ဟီးရိုး / နားလည်ကြည့်မယ်

Techies

စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

VALVE · 7.41f06.10.2026 မှာ စစ်ဆေးပြီးဂိမ်းအချက်အလက်အရင်းအမြစ် ↗
Techiesဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်

ပွဲမှာ ကျွန်တော် ဘာလုပ်ချင်သလဲ

မိုင်းတွေနဲ့ ချဉ်းကပ်လမ်းပိတ်ပြီး အသင်းဆက်တိုက်နိုင်တဲ့နေရာမှာ ပေါက်ကွဲဝင်တိုက်မှု သုံးမယ်။

ဆော့တတ်တဲ့ Techies က ရန်သူကို ကောင်းကောင်းဒုက္ခပေးချင်တယ်။ ခစ်ခစ်ရယ်ရင်း sticky bomb ပစ်ကြတယ်။ Invisible mine၊ လျှပ်စစ်အားနဲ့ ပေါက်ကွဲပစ္စည်းပေါ် စိတ်လွတ်ပျံမှုက ဘယ်ရန်သူမဆို သင်္ချိုင်းဆီ ဒါမှမဟုတ် ရူးသွပ်မှုဆီ ပို့နိုင်တယ်။ နှစ်ခုလုံးလည်း ဖြစ်နိုင်တယ်။

လက်လှမ်းမီတဲ့ ability များ
Sticky BombReactive TazerBlast Off!Proximity Mines
01 / အသင်းထဲက ROLE

Pick ဆိုတာ အစီအစဉ်မဖြစ်သေးဘူး။

ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။

04

Support · နံပါတ် 4

မူလအကြံပြုချက်

Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။

03

Offlane · နံပါတ် 3

ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။

OOPS DOTA

Techies — ပွဲတွင်း ဆုံးဖြတ်ချက်များ

Techies ကို ဘယ်အချိန်ရွေးမလဲ။

နေရာကန့်သတ်ဖို့နဲ့ အန္တရာယ်ရှိတဲ့ချဉ်းကပ်လမ်းအတွက် ရွေးပေမယ့် အသင်းနားမှာ ကိုယ်တိုင်လှုပ်ရှားတဲ့ role ကို ဆက်ထားမယ်။

Techies အတွက် ဘာက အန္တရာယ်ရှိလဲ။

ကင်းထောက်မှု၊ ဖော်ထုတ်မှုနဲ့ အဆင်မပြေတဲ့ပွင့်လင်းဧရိယာက မိုင်းတန်ဖိုးကို လျှော့တယ်။ ပြီးပြည့်စုံတဲ့အလှဆင်ကွက် ဆောက်ပြီးအောင် အသင်းဖော်လေးယောက် စောင့်နေစရာ မလိုသင့်ဘူး။

Techies နဲ့ ဘယ်လိုကစားမလဲ။

လိုတဲ့လမ်းကြောင်းတွေမှာ ခြိမ်းခြောက်မှုချပြီး ဝင်ပုံကို အသင်းဆက်တိုက်မှုနဲ့ ချိတ်မယ်။ ပေါက်ကွဲဝင်မတိုက်ခင် တုံ့ပြန်မှုကို ဘယ်လိုခံမလဲ၊ နောက်မှာ ဘာနဲ့ကူမလဲ နားလည်ထားမယ်။

မိုင်းတွေက နေရာထိန်းချုပ်မှုပါ။ မြေပုံတစ်ခုလုံးမှာ အသင်းကို လေးယောက်တည်း ကစားခိုင်းထားဖို့ အကြောင်းမဟုတ်ဘူး။

«မိုင်းတွေက စောင့်နေတယ်။ အသင်းကတော့ စောင့်စရာမလိုဘူး။»

ရုစ်လန် / ရော့ဒျာ
02 / တာဝန်အတွက်ပစ္စည်းများ

ဘာဝယ်မလဲ၊ ဘာကြောင့်လဲ။

ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။

Support · နံပါတ် 4

ကျွန်တော့် အဖွင့်အစီအစဉ်

ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

  1. 01 / ပထမအဆင့်Arcane Boots

    Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

  2. 02 / အခြေခံAether Lens

    ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

  3. 03 / အခြေခံForce Staff

    ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

  4. 04 / နောက်လမ်းခွဲAghanim's Scepter

    Minefield Sign ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

  5. 05 / နောက်လမ်းခွဲBlack King Bar

    သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

အခြေအနေအလိုက် ဘာပြောင်းမလဲ ရွေးချယ်စရာ 3 ခု
Glimmer Cape ↗

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

Ethereal Blade ↗

Magic focus ဒါမှမဟုတ် attack ကာကွယ်ဖို့ အချိန်ဖွင့်တယ်။ အသုံးပြုမှုကို မဟာမိတ် physical damage နဲ့ ညှိတယ်။

Aghanim's Shard ↗

M.A.D. ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

နာရီပေါ်က မိနစ်ကို မြင်တယ်။ အခြေအနေကိုလည်း မြင်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။

03 / ဟီးရိုး၏ ability များ

Ability များ။ ဂိမ်းထဲကလိုပဲ။

Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

စွမ်းရည်

Sticky Bomb

ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ ဧရိယာထဲ ကပ်ဗုံး ပစ်တယ်။ ရန်သူဟီးရိုးအနား ကျရင် သူ့မှာ ကပ်ပြီး ရွေ့လျားနှုန်း နှေးစေတယ်။ စက္ကန့်အနည်းငယ်အကြာ ဗုံးပေါက်ပြီး ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို damage ပေးကာ 3 စက္ကန့် နှေးစေတယ်။

↻ 16 / 13 / 10 / 7 စက္ကန့်မာနာ 100 / 115 / 130 / 145
စွမ်းရည်

Reactive Tazer

ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို လျှပ်စစ်နဲ့ ဝန်းပြီး movement speed ခဏတိုးတယ်။ အားသွင်းထားတဲ့ပစ်မှတ်ကို attack လုပ်ရင် တိုက်သူ damage ရပြီး disarm နဲ့ normal dispel ခံရတယ်။

↻ 26 / 22 / 18 / 14 စက္ကန့်မာနာ 60
အသေးစိတ်

ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို လျှပ်စစ်နဲ့ ဝန်းပြီး movement speed ခဏတိုးတယ်။ အားသွင်းထားတဲ့ပစ်မှတ်ကို attack လုပ်ရင် တိုက်သူ damage ရပြီး disarm နဲ့ normal dispel ခံရတယ်။ အဆုံးမှာ ဒါမှမဟုတ် sub-ability သုံးတဲ့အခါ လျှပ်စစ်အား ပေါက်ကွဲပြီး ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို disarm လုပ်တယ်။

စွမ်းရည်

Blast Off!

ဟီးရိုးက ရန်သူအုပ်ထဲ ခုန်ဝင်ပြီး ဆင်းချိန် ကျည်လက်နက်ဖောက်ကာ ထိတဲ့ရန်သူတွေကို အလွန်များတဲ့ damage နဲ့ stun ပေးတယ်။

↻ 40 / 35 / 30 / 25 စက္ကန့်မာနာ 100 / 125 / 150 / 175
အသေးစိတ်

ဟီးရိုးက ရန်သူတွေကြား ခုန်ဝင်ပြီး မြေပေါ်ကျချိန် လက်နက်ခဲယမ်းကို ဖောက်ခွဲတယ်။ ထိမိတဲ့ ရန်သူတွေကို အလွန်များတဲ့ damage နဲ့ stun ပေးတယ်။ ပေါက်ကွဲချိန်မှာ စွမ်းရည်ပိုင်ရှင်လည်း ကိုယ့်လက်ရှိကျန်းမာရေးရဲ့ အချိုးတစ်ခုအတိုင်း damage ခံရပေမယ့် အဲဒီ damage ကြောင့် မသေနိုင်ဘူး။

စွမ်းရည်

Proximity Mines

Invisibility ကို ဖော်ထုတ်မရတဲ့ မိုင်းချတယ်။ ရန်သူက အချင်းဝက် 500 ရှိတဲ့ activation ဧရိယာထဲ ဝင်ရင် မြင်ရလာပြီး အဲဒီထဲ 1 စက္ကန့်နေမှ ပေါက်ကွဲတယ်။

မာနာ 110 / 140 / 170
အသေးစိတ်

Invisibility ဖော်မရတဲ့ mine ချတယ်။ ရန်သူက activation radius 500 အတွင်း ဝင်ရင် မြင်ရလာပြီး အဲဒီဧရိယာမှာ 1 စက္ကန့် နေရင် ပေါက်ကွဲမယ်။ ပေါက်ကွဲမှုက ရန်သူ magic resistance လျှော့ပြီး mine နဲ့နီးမှုအလိုက် damage ပေးတယ်: အကွာအဝေး 150 မှာ damage အပြည့်၊ activation ဧရိယာအနားမှာ 50% ဖြစ်တယ်။ အဆောက်အအုံကို damage 30% ပေးတယ်။

Innate၊ အဆင့်မြှင့်မှုနဲ့ အခြားပုံစံများAbility 2 ခု +

ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

မွေးရာပါ

M.A.D.

ဟီးရိုး maximum mana အလိုက် mana regeneration တိုးတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

Maximum mana အလိုက် ဟီးရိုး mana regen တိုးတယ်။ သေရင် အနှောင့်အယှက်စည်တစ်ခု ချန်ပြီး 1.5 စက္ကန့်နောက် ပေါက်ကွဲကာ ကိုင်ဆောင်သူ maximum mana အလိုက် ပတ်လည်ရန်သူကို damage ပေးတယ်။

Aghanim’s Shard

Maximum mana အလိုက် damage ကို တိုးတယ်။ Ability က active ဖြစ်လာတယ်: ဟီးရိုးက သတ်မှတ်နေရာမှာ စိတ်တိုစေတဲ့စည်တစ်လုံး ချပြီး sub-ability နဲ့ ကိုယ်တိုင်ဖောက်နိုင်တယ်။ Active အသုံးပြုမှုက စည်တစ်လုံးထက်ပို တစ်ပြိုင်နက် မရှိနိုင်ဘူး။

Aghanim’s Scepter မှ ရသောအကျိုး

Minefield Sign

ဟီးရိုးက Proximity Mines မိုင်းတွေကို မထိခိုက်နိုင်စေပြီး damage 15% တိုးပေးတဲ့ ဆိုင်းဘုတ်ချတယ်။ ဆိုင်းဘုတ်တစ်ခုပဲ ရှိနိုင်ပြီး 240 စက္ကန့်နေတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်

ဟီးရိုးက Proximity Mines မိုင်းတွေကို မထိခိုက်နိုင်စေပြီး damage 15% တိုးပေးတဲ့ ဆိုင်းဘုတ်ချတယ်။ ဆိုင်းဘုတ်တစ်ခုပဲ ရှိနိုင်ပြီး 240 စက္ကန့်နေတယ်။ ဆိုင်းဘုတ်အချင်းဝက် 200 အတွင်း ရန်သူဟီးရိုးဖြတ်ရင် ပတ်လည်အချင်းဝက် 1000 ဧရိယာက 10 စက္ကန့် မိုင်းကွင်းဖြစ်ပြီး ရွေ့နေတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးတွေကို damage ပေးတယ်။ Effect ပြီးရင် ဆိုင်းဘုတ် ပျောက်တယ်။

Valve မူလ stat များ +
Health · အခြေခံ
538
မာနာ · မူလပမာဏ
375
Damage · Valve ဒေတာအကွက်
20–22
Armor · Valve ဒေတာအကွက်
4.67
အမြန်နှုန်း
310
Attack အကွာအဝေး
600
Strength · အခြေခံ / အဆင့်လိုက်တိုးနှုန်း
19 / 2.6
Agility · မူလ / တစ်ဆင့်တိုးမှု
16 / 1.8
Intelligence · အခြေခံ / အဆင့်လိုက်တိုးနှုန်း
25 / 2.7

ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။

ဆက်နားလည်အောင် လေ့လာမယ်

ဟီးရိုးတစ်ယောက်။ ဆုံးဖြတ်ချက်အများကြီး။

ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။

ပစ္စည်းတစ်ခုစီ ဘာလုပ်ပေးသလဲ ↗Gaming slang နားလည်ပါ ↗ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အပိုင်းတွေနဲ့ အခိုက်အတန့်များ ↗YouTube မှာ subscribe လုပ်ရန် ↗

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။