EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Techies

artificiere minatore

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
TechiesPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Chiudo gli accessi con le mine e uso l’ingresso esplosivo dove la squadra può proseguire.

I dispettosi Techies amano mettere nei guai il nemico. Ridacchiando lanciano bombe adesive, mentre mine invisibili, scariche elettriche e spericolati voli sull'esplosivo possono spedire qualsiasi avversario nella tomba. O farlo impazzire. Una cosa non esclude l'altra.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Techies, decisioni in partita

Quando scegliere Techies?

Lo scelgo per limitare lo spazio e rendere pericoloso un accesso, mantenendo però un ruolo attivo vicino alla squadra.

Cosa è pericoloso per Techies?

Esplorazione, detection e una zona aperta sfavorevole riducono il valore delle mine. Quattro alleati non devono aspettare che io costruisca la scenografia perfetta.

Come giocare Techies?

Creo una minaccia sui percorsi giusti e collego l’ingresso al seguito della squadra. Prima del salto esplosivo so come sopravvivere alla risposta e come aiutare dopo.

Le mine controllano lo spazio, non sono una ragione per lasciare la squadra a giocare in quattro per tutta la mappa.

«Le mine aspettano. La squadra non è obbligata a farlo.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Minefield Sign. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Glimmer Cape ↗

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Ethereal Blade ↗

Crea una finestra per il focus magico o la protezione dagli attacchi; coordino l'uso con i danni fisici degli alleati.

Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia M.A.D.. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Sticky Bomb

L'eroe lancia una bomba adesiva nell'area scelta. Se atterra vicino a un eroe nemico, si attacca a lui e ne rallenta il movimento. Dopo alcuni secondi, la bomba esplode, danneggiando tutti i nemici circostanti e rallentandoli per 3 s.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sec.Mana 100 / 115 / 130 / 145
Abilità

Reactive Tazer

L'eroe avvolge l'alleato scelto in una carica elettrica, aumentandone brevemente la velocità di movimento. Attaccare il bersaglio caricato danneggia l'aggressore, disarmandolo e applicandogli una dissipazione di base.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sec.Mana 60
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L'eroe circonda l'alleato scelto con una carica elettrica, aumentandone brevemente la velocità di movimento. Attaccare il bersaglio caricato infligge danni all'aggressore e gli applica disarmo e dissipazione normale. La carica esplode al termine o usando la sottoabilità, disarmando tutti i nemici circostanti.

Abilità

Blast Off!

L'eroe si lancia in mezzo ai nemici e, all'atterraggio, fa esplodere le proprie munizioni, infliggendo enormi danni ai nemici colpiti e stordendoli.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sec.Mana 100 / 125 / 150 / 175
Scopri di più

L'eroe si lancia in mezzo ai nemici e, all'atterraggio, fa esplodere le sue munizioni, infliggendo danni enormi e stordendo i nemici colpiti. Il possessore dell'abilità subisce nell'esplosione danni pari a una parte della propria salute attuale, ma non può morirne.

Abilità

Proximity Mines

Piazza una mina la cui invisibilità non può essere rivelata. Diventa visibile se un nemico entra nel raggio di attivazione 500 ed esplode se vi resta per 1 sec.

Mana 110 / 140 / 170
Scopri di più

Piazza una mina la cui invisibilità non può essere rivelata. Diventa visibile se un avversario entra nell'area di attivazione di raggio 500 ed esplode se vi rimane per 1 s. L'esplosione riduce la resistenza magica dei nemici e infligge danni in base alla vicinanza alla mina: a una distanza di 150 infligge danni pieni, mentre al limite dell'area infligge il 50%. Infligge agli edifici il 30% dei danni.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

M.A.D.

Aumenta la rigenerazione del mana dell'eroe in base al suo mana massimo.

Descrizione completa e potenziamenti

Aumenta la rigenerazione del mana dell'eroe in base al suo mana massimo. Alla morte, l'eroe lascia un barile irritante che esplode dopo 1.5 s, infliggendo danni ai nemici circostanti in base al mana massimo del possessore.

Aghanim’s Shard

Aumenta i danni basati sul mana massimo. L'abilità diventa attiva: l'eroe piazza nel punto indicato un barile irritante che può far esplodere manualmente con la sottoabilità. Può esistere al massimo un barile da uso attivo alla volta.

Da Aghanim’s Scepter

Minefield Sign

L'eroe piazza un cartello che rende invulnerabili le mine di Proximity Mines e ne aumenta i danni del 15%. Può esserci un solo cartello, che dura 240 s.

Descrizione completa

L'eroe piazza un cartello che rende invulnerabili le mine di Proximity Mines e ne aumenta i danni del 15%. Può esserci un solo cartello, che dura 240 s. Quando un eroe nemico passa entro un raggio di 200 dal cartello, l'area entro un raggio di 1000 attorno a esso diventa per 10 s un campo minato che danneggia gli eroi nemici in movimento. Al termine dell'effetto, il cartello scompare.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
375
Danni · campo Valve
20–22
Armatura · campo Valve
4.67
Velocità
310
Portata d'attacco
600
Forza · base / crescita
19 / 2.6
Agilità · base / crescita
16 / 1.8
Intelligenza · base / crescita
25 / 2.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.