SANKARI / SELVITETÄÄN

Techies

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
TechiesSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Suljen lähestymiset miinoilla ja käytän räjähtävää menoa siellä, missä joukkue voi jatkaa.

Kujeileva Techies-joukko tykkää aiheuttaa viholliselle kunnolla harmia. Kikatellen he heittävät tarrapommeja, ja näkymättömät miinat, sähköiskut sekä huolettomat räjähdelennot vievät kenet tahansa hautaan. Tai hulluksi. Toinen ei estä toista.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Techies: päätökset ottelussa

Milloin valita Techies?

Valitsen tilan ja vaarallisen lähestymisen rajoittamiseen mutta säilytän aktiivisen roolin joukkueen vierellä.

Mikä uhkaa sankaria Techies?

Tiedustelu, paljastus ja hankala avoin alue pienentävät miinojen arvoa. Neljän liittolaisen ei tarvitse odottaa täydellisen lavasteeni valmistumista.

Miten pelata sankarilla Techies?

Asetan uhkaa tarvittaville reiteille ja yhdistän menon joukkueen jatkoon. Ennen räjähtävää syöksyä ymmärrän, miten selviän vastauksesta ja autan sen jälkeen.

Miinat hallitsevat tilaa, eivät oikeuta jättämään joukkuetta pelaamaan neljällä koko karttaa.

”Miinat odottavat. Joukkueen ei tarvitse.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  3. 03 / PerustaForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Minefield Sign. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Glimmer Cape ↗

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Ethereal Blade ↗

Luo tilaisuuden keskitettyyn taikavahinkoon tai hyökkäyssuojaan; sovin käytön liittolaisten fyysisen vahingon kanssa.

Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: M.A.D.. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Sticky Bomb

Sankari heittää valitulle alueelle tahmapommin. Jos se laskeutuu vihollissankarin lähelle, se tarttuu tähän ja hidastaa tämän liikkumista. Muutaman sekunnin kuluttua pommi räjähtää, vahingoittaa kaikkia ympäröiviä vihollisia ja hidastaa heitä 3 sekuntia.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sekuntiaMana 100 / 115 / 130 / 145
Kyky

Reactive Tazer

Sankari ympäröi valitun liittolaisen sähkövarauksella, joka lisää hetkeksi tämän liikenopeutta. Varattuun kohteeseen hyökkääminen vahingoittaa hyökkääjää sekä riisuu tämän aseista ja käyttää tähän tavallisen dispelin.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sekuntiaMana 60
Lisätietoja

Sankari ympäröi valitun liittolaisen sähkövarauksella, joka lisää hetkeksi tämän liikenopeutta. Varattuun kohteeseen hyökkääminen vahingoittaa hyökkääjää sekä riisuu tämän aseista ja käyttää tähän tavallisen dispelin. Varaus räjähtää keston lopussa tai alakyvyllä ja riisuu kaikki ympäröivät viholliset aseista.

Kyky

Blast Off!

Sankari syöksyy vihollisjoukkoon ja räjäyttää laskeutuessaan ammusvarastonsa aiheuttaen valtavaa vahinkoa ja tainnuttaen osutut viholliset.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sekuntiaMana 100 / 125 / 150 / 175
Lisätietoja

Sankari heittäytyy vihollisten keskelle ja räjäyttää laskeutuessaan ammusvarastonsa, aiheuttaa valtavaa vahinkoa osuman saaneille vihollisille ja tainnuttaa heidät. Räjähdys aiheuttaa kyvyn omistajalle vahinkoa osuutena hänen nykyisestä terveydestään, mutta hän ei voi kuolla siihen.

Kyky

Proximity Mines

Asettaa miinan, jonka näkymättömyyttä ei voi paljastaa. Se tulee näkyviin vastustajan astuessa aktivointialueelle, jonka säde on 500, ja räjähtää vastustajan oltua alueella 1 sekunnin.

Mana 110 / 140 / 170
Lisätietoja

Asettaa miinan, jonka näkymättömyyttä ei voi paljastaa. Miina näkyy, jos vastustaja tulee 500 säteiselle aktivointialueelle, ja räjähtää tämän pysyttyä alueella 1 sekunnin. Räjähdys vähentää vihollisten taikavahingon vastustusta ja aiheuttaa etäisyydestä riippuvaa vahinkoa: täysi vahinko saavutetaan 150 etäisyydellä, aktivointialueen reunalla vahinko on 50%. Aiheuttaa rakennuksille 30% vahingosta.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

M.A.D.

Lisää sankarin manan palautumista enimmäismanan perusteella.

Koko kuvaus ja parannukset

Lisää sankarin manan palautumista enimmäismanan perusteella. Kuoltuaan sankari jättää jälkeensä ärsyttävän tynnyrin, joka räjähtää 1.5 sekunnin kuluttua ja aiheuttaa ympärillä oleville vihollisille omistajan enimmäismanasta riippuvaa vahinkoa.

Aghanim’s Shard

Lisää enimmäismanasta laskettavaa vahinkoa. Kyky muuttuu aktiiviseksi: sankari asettaa valittuun paikkaan ärsyttävän tynnyrin, jonka voi räjäyttää käsin alakyvyllä. Aktiivisesta käytöstä voi olla olemassa vain yksi tynnyri kerrallaan.

Aghanim’s Scepteristä

Minefield Sign

Sankari asettaa kyltin, joka tekee Proximity Mines -miinoista haavoittumattomia ja lisää niiden vahinkoa 15%. Kylttejä voi olla vain yksi, ja se kestää 240 sekuntia.

Koko kuvaus

Sankari asettaa kyltin, joka tekee Proximity Mines -miinoista haavoittumattomia ja lisää niiden vahinkoa 15%. Kylttejä voi olla vain yksi, ja se kestää 240 sekuntia. Kun vihollissankari kulkee 200 säteellä kyltistä, sen ympärillä oleva 1000 säteinen alue muuttuu 10 sekunniksi miinakentäksi, joka vahingoittaa liikkuvia vihollissankareita. Vaikutuksen päätyttyä kyltti katoaa.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
375
Vahinko · Valven tietokenttä
20–22
Panssari · Valven tietokenttä
4.67
Nopeus
310
Hyökkäysetäisyys
600
Voima · perus / kasvu
19 / 2.6
Ketteryys · perusarvo / kasvu
16 / 1.8
Äly · perus / kasvu
25 / 2.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.