
Sticky Bomb
L'eroe lancia una bomba adesiva nell'area scelta. Se atterra vicino a un eroe nemico, si attacca a lui e ne rallenta il movimento. Dopo alcuni secondi, la bomba esplode, danneggiando tutti i nemici circostanti e rallentandoli per 3 s.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEChiudo gli accessi con le mine e uso l’ingresso esplosivo dove la squadra può proseguire.
I dispettosi Techies amano mettere nei guai il nemico. Ridacchiando lanciano bombe adesive, mentre mine invisibili, scariche elettriche e spericolati voli sull'esplosivo possono spedire qualsiasi avversario nella tomba. O farlo impazzire. Una cosa non esclude l'altra.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Sblocca o potenzia Minefield Sign. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe lancia una bomba adesiva nell'area scelta. Se atterra vicino a un eroe nemico, si attacca a lui e ne rallenta il movimento. Dopo alcuni secondi, la bomba esplode, danneggiando tutti i nemici circostanti e rallentandoli per 3 s.

L'eroe avvolge l'alleato scelto in una carica elettrica, aumentandone brevemente la velocità di movimento. Attaccare il bersaglio caricato danneggia l'aggressore, disarmandolo e applicandogli una dissipazione di base.
L'eroe circonda l'alleato scelto con una carica elettrica, aumentandone brevemente la velocità di movimento. Attaccare il bersaglio caricato infligge danni all'aggressore e gli applica disarmo e dissipazione normale. La carica esplode al termine o usando la sottoabilità, disarmando tutti i nemici circostanti.

L'eroe si lancia in mezzo ai nemici e, all'atterraggio, fa esplodere le proprie munizioni, infliggendo enormi danni ai nemici colpiti e stordendoli.
L'eroe si lancia in mezzo ai nemici e, all'atterraggio, fa esplodere le sue munizioni, infliggendo danni enormi e stordendo i nemici colpiti. Il possessore dell'abilità subisce nell'esplosione danni pari a una parte della propria salute attuale, ma non può morirne.

Piazza una mina la cui invisibilità non può essere rivelata. Diventa visibile se un nemico entra nel raggio di attivazione 500 ed esplode se vi resta per 1 sec.
Piazza una mina la cui invisibilità non può essere rivelata. Diventa visibile se un avversario entra nell'area di attivazione di raggio 500 ed esplode se vi rimane per 1 s. L'esplosione riduce la resistenza magica dei nemici e infligge danni in base alla vicinanza alla mina: a una distanza di 150 infligge danni pieni, mentre al limite dell'area infligge il 50%. Infligge agli edifici il 30% dei danni.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Aumenta la rigenerazione del mana dell'eroe in base al suo mana massimo.
Aumenta la rigenerazione del mana dell'eroe in base al suo mana massimo. Alla morte, l'eroe lascia un barile irritante che esplode dopo 1.5 s, infliggendo danni ai nemici circostanti in base al mana massimo del possessore.
Aumenta i danni basati sul mana massimo. L'abilità diventa attiva: l'eroe piazza nel punto indicato un barile irritante che può far esplodere manualmente con la sottoabilità. Può esistere al massimo un barile da uso attivo alla volta.

L'eroe piazza un cartello che rende invulnerabili le mine di Proximity Mines e ne aumenta i danni del 15%. Può esserci un solo cartello, che dura 240 s.
L'eroe piazza un cartello che rende invulnerabili le mine di Proximity Mines e ne aumenta i danni del 15%. Può esserci un solo cartello, che dura 240 s. Quando un eroe nemico passa entro un raggio di 200 dal cartello, l'area entro un raggio di 1000 attorno a esso diventa per 10 s un campo minato che danneggia gli eroi nemici in movimento. Al termine dell'effetto, il cartello scompare.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.