
Icarus Dive
Qəhrəman qövs üzrə irəli uçur, yolundakı bütün düşmənləri yavaşladır və onlara dövri zərər verir, sonra başlanğıc nöqtəyə qayıdır. Supernova bacarığı tətbiq olunsa, uçuş kəsilir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANSun Ray ilə müalicə edirəm və zərər verirəm, Supernova isə müttəfiq nəzarəti və qoruması altında qoyuram.
Döyüşə girən Phoenix düşmənləri vurur və müttəfiqləri günəş şüası ilə sağaldır, lazım olan anda isə ətrafdakı bütün rəqibləri yandıran ulduza çevrilə bilər ki, keyləşdirən partlayışından sonra tam qüvvə ehtiyatı ilə yenidən doğulsun.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

Vacib müalicəsi və bərpası olan qəhrəmanlara qarşı bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; yüklər və tətbiq imkanı lazımdır.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Supernova açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman qövs üzrə irəli uçur, yolundakı bütün düşmənləri yavaşladır və onlara dövri zərər verir, sonra başlanğıc nöqtəyə qayıdır. Supernova bacarığı tətbiq olunsa, uçuş kəsilir.

Qəhrəmanın ətrafında fırlanan 4 od ruhu çağırır. Onların hər birini ayrı-ayrı göstərilən nöqtəyə buraxmaq olar. Oraya çatanda ruh ətrafındakı bütün rəqibləri yandırır, onlara dövri zərər verir və hücum sürətlərini azaldır.
Qəhrəmanın ətrafında fırlanan 4 od ruhu çağırır. Onların hər birini ayrı-ayrı göstərilən nöqtəyə buraxmaq olar. Oraya çatanda ruh ətrafındakı bütün rəqibləri yandırır, onlara dövri zərər verir və hücum sürətlərini azaldır.
Bacarığı passiv edir. Hər ruh 7 saniyə bərpa olunur.

Qəhrəman öz sağlamlığı bahasına işıq şüası buraxır. Şüa düşmənlərə zərər verir və müttəfiqləri müəyyən say üstəgəl onların maksimal sağlamlıq ehtiyatının faizi qədər sağaldır. Bu faiz şüa nə qədər uzun tətbiq olunursa, bir o qədər yüksəkdir.
Qəhrəman öz sağlamlığı bahasına işıq şüası buraxır. Şüa düşmənlərə zərər verir və müttəfiqləri müəyyən say üstəgəl onların maksimal sağlamlıq ehtiyatının faizi qədər sağaldır. Bu faiz şüa nə qədər uzun tətbiq olunursa, bir o qədər yüksəkdir.
Bu bacarığı Supernova təsiri altında tətbiq etməyə imkan verir.

Qəhrəman yenidən doğulmaq şansı üçün həyatını dayandırır. O, düşmən qəhrəmanların hücumlarla məhv edə biləcəyi yanan günəşə çevrilir. Günəş böyük radiusda düşmənləri yandırır və 6 san. sonra partlayıb ətrafdakı bütün düşmənləri keyləşdirir.
Qəhrəman yenidən doğulmaq şansı üçün həyatını dayandırır. O, düşmən qəhrəmanların hücumlarla məhv edə biləcəyi yanan günəşə çevrilir. Günəş böyük radiusda düşmənləri yandırır, 6 san. sonra partlayır və ətrafdakı bütün düşmənləri keyləşdirir. Qəhrəman partlayış yerində tam sağlamlıq, mana ehtiyatı ilə və digər bacarıqlarda gözləmə müddəti olmadan peyda olur. DAĞITMA NÖVÜ: güclü
Günəşi məhv etmək üçün hücum sayını artırır, həmçinin bu bacarığı müttəfiq qəhrəmana tətbiq etməyə imkan verir ki, onunla birlikdə yenidən doğulasan.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman hər saniyə 400 radiusdakı düşmənlərə özündə çatışmayan sağlamlığın 3.5% qədər sehr zərəri verir.
Qəhrəman hər saniyə 400 radiusdakı düşmənlərə özündə çatışmayan sağlamlığın 3.5% qədər sehr zərəri verir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.