QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Phoenix

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
PhoenixQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Sun Ray bilan uchaman va zarar beraman, Supernova ni esa ittifoqchi nazorati va himoyasi ostiga qoʻyaman.

Jangga uchib kirib, Phoenix dushmanlarga zarar beradi va ittifoqchilarni quyosh nuri bilan davolaydi, kerakli paytda esa atrofdagi barcha raqiblarni kuydiradigan yulduzga aylanib, uning qotirish portlashidan keyin toʻliq kuch zaxirasi bilan qayta tugʻilishi mumkin.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Davolash va zarar hududi bilan uzoq jamoa jangi uchun olaman, agar ittifoqchilar Supernova ni yopib tura olsa.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Dushmanning tez-tez hujumlari va tuxumga qulay kirish uni zaif qiladi. Eng chiroyli markaziy joy eng xavfsizi boʻlishi shart emas.

Kontaktda nima qilaman

Supernova gacha tuxumni kim ura olishini va uni nima toʻxtatishini koʻraman. Sun Ray ni ittifoqchilar va dushmanlarning foydali chizigʻi boʻylab bir vaqtda yoʻnaltiraman.

Nimani birinchi tekshiraman

Kuchli Supernova tuxumni kim va qanchalik tez sindira olishiga bogʻliq, faqat dushmanlar soniga emas.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosSpirit Vessel

    Muhim davolash va tiklanishi bor qahramonlarga qarshi nishon jamlanishini kuchaytiradi; zaryadlar va qoʻllash imkoni kerak.

  3. 03 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Supernova ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Icarus Dive

Qahramon yoy boʻylab oldinga uchadi, yoʻldagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va ularga davriy zarar beradi, soʻng boshlangʻich nuqtaga qaytadi. Agar Supernova qoʻllansa, parvoz uziladi.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sek.
Qobiliyat

Fire Spirits

Qahramon atrofida aylanadigan 4 olovli ruh chaqiradi. Har birini alohida koʻrsatilgan nuqtaga chiqarish mumkin. Unga yetib borgach, ruh atrofidagi barcha raqiblarni yoqadi, ularga davriy zarar beradi va hujum tezligini kamaytiradi.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 sek.Mana 100
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon atrofida aylanadigan 4 olovli ruh chaqiradi. Har birini alohida koʻrsatilgan nuqtaga chiqarish mumkin. Unga yetib borgach, ruh atrofidagi barcha raqiblarni yoqadi, ularga davriy zarar beradi va hujum tezligini kamaytiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyatni passiv qiladi. Har bir ruh 7 soniya tiklanadi.

Qobiliyat

Sun Ray

Qahramon oʻz sogʻligʻi evaziga oʻzidan nur chiqaradi. Nur dushmanlarga zarar beradi va ittifoqchilarni maʼlum miqdor hamda ularning maksimal sogʻliq zaxirasidan foiz bilan davolaydi. Bu foiz nur qancha uzoq qoʻllansa, shuncha yuqori.

↻ 30 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon oʻz sogʻligʻi evaziga oʻzidan nur chiqaradi. Nur dushmanlarga zarar beradi va ittifoqchilarni maʼlum miqdor hamda ularning maksimal sogʻliq zaxirasidan foiz bilan davolaydi. Bu foiz nur qancha uzoq qoʻllansa, shuncha yuqori.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyatni Supernova taʼsiri ostida qoʻllashga imkon beradi.

Qobiliyat

Supernova

Qahramon qayta tugʻilish imkoni uchun hayotini toʻxtatadi. U dushman qahramonlar hujumlari bilan yoʻq qila oladigan yonayotgan quyoshga aylanadi. Quyosh katta radiusdagi dushmanlarni kuydiradi va 6 sek. dan keyin portlab, atrofdagi barcha dushmanlarni qotiradi.

↻ 120 sek.Mana 150 / 200 / 250
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon qayta tugʻilish imkoni uchun oʻz hayotini toʻxtatadi. U yonayotgan quyoshga aylanadi, dushman qahramonlar uni hujumlar bilan yoʻq qilishi mumkin. Quyosh katta radiusdagi dushmanlarni kuydiradi, 6 sek. dan keyin esa portlab atrofdagi barcha dushmanlarni qotiradi. Qahramon portlash joyida toʻliq sogʻliq, mana va boshqa qobiliyatlarda qayta tayyorlanishsiz paydo boʻladi. TARQATISH TURI: kuchli

Aghanim’s Scepter buyumi

Quyoshni yoʻq qilish uchun hujumlar sonini oshiradi, shuningdek bu qobiliyatni ittifoqchi qahramonga qoʻllab, u bilan birga qayta tugʻilishga ruxsat beradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Dying Light

Qahramon har soniya 400 radiusdagi dushmanlarga oʻzida yetishmayotgan sogʻliqning 3.5% i miqdorida sehrli zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon har soniya 400 radiusdagi dushmanlarga oʻzida yetishmayotgan sogʻliqning 3.5% i miqdorida sehrli zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
267
Zarar · Valve maydoni
44–54
Zirh · Valve maydoni
1
Tezlik
280
Hujum masofasi
500
Kuch · baza / oʻsish
23 / 3.3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
12 / 1.5
Intellekt · baza / oʻsish
16 / 1.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.