobban, ha az 1 másodpercig ott marad. A robbanás csökkenti az ellenfelek mágikus ellenállását, és az aknától való távolságuktól függő sebzést okoz: 150 távolságon teljes a sebzés, az aktiválási terület szélén pedig 50%. Épületeknek 30% sebzést okoz.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

M.A.D.

A hős maximális manájától függően növeli a manaregenerációját.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős maximális manájától függően növeli mana-regenerációját. Halálakor a hős bosszantó hordót hagy maga után, amely 1.5 mp után felrobban, és a használó maximális manájától függő sebzést okoz a környező ellenfeleknek.

Aghanim’s Shard

Növeli a maximális manából számolt sebzést. A képesség aktívvá válik: a hős a kijelölt helyre bosszantó hordót tesz, amelyet az alképességgel kézzel robbanthat fel. Az aktív használatból egyszerre legfeljebb egy hordó létezhet.

Aghanim’s Scepterből

Minefield Sign

A hős táblát helyez le, amely sebezhetetlenné teszi a Proximity Mines aknáit, és 15%-kal növeli sebzésüket. Egyszerre csak egy tábla lehet, és 240 mp-ig létezik.

Teljes leírás

A hős táblát helyez le, amely sebezhetetlenné teszi a Proximity Mines aknáit, és 15%-kal növeli sebzésüket. Egyszerre csak egy tábla lehet, és 240 mp-ig létezik. Amikor egy ellenséges hős a tábla 200 sugarú körében halad el, a körülötte lévő 1000 sugarú terület 10 mp-re aknamezővé válik, amely sebzi a mozgó ellenséges hősöket. A hatás végén a tábla eltűnik.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
375
Sebzés · Valve-adatmező
20–22
Páncél · Valve-adatmező
4.67
Sebesség
310
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
19 / 2.6
Ügyesség · alap / növekedés
16 / 1.8
Intelligencia · alap / növekedés
25 / 2.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.