
Icarus Dive
鳳凰向目標方向進行圓弧狀飛行,飛行距離固定,對沿途的敵人造成持續傷害並減緩其移動速度,然後返回初始位置。飛行過程中如果施放超新星 (Supernova)將停止飛行。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Sun Ray 治療和輸出,在隊友控制與防護下使用 Supernova。
鳳凰 (Phoenix)衝入戰鬥,運用陽炎光線衝擊敵人,治療戰友。到了適當時機,它可以化成一個燃燒的恆星,灼燒周圍的仇敵,接著釋放出令人眩暈的爆炸,使自己重獲新生。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

解鎖或強化 Supernova。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

鳳凰向目標方向進行圓弧狀飛行,飛行距離固定,對沿途的敵人造成持續傷害並減緩其移動速度,然後返回初始位置。飛行過程中如果施放超新星 (Supernova)將停止飛行。

召喚 4 個火焰精靈,圍繞英雄旋轉。每個精靈都可以單獨發射到指定地點,到達後點燃周圍所有敵人,造成持續傷害並降低攻擊速度。
召喚 4 個火焰精靈,圍繞英雄旋轉。每個精靈都可以單獨發射到指定地點,到達後點燃周圍所有敵人,造成持續傷害並降低攻擊速度。
將技能改為被動。每個精靈的恢復時間為 7 秒。

鳳凰以損失生命能量為代價,向前射出一束熾熱的光線炙烤敵人。光線對敵人造成傷害,並且能治療友軍,傷害和治療的數值均為基礎數值加上目標最大生命值的一定百分比。隨著光線不斷炙烤,百分比也會不斷增加。
鳳凰以損失生命能量為代價,向前射出一束熾熱的光線炙烤敵人。光線對敵人造成傷害,並且能治療友軍,傷害和治療的數值均為基礎數值加上目標最大生命值的一定百分比。隨著光線不斷炙烤,百分比也會不斷增加。
超新星 (Supernova)期間可以施放烈日炙烤。

英雄結束自己的生命,爭取重生機會,變為燃燒的太陽。敵方英雄可以通過攻擊摧毀太陽。太陽灼燒大範圍內敵人,6 秒後爆炸,使周圍所有敵人眩暈。
英雄結束自己的生命,爭取重生機會,變為燃燒的太陽。敵方英雄可以通過攻擊摧毀太陽。太陽灼燒大範圍內敵人,6 秒後爆炸,使周圍所有敵人眩暈。英雄在爆炸位置重生,生命值和魔法值全滿,其他技能冷卻完畢。驅散型別:強驅散
摧毀超新星所需的攻擊次數增加,鳳凰可以對友方英雄施放超新星,使雙方共同變為恆星進行重生。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄每秒對 400 範圍內敵人造成相當於自身已損失生命值 3.5% 的魔法傷害。
英雄每秒對 400 範圍內敵人造成相當於自身已損失生命值 3.5% 的魔法傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。