QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Phoenix

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
PhoenixQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Sun Ray ilə müalicə edirəm və zərər verirəm, Supernova isə müttəfiq nəzarəti və qoruması altında qoyuram.

Döyüşə girən Phoenix düşmənləri vurur və müttəfiqləri günəş şüası ilə sağaldır, lazım olan anda isə ətrafdakı bütün rəqibləri yandıran ulduza çevrilə bilər ki, keyləşdirən partlayışından sonra tam qüvvə ehtiyatı ilə yenidən doğulsun.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Müalicə və zərər sahəsi olan uzun komanda döyüşü üçün götürürəm, müttəfiqlər Supernova örtə bilirsə.

Nədən ehtiyat edirəm

Düşmənin tez-tez hücumları və yumurtaya rahat çıxış onu həssas edir. Ən gözəl mərkəzi yer mütləq ən təhlükəsiz yer deyil.

Təmasda nə edirəm

Supernova-dan əvvəl yumurtanı kimin vura biləcəyini və onu nə ilə dayandıracaqlarını görürəm. Sun Ray-i eyni anda müttəfiqlərin və düşmənlərin faydalı xətti boyunca yönəldirəm.

İlk yoxladığım

Güclü Supernova yumurtanı kimin və nə qədər tez qıra biləcəyindən asılıdır, yalnız düşmənlərin sayından yox.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasSpirit Vessel

    Vacib müalicəsi və bərpası olan qəhrəmanlara qarşı bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; yüklər və tətbiq imkanı lazımdır.

  3. 03 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Supernova açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Refresher Orb ↗

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Icarus Dive

Qəhrəman qövs üzrə irəli uçur, yolundakı bütün düşmənləri yavaşladır və onlara dövri zərər verir, sonra başlanğıc nöqtəyə qayıdır. Supernova bacarığı tətbiq olunsa, uçuş kəsilir.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 san.
Bacarıq

Fire Spirits

Qəhrəmanın ətrafında fırlanan 4 od ruhu çağırır. Onların hər birini ayrı-ayrı göstərilən nöqtəyə buraxmaq olar. Oraya çatanda ruh ətrafındakı bütün rəqibləri yandırır, onlara dövri zərər verir və hücum sürətlərini azaldır.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 san.Mana 100
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın ətrafında fırlanan 4 od ruhu çağırır. Onların hər birini ayrı-ayrı göstərilən nöqtəyə buraxmaq olar. Oraya çatanda ruh ətrafındakı bütün rəqibləri yandırır, onlara dövri zərər verir və hücum sürətlərini azaldır.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarığı passiv edir. Hər ruh 7 saniyə bərpa olunur.

Bacarıq

Sun Ray

Qəhrəman öz sağlamlığı bahasına işıq şüası buraxır. Şüa düşmənlərə zərər verir və müttəfiqləri müəyyən say üstəgəl onların maksimal sağlamlıq ehtiyatının faizi qədər sağaldır. Bu faiz şüa nə qədər uzun tətbiq olunursa, bir o qədər yüksəkdir.

↻ 30 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman öz sağlamlığı bahasına işıq şüası buraxır. Şüa düşmənlərə zərər verir və müttəfiqləri müəyyən say üstəgəl onların maksimal sağlamlıq ehtiyatının faizi qədər sağaldır. Bu faiz şüa nə qədər uzun tətbiq olunursa, bir o qədər yüksəkdir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığı Supernova təsiri altında tətbiq etməyə imkan verir.

Bacarıq

Supernova

Qəhrəman yenidən doğulmaq şansı üçün həyatını dayandırır. O, düşmən qəhrəmanların hücumlarla məhv edə biləcəyi yanan günəşə çevrilir. Günəş böyük radiusda düşmənləri yandırır və 6 san. sonra partlayıb ətrafdakı bütün düşmənləri keyləşdirir.

↻ 120 san.Mana 150 / 200 / 250
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman yenidən doğulmaq şansı üçün həyatını dayandırır. O, düşmən qəhrəmanların hücumlarla məhv edə biləcəyi yanan günəşə çevrilir. Günəş böyük radiusda düşmənləri yandırır, 6 san. sonra partlayır və ətrafdakı bütün düşmənləri keyləşdirir. Qəhrəman partlayış yerində tam sağlamlıq, mana ehtiyatı ilə və digər bacarıqlarda gözləmə müddəti olmadan peyda olur. DAĞITMA NÖVÜ: güclü

Aghanim’s Scepter əşyası

Günəşi məhv etmək üçün hücum sayını artırır, həmçinin bu bacarığı müttəfiq qəhrəmana tətbiq etməyə imkan verir ki, onunla birlikdə yenidən doğulasan.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Dying Light

Qəhrəman hər saniyə 400 radiusdakı düşmənlərə özündə çatışmayan sağlamlığın 3.5% qədər sehr zərəri verir.

Tam təsvir

Qəhrəman hər saniyə 400 radiusdakı düşmənlərə özündə çatışmayan sağlamlığın 3.5% qədər sehr zərəri verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
267
Zərər · Valve sahəsi
44–54
Zireh · Valve sahəsi
1
Sürət
280
Hücum məsafəsi
500
Güc · baza / artım
23 / 3.3
Çeviklik · baza / artım
12 / 1.5
İntellekt · baza / artım
16 / 1.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.